Aftellen | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beschrijving

De Aftelling gedrag zal een label omzetten in een afteltimer. Het telt elke seconde af vanaf een opgegeven hoeveelheid en activeert dan een gebeurtenis.

Dit gedrag activeert een gebeurtenis na een tijdsvertraging.

Eigenschappen

Activeert na een vertraging

Object A

Dit is het label dat zal worden gebruikt als de afteltimer. Als er een label op je UI-lagen staat, zal het automatisch worden geselecteerd. Als je geen labelobject hebt, zorg er dan voor dat je er een toevoegt en het hier selecteert.

Seconden

Dit zal de duur van de aftelling zijn. Een gebeurtenis wordt geactiveerd wanneer de aftelling 0 bereikt.

Gehele Getallen

Standaard zal de aftelling vanaf gehele getallen aftellen. Als deze optie is uitgeschakeld, telt de aftelling inclusief cijfers na de decimale punt.

Aantal Cijfers Achter de Decimale Punt

Gehele getallen uitgeschakeld alleen - het aantal cijfers dat moet worden weergegeven na de decimale punt.

Uitgangen

Object ID

Dit geeft de Object ID weer.

Voorbeeld

Je kunt een afteltimer maken die automatisch je spel beëindigt wanneer het 0 bereikt.

CountdownReference.gif