Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Začiatok
Aplikácia hyperPad
9 Slice objekty
9 Slice objekty niekedy nazývané 9 Patch sú objekty s používateľom definovanými okrajmi, ktoré rozdeľujú obrázok na 9 sekcií a menia spôsob, akým sa objekt škál…
Automatické zálohy v cloude
Keď vytvoríte nový projekt, budete mať možnosť povoliť Automatické cloudové zálohovanie tento prepínač je predvolene zapnutý . https://documentation.hyperpad.co…
Domovská obrazovka
Prvá obrazovka, ktorú uvidíte po prihlásení, je Domovská obrazovka. Domovská obrazovka je bránou na preskúmanie hyperPad, pozostáva z 3 hlavných komponentov. 1…
Importovanie a používanie animácií
S hyperPad môžete vytvárať objekty s vlastnými animáciami. Pri animáciách máte dve možnosti. Môžete importovať animácie ako jednotlivé snímky alebo ako kompletn…
Importovanie prostriedkov
Článok sa zaoberá rôznymi spôsobmi importovania zdrojov do hyperPad. Pre zobrazenie rôznych typov zdrojov, ktoré môžete importovať, si pozrite článok "Podporova…
Natívne klávesové skratky
hyperPad má natívne klávesové skratky, ktoré sa dajú použiť v editore na rýchle vykonávanie akcií. Môžete zobraziť všetky dostupné skratky na iOS podržaním ⌘ na…
Podporované typy aktív
Úvod: hyperPad vám umožňuje importovať širokú škálu aktív. Tento článok vám pomôže lepšie porozumieť podporovaným formátom, špecifikáciám a rôznym typom aktív.…
Vytvorenie nového projektu
Aby ste vytvorili nový projekt hyperPad, prejdite do domovskej obrazovky /documentation/home screen a stlačte "+ Nový projekt" https://documentation.hyperpad.co…
Logika
Správanie
<h1>Ak</h1>
Popis Vykonajte úlohu, keď je splnená zadaná podmienka. Vytvorte Else If pretiahnutím ďalšieho IF a prichytením ho napravo od prvého IF. Vlastnosti Spúšťa okamž…
<h1>Maximum</h1>
Popis Vypočíta maximum z dvoch vstupov. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Táto funkcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Výstupy Maximum Vypočíta maximum z dvoch vstup…
<h1>Minimum</h1>
Popis Vydáva minimum z dvoch vstupov. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Tento jav nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Výstupy Minimum Vydáva minimum z dvoch vstupov. Súv…
<h1>Pridať hodnoty</h1>
Popis Pridajte 2 hodnoty dohromady a vypočítajte ich súčet. Vlastnosti Spúšťa okamžite Táto akcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Výstupy Pridať hodnoty Vypočíta…
<h1>Rozdeľte hodnoty</h1>
Popis Rozdeľte číslo iným číslom. Toto vráti podiel oboch zadaných čísel. Vlastnosti Spúšťa okamžite Tento behavior nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Výstupy Rozde…
<h1>Vynásobiť hodnoty</h1>
Popis Vynásobte číslo iným číslom. Toto vráti súčin 2 zadaných čísel. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Výstupy Vynáso…
Bitová operácia
Popis Vydáva výsledok vykonania bitovej operácie na operande rách . Vlastnosti Spúšťa okamžite A Vráti výsledok vykonania bitovej operácie a na 2 operandách, ob…
Boolean
Popis Vydáva výsledok vykonania boolean alebo porovnávacej operácie na operand e . Vlastnosti Spúšťa sa okamžite A Vráti true, ak oba operandy nie sú prázdne. A…
Dĺžka textu
Popis Vypočítajte počet znakov v textovej hodnote. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Text Textový vstup, pre ktorý chceme vypočítať dĺžku. Výstupy Dĺžka Vracia číse…
Je pretínajúci
Popis Rýchly spôsob, ako zistiť, či sa dve tvary križujú. Vlastnosti Okamžité spúšťanie Táto akcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Výstupy Je križujúci Výstup, č…
Lerp Funkcia
Správanie Lerp Funkcie vracia hodnotu medzi počiatočným a konečným bodom pomocou špecifikovaného tweenovania. Vlastnosť Popis Tween Ako interpolovať medzi dvoma…
Matematická funkcia
Popis Vypočítajte sínus, kosínus, tangens, arkúsínus, arkúskosínus alebo arkútangens čísla. Môžete tiež vypočítať absolútnu hodnotu, umocniť číslo na exponent a…
Matematický výraz
Popis Vypočítajte matematické výrazy pomocou zástupných symbolov a poľa hodnôt. Vlastnosti Spúšťa okamžite Výraz Matematický výraz. Napr. 1 + 3. Použite %d ako…
Modulus
Popis Rozdeľte číslo iným číslom a získajte zvyšok. Toto vráti zvyšok z dvoch zadaných čísel. Vlastnosti Spúšťa okamžite Táto funkcia nemá žiadne iné vlastnosti…
Náhodné číslo
Popis Vygeneruje náhodné číslo medzi dvoma vstupmi. Ak zadáte desatinné číslo do ktoréhokoľvek z polí, vygeneruje číslo s desatinnou čiarkou, inak vygeneruje ce…
Obmedziť hodnotu
Popis Chovanie Clamp Value obmedzuje hodnotu medzi určeným minimálnym a maximálnym rozsahom. Ak je minimálna hodnota väčšia ako maximálna hodnota, minimálne a m…
Odčítať hodnoty
Popis Odčítajte číslo od iného čísla. Týmto sa zobrazí rozdiel medzi dvoma zadanými číslami. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Toto správanie nemá žiadne ďalšie vla…
Orezanie textu
Popis Orezanie textu na výstup jediného textového hodnoty. Vlastnosti Spúšťa okamžite Text Vstupný text, ktorý sa má orezať. Začiatok Počiatočný index orezaného…
Skombinovať text
Popis Kombinujte dve hodnoty a výstupujte ich do jednej textovej hodnoty. Vlastnosti Spúšťa okamžite Hodnota A Prvá časť kombinovaného textu. Pridať medzeru Pri…
Slučka
Popis Prechádzať rozsah čísel alebo skupinu objektov. Vlastnosti Spúšťa sa opakovane na udalosť Štýl slučky Vyberte štýl slučky: možnosti sú 'Opakovať', 'Pre ka…
Spustiť sekvenciu
Opis Spustite sadu správaní sekvenčne alebo náhodne. Pri každom vyvolaní tohto správania sa vykoná iba jeden z jeho výstupov. Ak je typ sekvencie nastavený na s…
Square Root
Popis Nájdite príznak pozitívnej hodnoty. Ak je hodnota poskytnutá tejto funkcii negatívna, výsledok bude vždy nula. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Táto funkcia…
Textová operácia
Popis Výstupy výsledku vykonávania textovej operácie na operande och . Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Zápasy Vracia pravda, ak prvý operand spĺňa aspoň jeden záp…
Triediť pole
Popis Utriedi údaje uložené v poli na základe zadaných vlastností. Vlastnosti Spustenie okamžite Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnot…
Vypočítajte vzdialenosť
Popis Vypočítajte vzdialenosť medzi 2 objektmi. Poznámka : Vzdialenosť medzi objektmi sa zvýši, keď sa kamera priblíži. Je to preto, že sú vizuálne ďalej od seb…
Vypočítať smer
Popis Vypočíta vektor medzi 2 objektami. Vektor ide od Objektu A k Objektu B. Vlastnosti Spúšťa okamžite Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môže…
Zoradiť podľa vzdialenosti
Popis Správanie Zoradiť podľa vzdialenosti vytvára pole ID objektov, ktoré boli zoradené podľa vzdialenosti. To je užitočné pre hry typu tower defense, pretože…
Získajte čas
Popis Získajte aktuálny čas v reálnom svete v momente, keď sa táto akcia vykoná. Vlastnosti Spúšťa okamžite Vstupný čas Získajte aktuálny čas alebo vlastne špec…
Získať ohraničujúci rám
Popis Získa osovou zarovnanú obalovú oblasť objektu. Osová zarovnaná obalová oblasť je obdĺžnik, ktorý obsahuje objekt. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Táto akcia…
Získať počet prvkov poľa
Popis Získajte počet hodnôt, ktoré sú uložené v poli. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnota: Vykonajte…
Číslo kola
Popis Premení akúkoľvek zadanú hodnotu na celé číslo alebo ju zaokrúhli na určitý počet desatinných miest. Vlastnosti Okamžitý spúšťač Typ zaokrúhlenia Zaokrúhl…
Vlastné
Správanie
<h1>Balík správania</h1>
Popis Vytvorenie balíka jedného alebo viacerých správaní. Prepojené správania sa vykonajú v poradí zľava doprava. Použite to, aby ste zabezpečili, že sa vaše sp…
<h1>HTTP požiadavka</h1>
Popis Odosielať a prijímať dáta na server pomocou protokolu HTTP. Vlastnosti Spúšťač po dokončení URL URL servera. URL parametre Kľúčové hodnoty, ktoré sa prida…
<h1>Nastaviť stav správania</h1>
Popis Vykonajte akciu na správanie počas behu. Môžete zakázať, povoliť, prepínať alebo vykonať správanie. Vlastnosti Okamžité spúšťanie Správanie To je správani…
<h1>Načítať zo súboru</h1>
Popis Načíta uloženú hodnotu zo súboru s dodaným kľúčom. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Typ kľúča Umožňuje vám načítať hodnotu z existujúceho kľúča alebo dynamic…
<h1>Otvorenie URL</h1>
Popis Otvorí URL v okne Web View, alebo v prehliadači Safari. Vlastnosti Spúšťa okamžite Typ prehliadača Prezentácia štýlu pre URL. Výberom 'Web View Full' sa o…
<h1>Pole</h1>
Popis Array je kolekcia usporiadaných hodnôt. Pri výstupe z poľa je форматované ako JSON, takže ho môžete použiť s rôznymi sieťovými zvyklosťami. Stlačte ikonu…
<h1>Pripojiť sa k Socket</h1>
Popis Pripojte, odpojte alebo znovu pripojte k serveru socket.io. Taktiež môžete pridať alebo opustiť názov priestoru pomocou tohto správania. To ihneď spustí a…
<h1>Udalosť Socket</h1>
Popis Spúšťa sa, keď Socket.io Klient /documentation/socket io client prijme správu zo Socket.io servera. Vlastnosti Spustenie raz na udalosť Správanie Socketu…
Autentifikácia OAuth
Popis Získať autentifikačný token OAuth 2.0 od poskytovateľa OAuth, ktorý sa použije na autentifikáciu HTTP požiadavky /documentation/http request alebo Socket…
Box kontajner
Popis Používa sa na ukladanie informácií z iných správaní. Môžete ukladať čísla alebo text. Ak zmiešate čísla a text, uloží sa to iba ako text. Vlastnosti Spúšť…
Emit to Socket
Popis Poviem Socket.io klientovi /documentation/socket io client , aby poslal údaje na server. Vlastnosti Spúšťa na dokončenie Správanie Socketu Socket.io klien…
Hodnota
Popis Táto akcia umožňuje ukladať informácie, ako sú čísla a text. Na rozdiel od Box Containers /documentation/box container , musíte túto akciu používať ako ak…
Klient Socket.io
Popis Klient Socket.io. Všetky socketové správanie vyžaduje klienta na vykonávanie operácií, keďže toto správanie je bránou k vášmu serveru. Ukladá všetky vaše…
Komentár
Popis Toto správanie nerobí nič. Jednoducho žije vo vašich správaniach na opis niektorej hernej logiky. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Toto správanie nemá žiadne…
Načítať obrázok
Popis Načítajte obrázok zo zdroja, ktorý sa má použiť v rôznych grafických správaniach. Vlastnosti Spúšťače po dokončení Typ načítania Vyberte zdroj, z ktorého…
Odstrániť OAuth poverenia
Popis Keď ste dokončili používanie Získajte OAuth poverenia /documentation/get oauth credentials správania, použite toto správanie na zabudnutie bezpečne uložen…
Prijímať správy
Popis Počúva správy vydávané Broadcast Message /documentation/broadcast message správaním. Vlastnosti Spúšťa sa raz pri udalosti Kľúč udalosti Toto je kľúč, na…
Rámcová udalosť
Popis Správanie Frame Event spustí udalosť, keď dôjde k určitej udalosťi rámca. Toto správanie umožňuje dokonale presné spúšťania. Vlastnosti Spúšťa raz pri uda…
Schránka
Popis Správanie Schránka skopíruje alebo vloží obsah zo schránky pri vykonaní. Upozorňujeme, že pri vkladaní obsahu z iných aplikácií môže iOS požiadať o povole…
Sledovať udalosť
Popis Sleduje analytickú udalosť odoslanú do GameAnalytics a Firebase Google analytiky na exportovaných projektoch. Klíče GameAnalytics musia byť nastavené v gl…
Slovník
Popis Slovník je zbierka Kľúčov a Hodnôt, kde kľúč je ako slovo a hodnota je ako definícia. Použite toto správanie, keď potrebujete pohodlný a efektívny spôsob…
Upraviť pole
Popis Umožňuje vám upravovať poľu /documentation/array pridaním, vložením, pripojením, prehodnocovaním alebo vymazaním hodnôt v poli. Vlastnosti Spúšťa sa okamž…
Upraviť slovník
Popis Nastavte hodnotu na Slovník /documentation/dictionary pomocou zadaného kľúča. Ak kľúč už existuje, prepisuje jeho hodnotu novou. Vlastnosti Spúšťa ihneď T…
Upraviť súbor s ukladaním
Popis Upravte obsah súboru na uloženie projektu. Môžete to použiť na uloženie pokroku, ktorý pretrváva po odchode hráča a jeho návrate. Vlastnosti Spustí sa oka…
Vysielať správu
Popis Vysielajte hodnotu všetkým Receive Message /documentation/receive message správam, ktoré počúvajú na tento udalosť alebo všetkým Receive Message správam v…
Zdieľať
Popis Správanie Zdieľať umožňuje používateľom zdieľať obsah na sociálnych sieťach je to skvelý spôsob, ako dať svojim hráčom priestor chváliť vaše projekty a pr…
Získajte hodnotu z poľa
Popis Získajte hodnotu z poľa /documentation/array . Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnota: Vykonajte f…
Získať OAuth poverenia
Popis Po úspešnom prijatí OAuth tokenu pomocou správania Authenticate OAuth, použite toto správanie na získanie prístupového tokenu bez potreby opätovnej autent…
Získať hodnotu z abecedného zoznamu
Popis Získajte hodnotu z Rozsahu /documentation/dictionary pomocou zadaného kľúča. Vlastnosti Spúšťa okamžite Typ slovníka Správanie: Vykonajte funkciu na správ…
Získať stav Socketu
Popis Získajte stav pripojenia Socket.io klienta /documentation/socket io client . Vlastnosti Spúšťa okamžite Táto funkcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Výstup…
Čakať
Popis Čaká určitý čas pred aktivovaním udalosti. Vlastnosti Aktivuje sa po oneskorení Čas Táto hodnota je čas, ktorý sa má čakať pred aktivovaním udalosti. Ak j…
Časovač
Popis Spustí udalosť pri každom kroku časovača. Vyhnite sa tomu, aby príliš veľa časovačov spúšťalo pri 0 sekundách. To by mohlo ovplyvniť výkon vašej behúcej s…
Fyzika
Správanie
<h1>Nastaviť fyzikálny režim</h1>
Popis Zmeňte fyzikálny režim objektu. O fyzikálnych režimoch sa môžete dozvedieť tu /documentation/physics modes . Vlastnosti Okamžité aktivovanie Objekt A Obje…
<h1>Vytvoriť fyziku</h1>
Popis Keď je objekt fyzikálny objekt, bude ovplyvnený inými silami vo svete. Bude ovplyvnený gravitáciou, kolíziami, odporom vzduchu, atď. Vlastnosti Spúšťa oka…
<h1>Vytvoriť scénu</h1>
Popis Objekt scény nem má fyzické atributy. Nebude aplikovať sily, ani nebude ovplyvnený silami. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Objekt A Predvolene je to aktuáln…
<h1>Vytvoriť stenu</h1>
Popis Keď je objekt stenou, nebude ovplyvnený inými silami vo svete. Bude uplatňovať sily len na iné objekty. Vlastnosti Spustí sa okamžite Objekt A Predvolene…
Aplikovať Silu
Popis Toto správanie aplikuje silu na akýkoľvek bod na jednom objekte. Toto správanie okamžite spustí udalosť. Vlastnosti Okamžite spúšťa Objekt A Toto je objek…
Ignorovať kolízie
Popis Úplne ignorujte kolízie medzi dvoma objektmi alebo objektom a skupinou objektov. To znamená, že tieto objekty budú prechádzať jeden cez druhého a nespusti…
Jarné pripojenie
Popis Správanie Spring Attach pripojí dva vybrané objekty spolu so skokom. Toto správanie okamžite vyvolá udalosť. Vlastnosti Okamžité spúšťanie Objekt A Toto j…
Nastaviť Rýchlosť
Opis Nastavte alebo prepíšte aktuálnu rýchlosť objektu. Jednotky sú v metroch za sekundu. Vlastnosti Spúšťa okamžite Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný…
Nastaviť fyzikálnu vlastnosť
Popis Zmeňte fyzikálnu vlastnosť objektu. Môžete zmeniť hmotnosť, odskok, trenie a odpor vzduchu objektu alebo zmeniť objekt na priechodný alebo nepriechodný. V…
Nastaviť gravitáciu
Popis Zmeňte gravitáciu, ktorá sa aplikuje na svet alebo na konkrétny objekt. Vlastnosti Spustí okamžite Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môže…
Nastaviť rotačnú rýchlosť
Popis Nastavte alebo prehoďte aktuálnu rotačnú rýchlosť vybraného objektu. To spôsobí, že váš objekt začne rotovať určenou rýchlosťou. Vlastnosti Ihneď aktivova…
Odpojiť objekt
Popis Správanie Odpojiť objekt odpojí vybrané objekty, keď boli fyzicky pripojené pomocou jedného z iných správaní "pripojiť". Táto správanie okamžite spustí ud…
Použiť krútiaci moment
Popis Správanie Použiť krútiaci moment aplikuje krútiacu silu na stredový bod vybraného objektu. Toto správanie okamžite spustí udalosť. Vlastnosti Okamžité spu…
Pripojenie pivotu
Popis Správanie Pivot Attach vytvorí pivotný bod medzi dvoma objektmi. To umožňuje, aby sa pripojený objekt voľne otáčal. Predstavte si toto správanie ako pripo…
Pripojenie zvarom
Popis Správanie Weld Attach pripojí dva vybrané objekty dohromady pomocou zvaru. Predstavte si, že zlepujete dva samostatné objekty dohromady. Každý objekt je s…
Pripojiť Lano
Popis Správanie Pripojiť Lano vytvorí viditeľné alebo neviditeľné lano a pripojí 2 vybrané objekty. Toto správanie spustí udalosť okamžite. Vlastnosti Okamžité…
Správanie Pohonu Objektu
Popis Správanie Propel Object aplikuje silu, aby sa dve vybrané objekty vzdialili od seba. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Objekt A Toto je jeden z objektov, ktor…
Získať fyzikálne vlastnosti
Popis Získajte hmotnosť, odrazivost, trenie, odpor vzduchu, fyzikálny režim a priechodný stav objektu. Pri použití viacerých objektov to získa celkovú hmotnosť…
Získať gravitáciu
Popis Toto správanie získava aktuálnu gravitáciu pôsobiacu na scénu alebo na konkrétny objekt. Keď je toto správanie aktivované, môžete následne výstup gravitác…
Získať rotačnú rýchlosť
Popis Získajte aktuálnu rotačnú rýchlosť vybraného objektu. To spôsobí, že sa váš objekt začne otáčať špecifikovanou rýchlosťou. Vlastnosti Spúšťa okamžite Rota…
Získať rýchlosť
Popis Získajte aktuálnu rýchlosť objektu. Toto vám povie, ako rýchlo sa pohybuje v metroch za sekundu. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Objekt A Predvolene je to a…
Interakcia
Správanie
<h1>Začal dotyk</h1>
Popis Spustite udalosť hneď, ako sa dotknete objektu. Je volaná iba raz hneď, ako sa dotknete. Vlastnosti Spúšťa sa raz pri udalosti Objekt A To je objekt, ktor…
Drag & Drop
Popis Správanie Drag & Drop vám umožní "zdvihnúť" vybraný objekt a presunúť ho kdekoľvek prstom. Toto správanie prepisuje fyzikálny engine a môže spôsobiť n…
Gest na posunutie
Popis Spustite udalosť, keď sa prst posunie na určenom objekte alebo obrazovke. Tento efekt spustí udalosť, keď sa zistí gesto posunu. Vlastnosti Objekt A To je…
Klávesová skratka
Správanie Klávesovej skratky vytvára užívateľom definovanú skratku v projekte a spúšťa správanie, keď je skratka aktivovaná pomocou externé klávesnice alebo keď…
Klávesová udalosť
Správanie Klávesová udalosť odpočúva vstup z externých hardvérových klávesníc a spúšťa ďalšie správania pri výskyte špecifikovanej udalosti. Toto sa môže použiť…
Nastaviť štýl kurzora
Behavior Nastaviť štýl kurzora zmení vzhľad ukazovateľa myši. > ⚠️ Varovanie : Táto funkcia je plne podporovaná iba na iOS 15.0 a novších. Typ štýlu Popis Pr…
Ovládanie naklonením
Popis Správanie Ovládanie naklonením umožní ovládať a premiestňovať akýkoľvek fyzikálny objekt naklonením zariadenia. Toto správanie obsahuje preddefinované vla…
Ovládanie pomocou Joysticku
Popis Správanie Ovládanie pomocou Joysticku vám umožní ovládať a pohybovať akýmkoľvek fyzikálnym objektom pomocou joysticku na obrazovke. Ak vo vašej scéne nie…
Pri dotyku
Popis Spustite udalosť, zatiaľ čo váš prst sa dotýka objektu. Spustená udalosť sa nazýva opakovane až kým neuvoľníte prst zo obrazovky. Vlastnosti Opakované spú…
Senzor naklonu
Popis Senzor náklonu je pokročilé správanie, ktoré bude vypisovať hodnoty X a Y nakloneného zariadenia. Môžete to využiť na vytvorenie pokročilých ovládacích pr…
Skok s tlačidlom
Popis Správanie Skok s tlačidlom vám umožní nechať akýkoľvek fyzický objekt skočiť pomocou tlačidla na obrazovke. Ak sa vo vašej scéne nenachádza žiadne tlačidl…
Stopped Touching
Popis Spustite udalosť hneď, ako prestanete dotýkať sa objektu. Je volaná iba raz, hneď ako zdvihnete prst z obrazovky. Vlastnosti Spúšťa raz pri udalosti Objek…
Strieľať s tlačidlom
Popis Správanie Strieľať s tlačidlom vám umožní nechať akýkoľvek objekt vystreliť projektil pomocou tlačidla na obrazovke. Ak vo vašej scéne nie je žiadne tlači…
Vstup z Joysticku
Popis Správanie Vstup z Joysticku je pokročilé správanie, ktoré výstup v X a Y hodnoty pozície joysticku. Môžete to využiť na vytvorenie pokročilých ovládacích…
Získajte pozíciu myši
Správanie Get Mouse Position získa aktuálnu alebo naposledy známa pozíciu kurzora myši v súradnicovom priestore obrazovky. > ⚠️ Upozornenie : Táto funkcia je…
Ťahaný prst
Popis Správanie ťahaného prsta sa používa na kontrolu, či ste ťahali prst cez objekt. Toto správanie spustí udalosť raz, keď ťaháte prst cez objekt akýmkoľvek s…
Tutoriály
Aplikácia hyperPad
Ako vytvoriť Pong hru - hyperPong
Video 2019 07 31 5 25 47 PM.s.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29834638776724 https://code.org/api/hour/begin hyperpad pong.png Poz…
Ako vytvoriť umelú inteligenciu pre nepriateľského slima
IMG 0139.TRIM.GIF https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29833865768980 https://code.org/api/hour/begin hyperpad enemyai.png Poznámka: Dokonč…
Ako vytvoriť zbraň pripojenú k hráčovi
Video 2019 07 11 3 38 47 PM.mov.gif https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837189106196 V tomto návode si vytvoríme zbraň, ktorá je pripoje…
Hlavný editor - prehľad
//www.youtube.com/embed/pc naal16tk
Hľadanie ciest na základe mriežky
V tomto tutoriáli vytvoríme simuláciu hľadania cesty na základe dvojrozmernej mriežky. To nám poskytne základnú predstavu o vytváraní aktivít hľadania ciest pre…
Nastavenie multiplayerovej hry so Socket.io
z f2VkDQ.jpg https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837452669588 Časť 1: Úvod Preferované predpoklady V tomto návode sa zameriame na to, ak…
Prehľad editora správania
https://www.youtube.com/embed/NPi8ZZ RJOA
Pridávanie nákupov v aplikácii do vášho projektu
Tento sprievodca vám ukáže, ako pridať nákupy v aplikácii do vášho exportovaného projektu hyperPad. Pred pokračovaním si prečítajte všetky požiadavky nižšie. Po…
Pridávanie virtuálneho obchodu do vašej hry Časť 1
Ak vaši hráči porazili vašu hru alebo sa začínajú nudiť, vytvorenie obchodu pre odomknuteľné predmety alebo postavy je skvelý spôsob, ako zvýšiť hodnotu opätovn…
Uloženie, Načítanie a Najvyššie skóre
Často chcete vytvoriť hru, ktorá si pamätá určité detaily z predchádzajúceho hrania. Čo chcete uložiť, závisí vo veľkej miere od hry alebo aplikácie, ktorú vytv…
Vytváranie interaktívnej knihy
//www.youtube.com/embed/2Ej9nN2Pj0E Úvod: Toto je návod, ktorý vás naučí, ako vytvoriť základnú interaktívnu knihu pomocou hyperPad. Nasledovaním tohto návodu p…
Úvod do Ukladania
Uloženie je životne dôležitou súčasťou mnohých interaktívnych aplikácií, ktoré vytvárate. Pochopenie toho, ako funguje uloženie, vám umožní vytvoriť oveľa lepší…
Objekt
Správanie
Aktívny stav
Popis Aktívny stav spustí udalosť raz ihneď, keď váš objekt prejde do aktívneho alebo nečinného stavu. Aktívny stav znamená, že objekt sa pohybuje, otáča alebo…
Deaktivovať Objekt
Popis Správanie Zakázať Objekt vypne kolízie a správanie na tomto objekte, ako aj na všetkých správaniach, ktoré na tento objekt odkazujú. Keď je objekt deaktiv…
Hliadka
Popis Správanie Patrol spôsobí, že sa váš zadaný objekt pohybuje tam a späť, akoby patroloval oblasť. Toto správanie spustí udalosť, keď dosiahne cieľ. Vlastnos…
Ignorovať guľky
Popis Správanie Ignorovať guľky spôsobí, že váš objekt bude ignorovať všetky guľky zo špecifikovaného Strieľať /documentation/shoot správania, pričom guľky z to…
Kresliť
Popis Pri vykonaní sa Draw behavior vykreslí na vybranú renderovaciu textúru. Všimnite si, že súradnice 0,0 predstavujú ľavý dolný roh renderovacej textúry. Vla…
Nastaviť atribút
Popis Správanie Nastaviť atribút vám umožní nastaviť alebo zmeniť hodnotu atribútu pre vybraný objekt. Atribúty môžu byť vytvorené z vlastností objektu, alebo n…
Povoliť objekt
Popis Správanie Aktivovať objekt zapne kolízie a správanie na objekte, ktorý bol vypnutý prostredníctvom správania Deaktivovať objekt /documentation/disable obj…
Premiestniteľná plošina
Popis Správanie Premiestniteľná platforma spôsobí, že sa akýkoľvek objekt stane platformou , ktorá sa pohybuje v určeným smerom. Platforma má špeciálne vlastnos…
Priechodná platforma
Popis Správanie Priechodná platforma je akčné správanie. Po vykonaní spôsobí, že váš vybraný objekt platforma umožní akémukoľvek fyzikálnemu objektu prejsť spod…
Renderovaciu textúru
Popis Správanie Render Texture vytvára prázdne plátno, na ktoré sa dá kresliť pomocou správania Draw /documentation/draw . Môžete tiež aplikovať efekt na render…
Skok
Popis Správanie Skok umožní vášmu fyzikálnemu objektu skákať hneď po spustení tohto správania. Na rozdiel od " Skok s tlačidlom /documentation/jump with button…
Spawnuť na objekte
Popis Správanie Spawn on Object generuje duplicovanú verziu vášho určeného objektu na vrchu alebo blízko iného určeného objektu. Vytvorený podobjekt bude replik…
Spawnuť na oblasti
Popis Správanie Vytvoriť na oblasti vygeneruje duplikovanú verziu vášho určeného objektu v rámci vybranej oblasti. Vytvorený podriadený objekt bude replikou par…
Test Hitpoint
Opis Správanie HitPoint Test umiestňuje imaginárny neviditeľný bod v scéne a testuje, či s týmto bodom prestupujú nejaké objekty. Toto testovanie sa týka iba ob…
Test Rádiusu
Popis Správanie Raycast Test vystrelí neviditeľný imaginárny lúč z východiskového bodu pôvod do cieľového bodu a kontroluje, či sa nejaké objekty v tomto lúči p…
Udalosť kolízie
Popis Správanie Collision Event spustí udalosť, keď sa dva objekty začnú kolidovať, prestanú kolidovať alebo sa neustále spúšťajú počas kolízie. Keď je používan…
Udalosť myši
Správanie Mouse Event poslúcha udalosti z externého hardvérového myši alebo touchpadu a aktivuje správanie, keď je prijatá udalosť. > ⚠️ Upozornenie : Táto f…
Upraviť značky
Popis Správanie Upraviť značky spravuje značky na konkrétnom objekte alebo skupine objektov. Vlastnosti Spúšťa okamžite Objekt A To je objekt, ktorého značky ch…
Vytvoriť kolíziu
Popis Správanie Vytvoriť kolíziu vytvorí nový kolízny objekt pre vybraný objekt. Tento kolízny objekt môže mať tvar kruhu, obdĺžnika alebo polyméru. Vlastnosti…
Výstrel
Popis Správanie Výstrel je akčné správanie. Po vykonaní spôsobí, že váš vybraný objekt vystrelí projektil. Toto správanie obsahuje preddefinované vlastnosti, ab…
Zasiahnuť guľkou
Popis Správanie Hit by Bullet vyvolá udalosť, keď vaša ikona zasiahne guľka z určeného správania " Shoot /documentation/shoot with button ". Toto správanie vyvo…
Zničiť objekt
Popis Správanie Zničiť objekt okamžite odstráni vybraný objekt z vašej scény, keď sa správanie vykoná. Akonáhle je váš objekt zničený, už neexistuje vo vašej sc…
Získať atribút
Popis Behavior Get Attribute získa atribút z vybraného objektu. Tento atribút môžete následne použiť s inými behaviorami. Atribúty môžu byť nastavené z Vlastnos…
Získať hodnotu šumu
Behavior Get Noise Value číta hodnotu na konkrétnej polohe z mapy šumu. Ďalšie informácie o mapách šumu a o tom, ako ich používať, nájdete v dokumentácii Mapa š…
Získať objekt
Opis Získajte podrobnosti o vybranom objekte na použitie v iných správaní. Vlastnosti Spúšťanie okamžite Objekt Vyberte objekt, ktorého podrobnosti chcete získa…
Získať pixel
Popis Behavior Get Pixel získa HEX farbu konkrétneho pixelu z plátna z Render Texture /documentation/render texture behavior. Pokus o čítanie pixelu mimo hranic…
Analytika
Aplikácia hyperPad
Analyzovanie údajov
Pri prihlásení do GameAnalytics sa nám zobrazia hry, ktoré sledujeme. Klepnite na svoju hru, aby ste videli všetky údaje, ktoré sme nazbierali. Predtým, ako pok…
Nastavenie GameAnalytics
Prvá vec, ktorú urobíme, je prihlásenie do GameAnalytics https://gameanalytics.com/ . Jednoducho kliknite na tlačidlo Prihlásiť, ak už máte účet GameAnalytics,…
Sledovanie údajov
Čo sledovať V tomto príklade chceme zistiť, či sú nejaké interaktívne objekty ignorované. Môžeme sledovať udalosť, aby sme zistili, či sa niekto dotkne mincie v…
Zadávanie sledovacích kľúčov
Aby sme začali sledovať údaje, musíme zadať Herný kľúč a Tajný kľúč z analytického profilu vašej hry do hyperPad. Aby sme to urobili, musíme prejsť do Globálnyc…
Editor správania
Aplikácia hyperPad
Aplikácia správania na označené objekty
Keď vyberiete tag z vlastností správania, toto správanie teraz ovplyvňuje všetky objekty, ktoré zdieľajú rovnaký tag. Napríklad, ak vyberiete tag na správaní ud…
Prehľad rozhrania správania
Toto je prehľad rôznych funkcií editoru správania. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/29837311072660 Kategórie správania Horný panel nást…
Ukladanie hodnôt
Box Containery V hyperPade môžete uchovávať hodnoty a údaje pomocou "Box Containerov". Box Containery sú podobné premenným, ktoré sa nachádzajú v tradičných pro…
Vlastnosti správania
Vlastnosti správania sa objavia po výbere správania a umožnia vám zmeniť jeho konfiguráciu. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/2983386435…
Výber interagujúcich objektov
Pri výbere interaktívneho objektu z Vlastností správania /documentation/behavior properties sa zobrazí obrazovka výberu objektov. https://documentation.hyperpad…
Zdieľanie hodnôt medzi správaním
Niektoré správania môžu vydávať hodnoty, ktoré môžete použiť s inými správania. Keď kliknete na akékoľvek správanie, všimnete si, že niektoré správania majú mal…
Začiatky
Publikovanie
Archív aplikácie a odoslanie do Apple
V poslednom článku ste sa naučili, ako pridať ikony do vášho projektu a zmeniť názov zobrazenia /documentation/setting up the build information . V tomto posled…
Nastavenie informačných údajov o zostavení
V poslednom článku ste vytvorili záznam aplikácie na iTunes Connect /documentation/create a new app on itunes connect . Ste takmer na bode, kedy môžete odoslať…
Vytvoriť ID aplikácie
V úvode /documentation/introduction ste videli, že existuje päť krokov na odoslanie aplikácie do App Store. Prvým krokom je vytvoriť App ID. App ID sa používa n…
Vytvorte novú aplikáciu na iTunes Connect
Doteraz ste vytvorili ID aplikácie /documentation/create an app id , vygenerovali certifikát na distribúciu a provisioning profil /documentation/create a distri…
Vytvorte profil na distribúciu
V predchádzajúcom článku /documentation/create an app id ste sa naučili, ako vytvoriť App ID v Developer Member Center. Teraz budeme používať toto App ID na vyt…
Úvod
Už ste vytvorili svoju aplikáciu a teraz ste pripravení odoslať svoj projekt do Apple App Store, aby ste začali zarábať Táto príručka pre začiatočníkov vás prev…
Hlavný editor
Aplikácia hyperPad
Atribúty objektu
Atribúty sú hodnoty uložené na každom objekte, ktoré sa dajú neskôr získať. Napríklad, ak chcete sledovať zdravie každého nepriateľa vo vašej hre, môžete vytvor…
Dok objektov
Nedávno použité objekty Doku objektov zobrazuje 5 najviac pridávaných použitých objektov, a taktiež pridá špeciálne objekty a importuje prostriedky.. Aby ste pr…
Fyzikálne vlastnosti
Záložka Fyzikálne vlastnosti v vlastnostiach objektu vám umožňuje rýchlo upraviť rôzne fyzikálne nastavenia vášho objektu. https://documentation.hyperpad.com/hc…
Globálne vlastnosti
Globálne vlastnosti vám umožňujú zmeniť nastavenia projektu na celosvetovej úrovni. Keď vyberiete Globálne vlastnosti z hornej nástrojovej lišty /documentation/…
Knižnica zdrojov
Knižnica aktív vám umožňuje pristupovať, importovať a organizovať všetky vaše projektové aktíva. Štandardne je automaticky vytvorená zložka UI, ktorá obsahuje n…
Miešanie farieb
Miešanie farieb zmení vzhľad vášho objektu na základe jeho farby a farby objektu za ním. Zmena režimu miešania farieb môže vašim grafikám dať jedinečný vzhľad,…
Nástrojová paleta
Nástrojová paleta obsahuje potrebné nástroje na úpravu a interakciu s objektmi vo vašej scéne. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachments/2983738…
Panel nástrojov
Nástrojová lišta obsahuje mnoho menu, nástrojov a prekryvov. Tento článok vám poskytne prehľad každého tlačidla. https://documentation.hyperpad.com/hc/article a…
Plátno
Plátno je nekonečná oblast, kde umiestňujete svoje objekty, aby existovali vo vašej scéne. Na plátne sú 2 oblasti. Viditeľný priestor obrazovky a Priestor mimo…
Prehľad rozhrania
Článok krátko uvádza hlavné oblasti hyperPad editoru. Viac informácií o každej súčasti nájdete v dokumentácii nápovedy. https://documentation.hyperpad.com/hc/ar…
Projektové menu
Projektové menu je miesto, kde môžete zobraziť svoje scény, prekrytia a opustiť editor. Na otvorenie Projektového menu stlačte tlačidlo hyperPad Menu v rohu. ht…
Transform
Transform Tab vám umožňuje jemne doladiť pozíciu, rotáciu, mierku, poradie a prevrátenie. Budete mať tiež možnosť zmeniť mierku a rotáciu z plátna. https://docu…
Viacero veľkostí obrazoviek a zariadení
S hyperPad môžete vytvoriť svoj projekt pre rôzne zariadenia a veľkosti obrazoviek. Pokiaľ ide o podporu rôznych zariadení, existujú dva typy projektov, projekt…
Vlastnosti objektu (vybraný objekt)
Pri výbere objektu pomocou jedného z nástrojov na výber /documentation/tool palette "Nástroje na výber" môžete zobraziť a upraviť vlastnosti objektu. Vlastnosti…
Výber farby
Výber farby je nástroj, ktorý použijete vždy, keď sa zaoberáte farbami. Objaví sa, keď budete potrebovať nastaviť farbu pozadia alebo zmeniť tón objektu. https:…
Štítky objektov
Štítky môžu byť použité na odkazovanie na viacero objektov pri vytváraní vašich správaní. Napríklad, môžete presunúť všetky vaše oblaky naraz aplikovaním správa…
Transformácia
Správanie
Falling State
Popis Správanie Falling State bude "sledovať" vybraný objekt a spustí udalosť, keď sa vybraný objekt nachádza v konkrétnom stave pádu. Vlastnosti Objekt A Toto…
Mäť mierku podľa
Opis Správanie Scale By zväčší váš objekt o určité percento alebo množstvo. Predvolená škála objektu je 100%, čo vracia percento škály vybraného objektu. Tohto…
Naklon podle
Popis Správanie Skew By zmení mieru objektu podľa špecifikovanej hodnoty. Toto správanie spustí udalosť po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovať len s objekt…
Nastaviť Z poradie
Popis Správanie Nastaviť Z poradie presunie váš vybraný objekt pred alebo za iný objekt na rovnakej vrstve. Objekty s vyšším z poradím Z index sa zobrazia navrc…
Nastaviť farbu
Popis Správanie Nastaviť Farbu zmení farbu vášho objektu. V podstate to natónuje farbu vašich existujúcich grafík. Takže ak vaša grafika už obsahuje rôzne farby…
Nastaviť grafiku
Popis Správanie Nastaviť grafiku zmení grafiku vybraného objektu na iný požadovaný grafický prostriedok. Majte na pamäti, že to neovplyvní kolíznu formu objektu…
Nastaviť prevrátenie grafiky
Popis Správanie Set Graphic Flip otočí grafiku objektu. Všimnite si, že to neovplyvní kolíziu objektu, ak potrebujete otočiť skutočné telo objektu vrátane jeho…
Nastaviť režim miešania
Popis Správanie Nastaviť režim zmiešania zmení grafický režim zmiešania /documentation/color blending vášho objektu. Toto zmení, ako grafika vyzerá na základe i…
Nastaviť viditeľnosť
Popis Správanie Nastaviť viditeľnosť skryje alebo zobrazí vybraný objekt. Skryté objekty sú stále aktívne vo vašej scéne, všetky správania pokračujú v prevádzke…
Otočiť na uhol
Popis Správanie Otočiť na uhol otočí vybraný objekt na určitý uhol. Tohto správanie spustí udalosť po dokončení. Vlastnosti Spúšťania po dokončení Objekt A Toto…
Otočiť o
Popis Správanie Otočiť o otočí vybraný objekt o zadaný uhol. Táto činnosť vyvolá udalosť po dokončení. Vlastnosti Vyvolanie po dokončení Objekt A Toto je objekt…
Otáčanie k objektu
Popis Správanie Otáčanie na objekt otočí vybraný objekt tak, aby sa pozeral na iný vybraný objekt. Táto funkcia spustí udalosť po dokončení. Vlastnosti Spúšťa p…
Pohyb k bodu
Popis Správanie Pohyb k bodu presunie vybraný objekt na konkrétnu polohu X a Y vo vašom svete scéna , alebo na vašej obrazovke. Toto správanie spustí udalosť, k…
Pohybový stav
Popis Správanie Pohybového Stavu bude "sledovať" vybraný objekt a vyvolá udalosť, keď sa objekt nachádza v špecifickom pohybovom stave. Vlastnosti Spúšťa sa raz…
Presun k objektu
Popis Správanie Presun k objektu presunie vybraný objekt Objekt A k inému určenému objektu vo vašej scéne Objekt B . Všimnite si, že pozíciu môžete posunúť tým,…
Presun na vrstvu
Popis Správanie Presun na vrstvu presunie váš vybraný objekt na inú vrstvu vo vašej scéne. Nezabúdajte, že objekty na rôznych vrstvách nemôžu kolidovať. Ďalšie…
Presunúť podľa
Popis Správanie Move By presunie vybraný objekt o zadanú vzdialenosť. Toto správanie vyvolá udalosť, keď sa vykoná. Vlastnosti Spúšťanie po ukončení Objekt A To…
Pri pohybe
Popis Správanie Pri pohybe bude "sledovať" vybraný objekt a opakovane spúšťať udalosť, zatiaľ čo sa vybraný objekt pohybuje akýmkoľvek smerom. Vlastnosti Spúšťa…
Skew To
Popis Správanie Skew To zmení veľkosť vášho objektu na určitý stupeň. Táto akcia spustí udalosť po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovať iba s objekty scény.…
Zamknúť otáčanie
Popis Správanie Lock Rotation zabráni vybranému objektu otáčaniu vo vašej scéne. Toto správanie bude fungovať na scénických, stenových a fyzikálnych objektoch.…
Zmeniť mierku na
Popis Správanie Scale By zosúladí váš objekt podľa určitého percenta. Predvolená veľkosť objektu je 100%, a táto funkcia vráti percentuálnu mieru vybraného obje…
Získať Z poradie
Popis Správanie Get Z Order vráti aktuálny index Z poradia pre vybraný objekt. To vráti číselnú hodnotu týkajúcu sa polohy pred alebo za iným objektom na vašej…
Získať farbu
Popis Správanie Get Color získa farbu objektu. Túto farbu môžete následne využiť s inými správaním. Upozorňujeme, že to vracia tón objektu, ktorý ste nastavili…
Získať grafický prevrat
Popis Správanie Get Graphic Flip získa aktuálnu orientáciu X a Y grafiky objektu. To vám povie, ktorým smerom objekt smeruje. Táto funkcia okamžite spustí udalo…
Získať mierku
Popis Behavior Get Scale vracia mierku vybraného objektu s určenou jednotkou. Tento behavior okamžite spustí udalosť. Vlastnosti Objekt A To je objekt, ktorý vr…
Získať polohu
Popis Správanie Získať pozíciu vracia aktuálnu pozíciu vybraného objektu. Toto vráti X a Y súradnice polohy vášho objektu v scéne alebo na obrazovke. Toto správ…
Získať rotáciu
Popis Správanie Get Rotation vracia aktuálny uhol vybraného objektu v stupňoch. Táto funkcia vyvolá udalosť okamžite. Vlastnosti Okamžité spúšťanie Objekt A Tot…
Získať sklon
Popis Správanie Get Skew vracia stupne skosenia vybraného objektu. Táto akcia okamžite spustí udalosť. Vlastnosti Okamžité spúšťanie Objekt A Toto je objekt, kt…
Fyzika
Aplikácia hyperPad
UI
Správanie
Identifikátor zariadenia
Správanie Identifikátor zariadenia poskytuje relevantné informácie o zariadení, ako sú verzia softvéru a typ zariadenia. Výstupné pole Popis Názov systému Názov…
Indikátorová udalosť
Správanie Indicator Event sa aktivuje na konkrétnu udalosť pre zdravie alebo ukazovateľ života. Keď sa aktivuje, správanie vypíše ID objektu, aktuálnu hodnotu u…
Nastaviť indikátor života
Popis Správanie Nastaviť indikátor života nastaví, pridá alebo odčíta počet zobrazených životov o určené množstvo. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vyk…
Nastaviť zdravie lišty
Popis Správanie Nastaviť zdravie baru nastaví, pridá alebo odčíta pokrok na zdraviu baru podľa určených hodnôt. Toto správanie okamžite vyvolá udalosť po vykona…
Nastaviť štítok
Popis Správanie Nastaviť štítok zmení zobrazený text na vybranom štítku. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vykonaní. Vlastnosti Spúšťa okamžite Objekt A…
Odpočítavanie
Popis Správanie Odpočítavanie premení označenie na odpočítavací časovač. Počítanie začne od určeného počtu a každú sekundu sa zníži, potom spustí udalosť. Toto…
Pridať do skóre
Popis Správanie Pridať do skóre premení štítok na počítadlo skóre. Zvyšuje alebo znižuje vaše počítadlo a aktualizuje štítok, aby zobrazil novú hodnotu zakaždým…
Stav batérie
Správanie Stav Batérie vypisuje informácie o stave batérie zariadenia. Výstupné Pole Opis Úroveň Batérie Aktuálna úroveň nabitia batérie. Keď je plne nabitá, úr…
Textová bublina
Popis Správanie Textová bublina zobrazí textovú bublinu na vašom objekte pri vykonaní. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn die Blase abgeschlossen ist.…
Upozornenie
Popis Správanie Alert zobrazí výstražnú obrazovku a umožní používateľovi zadať text. Spustí udalosť, keď používateľ stlačí OK , a vráti text, ktorý používateľ z…
Upraviť textové pole
Správanie Upraviť textové pole otvorí klávesnicu pre úpravu popisu na scéne. Toto správanie sa spustí, keď bola klávesnica zatvorená. Klávesnicu môžete kedykoľv…
Upraviť textovú udalosť
Popis Spúšťa správanie, keď je zavolaná špecifikovaná klávesová udalosť počas úpravy Popisov z správania Upraviť textové pole /documentation/edit text field . V…
Získať Zdravotný panel
Popis Správanie Get Health Bar vráti aktuálne percento vybraného UI objektu zdravia. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vykonaní. Vlastnosti Okamžité spu…
Získať indikátor života
Opis Správanie Získať indikátor života vráti aktuálny počet životov pre vybraný objekt UI indikátora života. Tohto správanie spustí udalosť ihneď po vykonaní. V…
Získať štítok
Popis Správanie Get Label vráti akýkoľvek text z označenia. Toto správanie spustí udalosť okamžite. Vlastnosti Okamžité spúšťanie Objekt A Toto je označenie, z…
Scéna
Správanie
Nastaviť hudobné nastavenia
Popis Jednanie Nastaviť hudobné nastavenia nastaví nastavenia a vlastnosti hudby, ktorá sa prehráva v scéne, počas určitého trvania. Vlastnosti Spúšťa po dokonč…
Nastaviť pozadie
Popis Mení zobrazenú grafiku alebo farbu aktuálneho pozadia. Vlastnosti Nastaviť pozadievý obrázok Nastaviť farbu pozadia Grafika Vyberte akúkoľvek grafiku z kn…
Nastaviť viditeľnosť vrstvy
Popis Správanie Nastaviť viditeľnosť vrstvy skryje alebo ukáže vybranú vrstvu pri vykonaní. Táto akcia spustí udalosť okamžite. Vlastnosti Okamžite spúšťa Vrstv…
Nastaviť časovú škálu
Popis Správanie Nastaviť časovú mieru vám umožňuje manipulovať s časovou mierou projektu. Spomalené alebo zrýchlené efekty môžu byť vytvorené prispôsobením časo…
Načítať Prekrývanie
Popis Správanie Načítať Prekrývanie zobrazí prekrývanie na vrchu vašej aktuálnej bežiacej scény alebo prekrývania. Predvolene hyperPad obsahuje 2 prekrývania, p…
Načítať nasledujúcu scénu
Popis Behavior Načítať ďalšiu scénu prepne na ďalšiu scénu v zozname scén /documentation/scenes . Všetky UI objekty a zrkadlené objekty budú tiež viditeľné v ďa…
Načítať predchádzajúcu scénu
Popis Správanie Načítať predchádzajúcu scénu prejde na predchádzajúcu scénu v zozname scén /documentation/scenes . Všetky UI objekty a zrkadlové objekty budú ti…
Načítať scénu
Popis Správanie Načítať scénu prepne na konkrétnu scénu zo Zoznamu scén /documentation/scenes . Všetky objekty UI a zrkadlené objekty budú tiež viditeľné v nasl…
Odstrániť scénu
Popis Správanie Odstrániť scénu odstráni prednačítanú scénu z pamäte. Použite toto správanie po prednačítaní na zníženie pamäťovej náročnosti vášho projektu a n…
Odstúpiť z projektu
Popis Opustí projekt a vráti sa na Hlavnú obrazovku alebo do Editora. V exportovaných projektoch začne prvú scénu namiesto toho. Vlastnosti Spúšťa okamžite Toto…
Pozastaviť hudbu
Popis Správanie Pauza hudby pozastaví hudbu, ktorá aktuálne hrá na scéne. Môžete pokračovať v prehrávaní hudby pomocou správania Hraj hudbu /documentation/play…
Prednačítanie scény
Popis Správanie Preload Scene načítava scénu do pamäte, ale okamžite na ňu neprepne po načítaní. Môžete potom použiť správanie Načítať scénu na prepnutie na scé…
Prehrať hudbu
Popis Správanie Prehrávať hudbu spustí prehrávanie vybraného hudobného súboru hneď, ako bude aktivované. Všimnite si, že môžete prehrávať len jednu pieseň naraz…
Reklama kliknutá
Popis Správanie Ad Clicked spustí udalosť, keď sa klikne na bannerovú reklamu a tá sa aktivuje. Vlastnosti Spúšťa sa raz pri udalosti Toto správanie nemá žiadne…
Reštartovať scénu
Popis Správanie Restart Scene reštartuje aktuálnu scénu od začiatku. Všetky UI objekty a zrkadlové objekty budú tiež resetované do stavu, v ktorom sa nachádzali…
Spustiť reklamu
Popis Správanie Trigger Ad spustí reklamu na celú obrazovku, zatiaľ čo sa vaša scéna vykonáva. Typ zobrazených reklám môže byť upravený z ovládacieho panela rek…
Zastaviť hudbu
Popis Správanie Zastaviť hudbu zastaví hudbu, ktorá aktuálne hrá v scéne. Toto správanie spustí udalosť okamžite. Vlastnosti Okamžité spúšťanie Toto správanie n…
Zavrieť prekrytie
Popis Správanie Zavrieť prekrytie okamžite zatvorí aktuálne otvorené prekrytie. Taktiež obnoví pozastavené prekrytie alebo scénu za ním. Prekrytia sú ako scény,…
Získať nastavenia hudby
Popis Behavior Get Music Settings získa nastavenia a vlastnosti hudby prehrávanej v scéne. Môžete získať hlasitosť , dĺžku a aktuálny čas hudby, ktorá sa prehrá…
Získať pozadie
Popis Pri vykonaní tohto príkazu sa vráti HEX hodnotu farby pozadia a obrázku, ktorý pozadie používa. Vlastnosti Spúšťa sa okamžite Tento správanie nemá žiadne…
FX
Správanie
Nastaviť stav animácie
Popis Správanie Nastaviť stav animácie vám umožní ovládať prebiehajúcu animáciu na grafike. Táto funkcia okamžite spustí udalosť. Vlastnosti Okamžité spúšťanie…
Nastaviť zvukové nastavenia
Popis Správanie Nastaviť zvukové nastavenia okamžite zmení vlastnosti zvukového efektu, keď je spustené. Toto správanie ihneď spustí iné správania. Neprehadzuje…
Prehrať animáciu
Popis Správanie Prehrať animáciu umožní vášmu vybranému objektu prehrať cyklus kľúčových animácií. Môžete si vybrať predpripravený animačný cyklus alebo vytvori…
Prehrať zvuk
Popis Behavior Prehrávať zvuk prehrá zvukový efekt, keď je aktivovaný. To je perfektné na krátke zvuky a nemalo by sa to používať na hudbu. Ak chcete prehrávať…
Spustiť častice
Popis Správanie Spustiť častice začne a prehrá vybraný efekt častíc na vrchu vášho objektu. Ak potrebujete zastaviť prehrávanie častice, môžete správanie deakti…
Zastaviť vizuálne efekty
Popis Správanie Zastaviť vizuálne efekty nútene zastavuje všetky častice alebo stopy pre objekt. Ak chcete zastaviť jednu konkrétnu čiastočku alebo stopu, deakt…
Zastaviť všetky zvukové efekty
Popis Správanie Zastaviť všetky zvukové efekty zastaví všetky zvukové efekty, ktoré sa aktuálne prehrávajú. Všimnite si, že to nezastaví hudbu, zastaví iba zvuk…
Začať stopu
Popis Správanie Start Trail vytvorí efekt stopy z objektu. Keď chcete, aby sa tento efekt zastavil, môžete ho deaktivovať prostredníctvom Nastaviť /documentatio…
Obrazovka
Správanie
Obalenie okolo obrazovky
Popis Správanie Wrap Around Screen umožní vašemu objektu prichádzať z opačnej strany obrazovky, keď opustí priestor obrazovky po dosiahnutí hornej, ľavej, spodn…
Obraz na objekt
Popis Správanie Obrazovka na Objekt spôsobí, že obrazovka viditeľný priestor obrazovky /documentation/canvas sa presunie na určitý objekt, takže bude vycentrova…
Obrazovka na bod
Popis Správanie Obrazovka na bod spôsobí, že sa obrazovka viditeľný priestor obrazovky /documentation/canvas presunie na určený bod vo vašej scéne. Táto udalosť…
Otáčať obrazovku
Popis Správanie Otáčať obrazovku otočí viditeľný priestor obrazovky na váš určený uhol. Toto správanie spustí udalosť, keď sa obrazovka prestane otáčať. Atribút…
Presun obrazovky
Popis Správanie Presun obrazovky presunie kameru viditeľný priestor obrazovky /documentation/canvas akýmkoľvek smerom o určený počet metrov. Toto správanie spus…
Priblížiť obrazovku
Popis Správanie Zoom Screen zmení úroveň priblíženia obrazovky o určité množstvo pri vykonaní. Táto vlastnosť vyvolá udalosť, keď priblíženie obrazovky prestane…
Prispôsobuje sa obrazovke
Opis Správanie Prispôsobuje sa obrazovke vytvorí hranice okolo vášho viditeľného priestoru obrazovky, aby váš zvolený objekt nemohol ísť za ne. Upozorňujeme, že…
Sledovanie obrazovky
Popis Správanie Screen Follow presunie kameru viditeľný priestor obrazovky /documentation/canvas tak, aby nasledovala špecifikovaný objekt, takže zostane na obr…
Trasenie obrazovky
Popis Správanie Shake Screen zatrasie obrazovku o určenú hodnotu, keď sa vykoná. Táto funkcia spustí udalosť, keď sa obrazovka prestane triasť. Vlastnosti Spúšť…
Udrieť do okraja obrazovky
Popis Správanie Hit Screen Edge spustí udalosť, hneď ako váš vybraný objekt narazí na hornú, ľavú, dolnú alebo pravú stranu obrazovky. Toto správanie spustí uda…
Získaj obrazovku
Popis Správanie Get Screen získa vlastnosti obrazovky vrátane pozície, veľkosti, priblíženia a aspektového pomeru. Potom to môžete výstupne použiť spolu s inými…
Scény
Aplikácia hyperPad
Pozadia
Existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako môžete nastaviť pozadie pre vašu scénu. Tento návod prejde dvoma najbežnejšími spôsobmi. Najjednoduchší spôsob je použiť…
Prednačítanie scény alebo prekrytia
Hranie scény alebo prekrytia môže niekedy trvať chvíľu, kým sa načíta, v závislosti od počtu objektov alebo správaní. S prednačítaním môžete urobiť načítanie sc…
Prekrytia
Prekrývania sú špeciálny typ scény s transparentným pozadím, ktoré môžu byť umiestnené nad bežnou scénou. https://documentation.hyperpad.com/hc/article attachme…
Scény
Scény obsahujú všetky objekty pre vašu aplikáciu a sú skvelým spôsobom, ako usporiadať rôzne časti, ktoré tvoria vašu aplikáciu. Napríklad môžete použiť novú sc…
Vrstvy
hyperPad podporuje viacero vrstiev. Vrstva je jednoducho súbor objektov naskladaných nad seba. To vám umožňuje pracovať s jedným súborom objektov bez ovplyvneni…
Editor zvukových efektov
Aplikácia hyperPad
Editor častíc
Aplikácia hyperPad
Kompletný sprievodca - Tvorba plošinovky
Začiatok
Časť 1: Vytváranie prvého projektu
Táto kompletná príručka vás prevedie krokmi potrebnými na vytvorenie jednoduchej plošinovky pomocou predpripraveného obsahu, aby ste sa mohli zorientovať v rozh…
Časť 2: Importovanie vašich zdrojov
Teraz, keď ste vytvorili svoj projekt, je čas začať importovať vaše zdroje a zostaviť svoju prvú hru. Na tento sprievodca použijeme bezplatné zdroje z obchodu h…
Časť 3: Vytváranie prvej úrovne
Úvod: V druhej časti ste sa naučili, ako importovať zdroje z hyperPad Asset Shopu. Teraz ich využijeme a vytvoríme prvú úroveň pre našu hru. Pozadia: Začneme pr…
Časť 4: Vytváranie vášho hráča
V Časti 3 ste sa naučili, ako vytvoriť svoju prvú úroveň. V tomto návode začneme transformovať našu prázdnu úroveň na hru. Platformer je hra ako Mario. Typicky…
Časť 5: Pridávanie mincí a bodov
Úvod Keďže je časť 4 dokončená, teraz by ste mali mať úroveň a hrateľnú postavu, ktorá môže skákať a behať. Teraz musíme dať nášmu hráčovi cieľ. V tejto časti t…
Časť 6: Pridávanie nepriateľov
Úvod Teraz, keď máte zbierateľné mince vo svojej hre, je čas pridať nejaké prekážky, aby ste vytvorili výzvu pre hráča. Táto časť príručky nadväzuje na Časť 5 ,…

