Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Začiatok
Aplikácia hyperPad
9 Slice objekty
9 Slice objekty niekedy nazývané 9 Patch sú objekty s používateľom definovanými okrajmi, ktoré rozdeľujú obrázok na 9 sekcií a menia spôsob, akým sa objekt škál…
Automatické zálohy v cloude
Keď vytvoríte nový projekt, budete mať možnosť povoliť Automatické cloudové zálohovanie tento prepínač je predvolene zapnutý . Ak je prepínač Automatické cloudo…
Domovská obrazovka
Prvá obrazovka, ktorú uvidíte po prihlásení, je Domovská obrazovka. Domovská obrazovka je bránou na preskúmanie hyperPad, pozostáva z 3 hlavných komponentov. 1…
Importovanie a používanie animácií
S hyperPad môžete vytvárať objekty s vlastnými animáciami. Pri animáciách máte dve možnosti. Môžete importovať animácie ako jednotlivé snímky alebo ako kompletn…
Importovanie prostriedkov
Článok sa zaoberá rôznymi spôsobmi importovania zdrojov do hyperPad. Pre zobrazenie rôznych typov zdrojov, ktoré môžete importovať, si pozrite článok "Podporova…
Natívne klávesové skratky
hyperPad má natívne klávesové skratky, ktoré sa dajú použiť v editore na rýchle vykonávanie akcií. Môžete zobraziť všetky dostupné skratky na iOS podržaním ⌘ na…
Podporované typy aktív
hyperPad vám umožňuje importovať širokú škálu aktív. Tento článok vám pomôže lepšie porozumieť podporovaným formátom, špecifikáciám a rôznym typom aktív. V hype…
Vytvorenie nového projektu
Aby ste vytvorili nový projekt hyperPad, prejdite do domovskej obrazovky a stlačte "+ Nový projekt" Zobrazí sa sprievodca na vytvorenie nového projektu, ktorý v…
Logika
Správanie
<h1>Ak</h1>
Vykonajte úlohu, keď je splnená zadaná podmienka. Vytvorte Else If pretiahnutím ďalšieho IF a prichytením ho napravo od prvého IF. Podmienka 1 Zadajte svoju prv…
<h1>Maximum</h1>
Vypočíta maximum z dvoch vstupov. Táto funkcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Maximum Vypočíta maximum z dvoch vstupov. Matematická funkcia Minimum Náhodné čísl…
<h1>Minimum</h1>
Vydáva minimum z dvoch vstupov. Tento jav nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Minimum Vydáva minimum z dvoch vstupov. Matematická funkcia Maximum Náhodné číslo Zaokr…
<h1>Pridať hodnoty</h1>
Pridajte 2 hodnoty dohromady a vypočítajte ich súčet. Táto akcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Pridať hodnoty Vypočítava súčet dvoch vstupov. 2 pridané k 2 vyp…
<h1>Rozdeľte hodnoty</h1>
Rozdeľte číslo iným číslom. Toto vráti podiel oboch zadaných čísel. Tento behavior nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Rozdelená hodnota Vráti podiel dvoch vstupov.…
<h1>Vynásobiť hodnoty</h1>
Vynásobte číslo iným číslom. Toto vráti súčin 2 zadaných čísel. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Vynásobené hodnoty Vracia súčin dvoch vstupov. 2 v…
Bitová operácia
Vydáva výsledok vykonania bitovej operácie na operande rách . A Vráti výsledok vykonania bitovej operácie a na 2 operandách, obidva operandy musia byť čísla Ale…
Boolean
Vydáva výsledok vykonania boolean alebo porovnávacej operácie na operand e . A Vráti true, ak oba operandy nie sú prázdne. Alebo Vráti true, ak aspoň jeden oper…
Dĺžka textu
Vypočítajte počet znakov v textovej hodnote. Text Textový vstup, pre ktorý chceme vypočítať dĺžku. Dĺžka Vracia číselnú hodnotu určenú počtom znakov v texte. "A…
Je pretínajúci
Rýchly spôsob, ako zistiť, či sa dve tvary križujú. Táto akcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Je križujúci Výstup, či sa dva tvary križujú alebo nie. Križujúci…
Lerp Funkcia
Správanie Lerp Funkcie vracia hodnotu medzi počiatočným a konečným bodom pomocou špecifikovaného tweenovania. Vlastnosť Popis Tween Ako interpolovať medzi dvoma…
Matematická funkcia
Vypočítajte sínus, kosínus, tangens, arkúsínus, arkúskosínus alebo arkútangens čísla. Môžete tiež vypočítať absolútnu hodnotu, umocniť číslo na exponent a vykon…
Matematický výraz
Vypočítajte matematické výrazy pomocou zástupných symbolov a poľa hodnôt. Vlastnosti Spúšťa okamžite Výraz Matematický výraz. Napr. 1 + 3. Použite %d ako zástup…
Modulus
Rozdeľte číslo iným číslom a získajte zvyšok. Toto vráti zvyšok z dvoch zadaných čísel. Táto funkcia nemá žiadne iné vlastnosti. Zvyšok Vráti zvyšok z delenia d…
Náhodné číslo
Vygeneruje náhodné číslo medzi dvoma vstupmi. Ak zadáte desatinné číslo do ktoréhokoľvek z polí, vygeneruje číslo s desatinnou čiarkou, inak vygeneruje celé čís…
Obmedziť hodnotu
Chovanie Clamp Value obmedzuje hodnotu medzi určeným minimálnym a maximálnym rozsahom. Ak je minimálna hodnota väčšia ako maximálna hodnota, minimálne a maximál…
Odčítať hodnoty
Odčítajte číslo od iného čísla. Týmto sa zobrazí rozdiel medzi dvoma zadanými číslami. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Odčítanie hodnôt Vydá rozdi…
Orezanie textu
Orezanie textu na výstup jediného textového hodnoty. Text Vstupný text, ktorý sa má orezať. Začiatok Počiatočný index orezaného textu. Záporné hodnoty sa počíta…
Skombinovať text
Kombinujte dve hodnoty a výstupujte ich do jednej textovej hodnoty. Hodnota A Prvá časť kombinovaného textu. Pridať medzeru Pridajte medzeru medzi prvou hodnoto…
Slučka
Prechádzať rozsah čísel alebo skupinu objektov. Štýl slučky Vyberte štýl slučky: možnosti sú 'Opakovať', 'Pre každý' a 'Podmienečne' Počet krát iba pre Opakovan…
Spustiť sekvenciu
Spustite sadu správaní sekvenčne alebo náhodne. Pri každom vyvolaní tohto správania sa vykoná iba jeden z jeho výstupov. Ak je typ sekvencie nastavený na sekven…
Square Root
Nájdite príznak pozitívnej hodnoty. Ak je hodnota poskytnutá tejto funkcii negatívna, výsledok bude vždy nula. Táto funkcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Prízn…
Textová operácia
Výstupy výsledku vykonávania textovej operácie na operande och . Zápasy Vracia pravda, ak prvý operand spĺňa aspoň jeden zápas so druhým operandom ako vzor, môž…
Triediť pole
Utriedi údaje uložené v poli na základe zadaných vlastností. Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnota: Vykonajte funkciu na hodnotu vo f…
Vypočítajte vzdialenosť
Vypočítajte vzdialenosť medzi 2 objektmi. Poznámka : Vzdialenosť medzi objektmi sa zvýši, keď sa kamera priblíži. Je to preto, že sú vizuálne ďalej od seba. Na…
Vypočítať smer
Vypočíta vektor medzi 2 objektami. Vektor ide od Objektu A k Objektu B. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný obj…
Zoradiť podľa vzdialenosti
Správanie Zoradiť podľa vzdialenosti vytvára pole ID objektov, ktoré boli zoradené podľa vzdialenosti. To je užitočné pre hry typu tower defense, pretože sa dá…
Získajte čas
Získajte aktuálny čas v reálnom svete v momente, keď sa táto akcia vykoná. Vstupný čas Získajte aktuálny čas alebo vlastne špecifikovaný čas. Formát Spôsob, aký…
Získať ohraničujúci rám
Získa osovou zarovnanú obalovú oblasť objektu. Osová zarovnaná obalová oblasť je obdĺžnik, ktorý obsahuje objekt. Táto akcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. X To…
Získať počet prvkov poľa
Získajte počet hodnôt, ktoré sú uložené v poli. Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnota: Vykonajte funkciu na hodnotu vo formáte JSON.…
Číslo kola
Premení akúkoľvek zadanú hodnotu na celé číslo alebo ju zaokrúhli na určitý počet desatinných miest. </ Typ zaokrúhlenia Zaokrúhliť: Bude zaokrúhľovať na určený…
Vlastné
Správanie
<h1>Balík správania</h1>
Vytvorenie balíka jedného alebo viacerých správaní. Prepojené správania sa vykonajú v poradí zľava doprava. Použite to, aby ste zabezpečili, že sa vaše správani…
<h1>HTTP požiadavka</h1>
Odosielať a prijímať dáta na server pomocou protokolu HTTP. URL URL servera. URL parametre Kľúčové hodnoty, ktoré sa pridajú k URL ako dotazové parametre. Môžet…
<h1>Nastaviť stav správania</h1>
Vykonajte akciu na správanie počas behu. Môžete zakázať, povoliť, prepínať alebo vykonať správanie. Správanie To je správanie, na ktorom chcete vykonať akciu. M…
<h1>Načítať zo súboru</h1>
Načíta uloženú hodnotu zo súboru s dodaným kľúčom. Typ kľúča Umožňuje vám načítať hodnotu z existujúceho kľúča alebo dynamicky vytvoriť nastavený kľúč. Predvole…
<h1>Otvorenie URL</h1>
Otvorí URL v okne Web View, alebo v prehliadači Safari. Typ prehliadača Prezentácia štýlu pre URL. Výberom 'Web View Full' sa otvorí url v pop-upe na celú obraz…
<h1>Pole</h1>
Array je kolekcia usporiadaných hodnôt. Pri výstupe z poľa je форматované ako JSON, takže ho môžete použiť s rôznymi sieťovými zvyklosťami. Stlačte ikonu plus,…
<h1>Pripojiť sa k Socket</h1>
Pripojte, odpojte alebo znovu pripojte k serveru socket.io. Taktiež môžete pridať alebo opustiť názov priestoru pomocou tohto správania. To ihneď spustí akékoľv…
<h1>Udalosť Socket</h1>
Spúšťa sa, keď Socket.io Klient prijme správu zo Socket.io servera. Správanie Socketu Socket.io klient, na ktorom sa vykoná funkcia. Typ udalosti Pri udalosti s…
Autentifikácia OAuth
Získať autentifikačný token OAuth 2.0 od poskytovateľa OAuth, ktorý sa použije na autentifikáciu HTTP požiadavky alebo Socket pripojenia. Toto sa často používa…
Box kontajner
Používa sa na ukladanie informácií z iných správaní. Môžete ukladať čísla alebo text. Ak zmiešate čísla a text, uloží sa to iba ako text. Hodnota Sem môžete zad…
Emit to Socket
Poviem Socket.io klientovi , aby poslal údaje na server. Správanie Socketu Socket.io klient, na ktorom sa má funkcia vykonať. Udalosť Udalosť, na ktorú server č…
Hodnota
Táto akcia umožňuje ukladať informácie, ako sú čísla a text. Na rozdiel od Box Containers , musíte túto akciu používať ako akciu. Skutočná hodnota správania sa…
Klient Socket.io
Klient Socket.io. Všetky socketové správanie vyžaduje klienta na vykonávanie operácií, keďže toto správanie je bránou k vášmu serveru. Ukladá všetky vaše nastav…
Komentár
Toto správanie nerobí nič. Jednoducho žije vo vašich správaniach na opis niektorej hernej logiky. Toto správanie nemá žiadne iné vlastnosti. Použite toto správa…
Načítať obrázok
Načítajte obrázok zo zdroja, ktorý sa má použiť v rôznych grafických správaniach. Typ načítania Vyberte zdroj, z ktorého sa má načítať obrázok: možnosti sú 'URL…
Odstrániť OAuth poverenia
Keď ste dokončili používanie Získajte OAuth poverenia správania, použite toto správanie na zabudnutie bezpečne uložených poverení. Identifikátor Identifikátor p…
Prijímať správy
Počúva správy vydávané Broadcast Message správaním. Kľúč udalosti Toto je kľúč, na ktorý správanie počúva. Vysielaná hodnota Výstupy vysielanej hodnoty, ktorú s…
Rámcová udalosť
Správanie Frame Event spustí udalosť, keď dôjde k určitej udalosťi rámca. Toto správanie umožňuje dokonale presné spúšťania. Udalosť Vyberte udalosť, na ktorú b…
Schránka
Správanie Schránka skopíruje alebo vloží obsah zo schránky pri vykonaní. Upozorňujeme, že pri vkladaní obsahu z iných aplikácií môže iOS požiadať o povolenie pr…
Sledovať udalosť
Sleduje analytickú udalosť odoslanú do GameAnalytics a Firebase Google analytiky na exportovaných projektoch. Klíče GameAnalytics musia byť nastavené v globálny…
Slovník
Slovník je zbierka Kľúčov a Hodnôt, kde kľúč je ako slovo a hodnota je ako definícia. Použite toto správanie, keď potrebujete pohodlný a efektívny spôsob načíta…
Upraviť pole
Umožňuje vám upravovať poľu pridaním, vložením, pripojením, prehodnocovaním alebo vymazaním hodnôt v poli. Typ poľa Správanie: Vykoná funkciu na polohe typu Arr…
Upraviť slovník
Nastavte hodnotu na Slovník pomocou zadaného kľúča. Ak kľúč už existuje, prepisuje jeho hodnotu novou. Typ slovníka Správanie: Vykonáva funkciu na správaní slov…
Upraviť súbor s ukladaním
Upravte obsah súboru na uloženie projektu. Môžete to použiť na uloženie pokroku, ktorý pretrváva po odchode hráča a jeho návrate. Modifikácia Vyberte modifikáci…
Vysielať správu
Vysielajte hodnotu všetkým Receive Message správam, ktoré počúvajú na tento udalosť alebo všetkým Receive Message správam v objekte, ktorý počúva na udalosť. Kľ…
Zdieľať
Správanie Zdieľať umožňuje používateľom zdieľať obsah na sociálnych sieťach - je to skvelý spôsob, ako dať svojim hráčom priestor chváliť vaše projekty a priamo…
Získajte hodnotu z poľa
Získajte hodnotu z poľa . Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnota: Vykonajte funkciu na hodnote vo formáte JSON. Pri zadávaní JSON hodn…
Získať OAuth poverenia
Po úspešnom prijatí OAuth tokenu pomocou správania Authenticate OAuth, použite toto správanie na získanie prístupového tokenu bez potreby opätovnej autentifikác…
Získať hodnotu z abecedného zoznamu
Získajte hodnotu z Rozsahu pomocou zadaného kľúča. Typ slovníka Správanie: Vykonajte funkciu na správaní súvisiaceho so slovníkom. Hodnota: Vykonajte funkciu na…
Získať stav Socketu
Získajte stav pripojenia Socket.io klienta . Táto funkcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Status Vracia stav pripojenia. Či je Nie je pripojené, Odpojené, Pripoj…
Čakať
Čaká určitý čas pred aktivovaním udalosti. Čas Táto hodnota je čas, ktorý sa má čakať pred aktivovaním udalosti. Ak je nastavená na 3, ďalšie správanie sa neakt…
Časovač
Spustí udalosť pri každom kroku časovača. Vyhnite sa tomu, aby príliš veľa časovačov spúšťalo pri 0 sekundách. To by mohlo ovplyvniť výkon vašej behúcej scény.…
Fyzika
Správanie
<h1>Nastaviť fyzikálny režim</h1>
Zmeňte fyzikálny režim objektu. O fyzikálnych režimoch sa môžete dozvedieť tu . Objekt A Objekt y , ktorých fyzikálny režim chcete zmeniť. Predvolený je aktuáln…
<h1>Vytvoriť fyziku</h1>
Keď je objekt fyzikálny objekt, bude ovplyvnený inými silami vo svete. Bude ovplyvnený gravitáciou, kolíziami, odporom vzduchu, atď. Objekt A Ako predvolené je…
<h1>Vytvoriť scénu</h1>
Objekt scény nem má fyzické atributy. Nebude aplikovať sily, ani nebude ovplyvnený silami. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť n…
<h1>Vytvoriť stenu</h1>
Keď je objekt stenou, nebude ovplyvnený inými silami vo svete. Bude uplatňovať sily len na iné objekty. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžet…
Aplikovať Silu
Toto správanie aplikuje silu na akýkoľvek bod na jednom objekte. Toto správanie okamžite spustí udalosť. Objekt A Toto je objekt, na ktorý chcete aplikovať silu…
Ignorovať kolízie
Úplne ignorujte kolízie medzi dvoma objektmi alebo objektom a skupinou objektov. To znamená, že tieto objekty budú prechádzať jeden cez druhého a nespustia žiad…
Jarné pripojenie
Správanie Spring Attach pripojí dva vybrané objekty spolu so skokom. Toto správanie okamžite vyvolá udalosť. Objekt A Toto je prvý objekt, ktorý chcete pripojiť…
Nastaviť Rýchlosť
Nastavte alebo prepíšte aktuálnu rýchlosť objektu. Jednotky sú v metroch za sekundu. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýk…
Nastaviť fyzikálnu vlastnosť
Zmeňte fyzikálnu vlastnosť objektu. Môžete zmeniť hmotnosť, odskok, trenie a odpor vzduchu objektu alebo zmeniť objekt na priechodný alebo nepriechodný. Objekt…
Nastaviť gravitáciu
Zmeňte gravitáciu, ktorá sa aplikuje na svet alebo na konkrétny objekt. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný obj…
Nastaviť rotačnú rýchlosť
Nastavte alebo prehoďte aktuálnu rotačnú rýchlosť vybraného objektu. To spôsobí, že váš objekt začne rotovať určenou rýchlosťou. Objekt A Predvolene je to aktuá…
Odpojiť objekt
Správanie Odpojiť objekt odpojí vybrané objekty, keď boli fyzicky pripojené pomocou jedného z iných správaní "pripojiť". Táto správanie okamžite spustí udalosť.…
Použiť krútiaci moment
Správanie Použiť krútiaci moment aplikuje krútiacu silu na stredový bod vybraného objektu. Toto správanie okamžite spustí udalosť. Objekt A Toto je objekt, na k…
Pripojenie pivotu
Správanie Pivot Attach vytvorí pivotný bod medzi dvoma objektmi. To umožňuje, aby sa pripojený objekt voľne otáčal. Predstavte si toto správanie ako pripojenie…
Pripojenie zvarom
Správanie Weld Attach pripojí dva vybrané objekty dohromady pomocou zvaru. Predstavte si, že zlepujete dva samostatné objekty dohromady. Každý objekt je stále s…
Pripojiť Lano
Správanie Pripojiť Lano vytvorí viditeľné alebo neviditeľné lano a pripojí 2 vybrané objekty. Toto správanie spustí udalosť okamžite. < Objekt A Toto je prvý ob…
Správanie Pohonu Objektu
Správanie Propel Object aplikuje silu, aby sa dve vybrané objekty vzdialili od seba. Objekt A Toto je jeden z objektov, ktoré chcete poháňať.Predvolené vlastnos…
Získať fyzikálne vlastnosti
Získajte hmotnosť, odrazivost, trenie, odpor vzduchu, fyzikálny režim a priechodný stav objektu. Pri použití viacerých objektov to získa celkovú hmotnosť a prie…
Získať gravitáciu
Toto správanie získava aktuálnu gravitáciu pôsobiacu na scénu alebo na konkrétny objekt. Keď je toto správanie aktivované, môžete následne výstup gravitácie pou…
Získať rotačnú rýchlosť
Získajte aktuálnu rotačnú rýchlosť vybraného objektu. To spôsobí, že sa váš objekt začne otáčať špecifikovanou rýchlosťou. Rotačná Rýchlosť Akou rýchlosťou sa m…
Získať rýchlosť
Získajte aktuálnu rýchlosť objektu. Toto vám povie, ako rýchlo sa pohybuje v metroch za sekundu. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zm…
Interakcia
Správanie
<h1>Začal dotyk</h1>
Spustite udalosť hneď, ako sa dotknete objektu. Je volaná iba raz hneď, ako sa dotknete. Objekt A To je objekt, ktorý spustí udalosť pri dotyku. Použiť svetové…
Drag & Drop
Správanie Drag & Drop vám umožní "zdvihnúť" vybraný objekt a presunúť ho kdekoľvek prstom. Toto správanie prepisuje fyzikálny engine a môže spôsobiť niektoré ne…
Gest na posunutie
Spustite udalosť, keď sa prst posunie na určenom objekte alebo obrazovke. Tento efekt spustí udalosť, keď sa zistí gesto posunu. Objekt A To je objekt, na ktoro…
Klávesová skratka
Správanie Klávesovej skratky vytvára užívateľom definovanú skratku v projekte a spúšťa správanie, keď je skratka aktivovaná pomocou externé klávesnice alebo keď…
Klávesová udalosť
Správanie Klávesová udalosť odpočúva vstup z externých hardvérových klávesníc a spúšťa ďalšie správania pri výskyte špecifikovanej udalosti. Toto sa môže použiť…
Nastaviť štýl kurzora
Behavior Nastaviť štýl kurzora zmení vzhľad ukazovateľa myši. ⚠️ Varovanie : Táto funkcia je plne podporovaná iba na iOS 15.0 a novších. Typ štýlu Popis Predvol…
Ovládanie naklonením
Správanie Ovládanie naklonením umožní ovládať a premiestňovať akýkoľvek fyzikálny objekt naklonením zariadenia. Toto správanie obsahuje preddefinované vlastnost…
Ovládanie pomocou Joysticku
Správanie Ovládanie pomocou Joysticku vám umožní ovládať a pohybovať akýmkoľvek fyzikálnym objektom pomocou joysticku na obrazovke. Ak vo vašej scéne nie je joy…
Pri dotyku
Spustite udalosť, zatiaľ čo váš prst sa dotýka objektu. Spustená udalosť sa nazýva opakovane až kým neuvoľníte prst zo obrazovky. Objekt A Toto je objekt, ktorý…
Senzor naklonu
Senzor náklonu je pokročilé správanie, ktoré bude vypisovať hodnoty X a Y nakloneného zariadenia. Môžete to využiť na vytvorenie pokročilých ovládacích prvkov,…
Skok s tlačidlom
Správanie Skok s tlačidlom vám umožní nechať akýkoľvek fyzický objekt skočiť pomocou tlačidla na obrazovke. Ak sa vo vašej scéne nenachádza žiadne tlačidlo, spr…
Stopped Touching
Spustite udalosť hneď, ako prestanete dotýkať sa objektu. Je volaná iba raz, hneď ako zdvihnete prst z obrazovky. Objekt A Toto je objekt, ktorý spustí udalosť,…
Strieľať s tlačidlom
Správanie Strieľať s tlačidlom vám umožní nechať akýkoľvek objekt vystreliť projektil pomocou tlačidla na obrazovke. Ak vo vašej scéne nie je žiadne tlačidlo, s…
Vstup z Joysticku
Správanie Vstup z Joysticku je pokročilé správanie, ktoré výstup v X a Y hodnoty pozície joysticku. Môžete to využiť na vytvorenie pokročilých ovládacích prvkov…
Získajte pozíciu myši
Správanie Get Mouse Position získa aktuálnu alebo naposledy známa pozíciu kurzora myši v súradnicovom priestore obrazovky. ⚠️ Upozornenie : Táto funkcia je plne…
Ťahaný prst
Správanie ťahaného prsta sa používa na kontrolu, či ste ťahali prst cez objekt. Toto správanie spustí udalosť raz, keď ťaháte prst cez objekt akýmkoľvek smerom.…
Tutoriály
Aplikácia hyperPad
Ako vytvoriť Pong hru - hyperPong
Poznámka: Dokončený projektový súbor pre tento návod nájdete na konci tohto článku. V tomto návode vytvoríme hru podobnú Pongu od základov. Pokryjeme niektoré p…
Ako vytvoriť umelú inteligenciu pre nepriateľského slima
Poznámka: Dokončený projektový súbor k tomuto tutoriálu nájdete na konci tohto článku. V tomto tutoriáli vytvoríme umelú inteligenciu AI presvedčivého nepriateľ…
Ako vytvoriť zbraň pripojenú k hráčovi
V tomto návode si vytvoríme zbraň, ktorá je pripojená k našej postave. Naučíme sa tiež nastaviť postavu, ktorá dokáže skákať a voľne sa pohybovať spolu so svojo…
Hlavný editor - prehľad
Hľadanie ciest na základe mriežky
V tomto tutoriáli vytvoríme simuláciu hľadania cesty na základe dvojrozmernej mriežky. To nám poskytne základnú predstavu o vytváraní aktivít hľadania ciest pre…
Nastavenie multiplayerovej hry so Socket.io
V tomto návode sa zameriame na to, ako nastaviť server a pripojiť k nemu vašu hru, aby ste mohli povoliť funkcie pre viacerých hráčov pre váš projekt pomocou So…
Prehľad editora správania
Pridávanie nákupov v aplikácii do vášho projektu
Tento sprievodca vám ukáže, ako pridať nákupy v aplikácii do vášho exportovaného projektu hyperPad. Pred pokračovaním si prečítajte všetky požiadavky nižšie. Po…
Pridávanie virtuálneho obchodu do vašej hry Časť 1
Ak vaši hráči porazili vašu hru alebo sa začínajú nudiť, vytvorenie obchodu pre odomknuteľné predmety alebo postavy je skvelý spôsob, ako zvýšiť hodnotu opätovn…
Uloženie, Načítanie a Najvyššie skóre
Často chcete vytvoriť hru, ktorá si pamätá určité detaily z predchádzajúceho hrania. Čo chcete uložiť, závisí vo veľkej miere od hry alebo aplikácie, ktorú vytv…
Vytváranie interaktívnej knihy
Toto je návod, ktorý vás naučí, ako vytvoriť základnú interaktívnu knihu pomocou hyperPad. Nasledovaním tohto návodu porozumiete konceptom potrebným na zostaven…
Úvod do Ukladania
Uloženie je životne dôležitou súčasťou mnohých interaktívnych aplikácií, ktoré vytvárate. Pochopenie toho, ako funguje uloženie, vám umožní vytvoriť oveľa lepší…
Objekt
Správanie
Aktívny stav
Aktívny stav spustí udalosť raz ihneď, keď váš objekt prejde do aktívneho alebo nečinného stavu. Aktívny stav znamená, že objekt sa pohybuje, otáča alebo sa zrá…
Deaktivovať Objekt
Správanie Zakázať Objekt vypne kolízie a správanie na tomto objekte, ako aj na všetkých správaniach, ktoré na tento objekt odkazujú. Keď je objekt deaktivovaný,…
Hliadka
Správanie Patrol spôsobí, že sa váš zadaný objekt pohybuje tam a späť, akoby patroloval oblasť. Toto správanie spustí udalosť, keď dosiahne cieľ. Objekt A Toto…
Ignorovať guľky
Správanie Ignorovať guľky spôsobí, že váš objekt bude ignorovať všetky guľky zo špecifikovaného Strieľať správania, pričom guľky z toho streľby prejdú vaším obj…
Kresliť
Pri vykonaní sa Draw behavior vykreslí na vybranú renderovaciu textúru. Všimnite si, že súradnice 0,0 predstavujú ľavý dolný roh renderovacej textúry. Jednotky…
Nastaviť atribút
Správanie Nastaviť atribút vám umožní nastaviť alebo zmeniť hodnotu atribútu pre vybraný objekt. Atribúty môžu byť vytvorené z vlastností objektu, alebo nastave…
Povoliť objekt
Správanie Aktivovať objekt zapne kolízie a správanie na objekte, ktorý bol vypnutý prostredníctvom správania Deaktivovať objekt . Akonáhle je váš objekt opäť ak…
Premiestniteľná plošina
Správanie Premiestniteľná platforma spôsobí, že sa akýkoľvek objekt stane platformou , ktorá sa pohybuje v určeným smerom. Platforma má špeciálne vlastnosti, kt…
Priechodná platforma
Správanie Priechodná platforma je akčné správanie. Po vykonaní spôsobí, že váš vybraný objekt platforma umožní akémukoľvek fyzikálnemu objektu prejsť spodkom, p…
Renderovaciu textúru
Správanie Render Texture vytvára prázdne plátno, na ktoré sa dá kresliť pomocou správania Draw . Môžete tiež aplikovať efekt na render textura, ktorý zmení vzhľ…
Skok
Správanie Skok umožní vášmu fyzikálnemu objektu skákať hneď po spustení tohto správania. Na rozdiel od "Skok s tlačidlom", to nebude skákať na základe vstupu z…
Spawnuť na objekte
Správanie Spawn on Object generuje duplicovanú verziu vášho určeného objektu na vrchu alebo blízko iného určeného objektu. Vytvorený podobjekt bude replikou rod…
Spawnuť na oblasti
Správanie Vytvoriť na oblasti vygeneruje duplikovanú verziu vášho určeného objektu v rámci vybranej oblasti. Vytvorený podriadený objekt bude replikou parent ob…
Test Hitpoint
Správanie HitPoint Test umiestňuje imaginárny neviditeľný bod v scéne a testuje, či s týmto bodom prestupujú nejaké objekty. Toto testovanie sa týka iba objekto…
Test Rádiusu
Správanie Raycast Test vystrelí neviditeľný imaginárny lúč z východiskového bodu pôvod do cieľového bodu a kontroluje, či sa nejaké objekty v tomto lúči prekrýv…
Udalosť kolízie
Správanie Collision Event spustí udalosť, keď sa dva objekty začnú kolidovať, prestanú kolidovať alebo sa neustále spúšťajú počas kolízie. Keď je používané s ta…
Udalosť myši
Správanie Mouse Event poslúcha udalosti z externého hardvérového myši alebo touchpadu a aktivuje správanie, keď je prijatá udalosť. ⚠️ Upozornenie : Táto funkci…
Upraviť značky
Správanie Upraviť značky spravuje značky na konkrétnom objekte alebo skupine objektov. Objekt A To je objekt, ktorého značky chcete upraviť. Pridať značku Prida…
Vytvoriť kolíziu
Správanie Vytvoriť kolíziu vytvorí nový kolízny objekt pre vybraný objekt. Tento kolízny objekt môže mať tvar kruhu, obdĺžnika alebo polyméru. Objekt A Podľa pr…
Výstrel
Správanie Výstrel je akčné správanie. Po vykonaní spôsobí, že váš vybraný objekt vystrelí projektil. Toto správanie obsahuje preddefinované vlastnosti, aby uľah…
Zasiahnuť guľkou
Správanie Hit by Bullet vyvolá udalosť, keď vaša ikona zasiahne guľka z určeného správania "Shoot". Toto správanie vyvolá udalosť zakaždým, keď guľka zasiahne v…
Zničiť objekt
Správanie Zničiť objekt okamžite odstráni vybraný objekt z vašej scény, keď sa správanie vykoná. Akonáhle je váš objekt zničený, už neexistuje vo vašej scéne a…
Získať atribút
Behavior Get Attribute získa atribút z vybraného objektu. Tento atribút môžete následne použiť s inými behaviorami. Atribúty môžu byť nastavené z Vlastností obj…
Získať hodnotu šumu
Behavior Get Noise Value číta hodnotu na konkrétnej polohe z mapy šumu. Ďalšie informácie o mapách šumu a o tom, ako ich používať, nájdete v dokumentácii Mapa š…
Získať objekt
Získajte podrobnosti o vybranom objekte na použitie v iných správaní. Objekt Vyberte objekt, ktorého podrobnosti chcete získať. Získať objekt podľa Získajte obj…
Získať pixel
Behavior Get Pixel získa HEX farbu konkrétneho pixelu z plátna z Render Texture behavior. Pokus o čítanie pixelu mimo hranice vráti priehľadnú farbu 00000000 .…
Analytika
Aplikácia hyperPad
Analyzovanie údajov
Pri prihlásení do GameAnalytics sa nám zobrazia hry, ktoré sledujeme. Klepnite na svoju hru, aby ste videli všetky údaje, ktoré sme nazbierali. Predtým, ako pok…
Nastavenie GameAnalytics
Prvá vec, ktorú urobíme, je prihlásenie do GameAnalytics. Jednoducho kliknite na tlačidlo Prihlásiť, ak už máte účet GameAnalytics, inak sa zaregistrujte, aby s…
Sledovanie údajov
V tomto príklade chceme zistiť, či sú nejaké interaktívne objekty ignorované. Môžeme sledovať udalosť, aby sme zistili, či sa niekto dotkne mincie v našej scéne…
Zadávanie sledovacích kľúčov
Aby sme začali sledovať údaje, musíme zadať Herný kľúč a Tajný kľúč z analytického profilu vašej hry do hyperPad. Aby sme to urobili, musíme prejsť do Globálnyc…
Editor správania
Aplikácia hyperPad
Aplikácia správania na označené objekty
Keď vyberiete tag z vlastností správania, toto správanie teraz ovplyvňuje všetky objekty, ktoré zdieľajú rovnaký tag. Napríklad, ak vyberiete tag na správaní ud…
Prehľad rozhrania správania
Toto je prehľad rôznych funkcií editoru správania. Horný panel nástrojov vám umožňuje prepínať medzi rôznymi kategóriami správania, ktoré môžete použiť na inter…
Ukladanie hodnôt
V hyperPade môžete uchovávať hodnoty a údaje pomocou "Box Containerov". Box Containery sú podobné premenným, ktoré sa nachádzajú v tradičných programovacích jaz…
Vlastnosti správania
Vlastnosti správania sa objavia po výbere správania a umožnia vám zmeniť jeho konfiguráciu. Názov správania je na vrchu vlastností správania. Môžete ťuknúť na n…
Výber interagujúcich objektov
Pri výbere interaktívneho objektu z Vlastností správania sa zobrazí obrazovka výberu objektov. Keď sa zobrazí obrazovka výberu, akýkoľvek objekt z aktuálnej vrs…
Zdieľanie hodnôt medzi správaním
Niektoré správania môžu vydávať hodnoty, ktoré môžete použiť s inými správania. Keď kliknete na akékoľvek správanie, všimnete si, že niektoré správania majú mal…
Začiatky
Publikovanie
Archív aplikácie a odoslanie do Apple
V poslednom článku ste sa naučili, ako pridať ikony do vášho projektu a zmeniť názov zobrazenia. V tomto poslednom tutoriále zabalíte svoj projekt, odošlete svo…
Nastavenie informačných údajov o zostavení
V poslednom článku ste vytvorili záznam aplikácie na iTunes Connect. Ste takmer na bode, kedy môžete odoslať vaše zostavenie na iTunes Connect, ale zostala jedn…
Vytvoriť ID aplikácie
V úvode ste videli, že existuje päť krokov na odoslanie aplikácie do App Store. Prvým krokom je vytvoriť App ID. App ID sa používa na podpisovanie kódu vašej ap…
Vytvorte novú aplikáciu na iTunes Connect
Doteraz ste vytvorili ID aplikácie, vygenerovali certifikát na distribúciu a provisioning profil. Teraz sa chystáte vytvoriť aplikáciu na iTunes Connect pomocou…
Vytvorte profil na distribúciu
V predchádzajúcom článku ste sa naučili, ako vytvoriť App ID v Developer Member Center. Teraz budeme používať toto App ID na vytvorenie Profilu Distribution Pro…
Úvod
Už ste vytvorili svoju aplikáciu a teraz ste pripravení odoslať svoj projekt do Apple App Store, aby ste začali zarábať! Táto príručka pre začiatočníkov vás pre…
Hlavný editor
Aplikácia hyperPad
Atribúty objektu
Atribúty sú hodnoty uložené na každom objekte, ktoré sa dajú neskôr získať. Napríklad, ak chcete sledovať zdravie každého nepriateľa vo vašej hre, môžete vytvor…
Dok objektov
Doku objektov zobrazuje 5 najviac pridávaných použitých objektov, a taktiež pridá špeciálne objekty a importuje prostriedky.. Aby ste pridali objekt do svojej s…
Fyzikálne vlastnosti
Záložka Fyzikálne vlastnosti v vlastnostiach objektu vám umožňuje rýchlo upraviť rôzne fyzikálne nastavenia vášho objektu. Fyzikálne režimy sú prepínače, ktoré…
Globálne vlastnosti
Globálne vlastnosti vám umožňujú zmeniť nastavenia projektu na celosvetovej úrovni. Keď vyberiete Globálne vlastnosti z hornej nástrojovej lišty, tlačidlo menu…
Knižnica zdrojov
Knižnica aktív vám umožňuje pristupovať, importovať a organizovať všetky vaše projektové aktíva. Štandardne je automaticky vytvorená zložka UI, ktorá obsahuje n…
Miešanie farieb
Miešanie farieb zmení vzhľad vášho objektu na základe jeho farby a farby objektu za ním. Zmena režimu miešania farieb môže vašim grafikám dať jedinečný vzhľad,…
Nástrojová paleta
Nástrojová paleta obsahuje potrebné nástroje na úpravu a interakciu s objektmi vo vašej scéne. Ak ste pri vytváraní projektu povolili viaceré zariadenia, môžete…
Panel nástrojov
Nástrojová lišta obsahuje mnoho menu, nástrojov a prekryvov. Tento článok vám poskytne prehľad každého tlačidla. Použite Menu projektu na pridanie nových scén d…
Plátno
Plátno je nekonečná oblast, kde umiestňujete svoje objekty, aby existovali vo vašej scéne. Na plátne sú 2 oblasti. Viditeľný priestor obrazovky a Priestor mimo…
Prehľad rozhrania
Článok krátko uvádza hlavné oblasti hyperPad editoru. Viac informácií o každej súčasti nájdete v dokumentácii nápovedy. Prístup k rôznym funkciám a nástrojom sú…
Projektové menu
Projektové menu je miesto, kde môžete zobraziť svoje scény, prekrytia a opustiť editor. Na otvorenie Projektového menu stlačte tlačidlo hyperPad Menu v rohu. Pr…
Transform
Transform Tab vám umožňuje jemne doladiť pozíciu, rotáciu, mierku, poradie a prevrátenie. Budete mať tiež možnosť zmeniť mierku a rotáciu z plátna. Môžete manuá…
Viacero veľkostí obrazoviek a zariadení
S hyperPad môžete vytvoriť svoj projekt pre rôzne zariadenia a veľkosti obrazoviek. Pokiaľ ide o podporu rôznych zariadení, existujú dva typy projektov, projekt…
Vlastnosti objektu (vybraný objekt)
Pri výbere objektu pomocou jedného z nástrojov na výber môžete zobraziť a upraviť vlastnosti objektu. Vlastnosti objektu sú rozdelené do 2 častí. Menu objektu a…
Výber farby
Výber farby je nástroj, ktorý použijete vždy, keď sa zaoberáte farbami. Objaví sa, keď budete potrebovať nastaviť farbu pozadia alebo zmeniť tón objektu. 1 Vybr…
Štítky objektov
Štítky môžu byť použité na odkazovanie na viacero objektov pri vytváraní vašich správaní. Napríklad, môžete presunúť všetky vaše oblaky naraz aplikovaním správa…
Transformácia
Správanie
Falling State
Správanie Falling State bude "sledovať" vybraný objekt a spustí udalosť, keď sa vybraný objekt nachádza v konkrétnom stave pádu. Objekt A Toto je objekt, ktorý…
Mäť mierku podľa
Správanie Scale By zväčší váš objekt o určité percento alebo množstvo. Predvolená škála objektu je 100%, čo vracia percento škály vybraného objektu. Tohto správ…
Naklon podle
Správanie Skew By zmení mieru objektu podľa špecifikovanej hodnoty. Toto správanie spustí udalosť po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovať len s objekty kraj…
Nastaviť Z poradie
Správanie Nastaviť Z poradie presunie váš vybraný objekt pred alebo za iný objekt na rovnakej vrstve. Objekty s vyšším z-poradím Z-index sa zobrazia navrchu a o…
Nastaviť farbu
Správanie Nastaviť Farbu zmení farbu vášho objektu. V podstate to natónuje farbu vašich existujúcich grafík. Takže ak vaša grafika už obsahuje rôzne farby, jedn…
Nastaviť grafiku
Správanie Nastaviť grafiku zmení grafiku vybraného objektu na iný požadovaný grafický prostriedok. Majte na pamäti, že to neovplyvní kolíznu formu objektu. Váš…
Nastaviť prevrátenie grafiky
Správanie Set Graphic Flip otočí grafiku objektu. Všimnite si, že to neovplyvní kolíziu objektu, ak potrebujete otočiť skutočné telo objektu vrátane jeho kolízi…
Nastaviť režim miešania
Správanie Nastaviť režim zmiešania zmení grafický režim zmiešania vášho objektu. Toto zmení, ako grafika vyzerá na základe iných grafík za alebo nad vaším vybra…
Nastaviť viditeľnosť
Správanie Nastaviť viditeľnosť skryje alebo zobrazí vybraný objekt. Skryté objekty sú stále aktívne vo vašej scéne, všetky správania pokračujú v prevádzke a obj…
Otočiť na uhol
Správanie Otočiť na uhol otočí vybraný objekt na určitý uhol. Tohto správanie spustí udalosť po dokončení. Objekt A Toto je objekt, ktorý sa otočí. Predvolene j…
Otočiť o
Správanie Otočiť o otočí vybraný objekt o zadaný uhol. Táto činnosť vyvolá udalosť po dokončení. Objekt A Toto je objekt, ktorý sa otočí. Predvolene je vybraný…
Otáčanie k objektu
Správanie Otáčanie na objekt otočí vybraný objekt tak, aby sa pozeral na iný vybraný objekt. Táto funkcia spustí udalosť po dokončení. Objekt A To je objekt, kt…
Pohyb k bodu
Správanie Pohyb k bodu presunie vybraný objekt na konkrétnu polohu X a Y vo vašom svete scéna , alebo na vašej obrazovke. Toto správanie spustí udalosť, keď dok…
Pohybový stav
Správanie Pohybového Stavu bude "sledovať" vybraný objekt a vyvolá udalosť, keď sa objekt nachádza v špecifickom pohybovom stave. Objekt A Toto je objekt, ktorý…
Presun k objektu
Správanie Presun k objektu presunie vybraný objekt Objekt A k inému určenému objektu vo vašej scéne Objekt B . Všimnite si, že pozíciu môžete posunúť tým, že pr…
Presun na vrstvu
Správanie Presun na vrstvu presunie váš vybraný objekt na inú vrstvu vo vašej scéne. Nezabúdajte, že objekty na rôznych vrstvách nemôžu kolidovať. Ďalšie inform…
Presunúť podľa
Správanie Move By presunie vybraný objekt o zadanú vzdialenosť. Toto správanie vyvolá udalosť, keď sa vykoná. Objekt A Toto je objekt, ktorý chcete presunúť. Pr…
Pri pohybe
Správanie Pri pohybe bude "sledovať" vybraný objekt a opakovane spúšťať udalosť, zatiaľ čo sa vybraný objekt pohybuje akýmkoľvek smerom. Objekt A Toto je objekt…
Skew To
Správanie Skew To zmení veľkosť vášho objektu na určitý stupeň. Táto akcia spustí udalosť po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovať iba s objekty scény. Objek…
Zamknúť otáčanie
Správanie Lock Rotation zabráni vybranému objektu otáčaniu vo vašej scéne. Toto správanie bude fungovať na scénických, stenových a fyzikálnych objektoch. Toto s…
Zmeniť mierku na
Správanie Scale By zosúladí váš objekt podľa určitého percenta. Predvolená veľkosť objektu je 100%, a táto funkcia vráti percentuálnu mieru vybraného objektu. T…
Získať Z poradie
Správanie Get Z Order vráti aktuálny index Z-poradia pre vybraný objekt. To vráti číselnú hodnotu týkajúcu sa polohy pred alebo za iným objektom na vašej vrstve…
Získať farbu
Správanie Get Color získa farbu objektu. Túto farbu môžete následne využiť s inými správaním. Upozorňujeme, že to vracia tón objektu, ktorý ste nastavili pomoco…
Získať grafický prevrat
Správanie Get Graphic Flip získa aktuálnu orientáciu X a Y grafiky objektu. To vám povie, ktorým smerom objekt smeruje. Táto funkcia okamžite spustí udalosť. Ob…
Získať mierku
Behavior Get Scale vracia mierku vybraného objektu s určenou jednotkou. Tento behavior okamžite spustí udalosť. Objekt A To je objekt, ktorý vráti svoju x a y m…
Získať polohu
Správanie Získať pozíciu vracia aktuálnu pozíciu vybraného objektu. Toto vráti X a Y súradnice polohy vášho objektu v scéne alebo na obrazovke. Toto správanie o…
Získať rotáciu
Správanie Get Rotation vracia aktuálny uhol vybraného objektu v stupňoch. Táto funkcia vyvolá udalosť okamžite. Objekt A Toto je objekt, ktorý vráti svoj uhol.…
Získať sklon
Správanie Get Skew vracia stupne skosenia vybraného objektu. Táto akcia okamžite spustí udalosť. Objekt A Toto je objekt, ktorý vráti svoje skosenie. Predvolene…
Fyzika
Aplikácia hyperPad
UI
Správanie
Identifikátor zariadenia
Správanie Identifikátor zariadenia poskytuje relevantné informácie o zariadení, ako sú verzia softvéru a typ zariadenia. Výstupné pole Popis Názov systému Názov…
Indikátorová udalosť
Správanie Indicator Event sa aktivuje na konkrétnu udalosť pre zdravie alebo ukazovateľ života. Keď sa aktivuje, správanie vypíše ID objektu, aktuálnu hodnotu u…
Nastaviť indikátor života
Správanie Nastaviť indikátor života nastaví, pridá alebo odčíta počet zobrazených životov o určené množstvo. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vykonaní.…
Nastaviť zdravie lišty
Správanie Nastaviť zdravie baru nastaví, pridá alebo odčíta pokrok na zdraviu baru podľa určených hodnôt. Toto správanie okamžite vyvolá udalosť po vykonaní. Ob…
Nastaviť štítok
Správanie Nastaviť štítok zmení zobrazený text na vybranom štítku. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vykonaní. Objekt A Toto je štítok, ktorý sa zmení.…
Odpočítavanie
Správanie Odpočítavanie premení označenie na odpočítavací časovač. Počítanie začne od určeného počtu a každú sekundu sa zníži, potom spustí udalosť. Toto správa…
Pridať do skóre
Správanie Pridať do skóre premení štítok na počítadlo skóre. Zvyšuje alebo znižuje vaše počítadlo a aktualizuje štítok, aby zobrazil novú hodnotu zakaždým, keď…
Stav batérie
Správanie Stav Batérie vypisuje informácie o stave batérie zariadenia. Výstupné Pole Opis Úroveň Batérie Aktuálna úroveň nabitia batérie. Keď je plne nabitá, úr…
Textová bublina
Správanie Textová bublina zobrazí textovú bublinu na vašom objekte pri vykonaní. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn die Blase abgeschlossen ist. Objek…
Upozornenie
Správanie Alert zobrazí výstražnú obrazovku a umožní používateľovi zadať text. Spustí udalosť, keď používateľ stlačí OK , a vráti text, ktorý používateľ zadal.…
Upraviť textové pole
Správanie Upraviť textové pole otvorí klávesnicu pre úpravu popisu na scéne. Toto správanie sa spustí, keď bola klávesnica zatvorená. Klávesnicu môžete kedykoľv…
Upraviť textovú udalosť
Spúšťa správanie, keď je zavolaná špecifikovaná klávesová udalosť počas úpravy Popisov z správania Upraviť textové pole . Vlastnosť Popis Správanie Upraviť text…
Získať Zdravotný panel
Správanie Get Health Bar vráti aktuálne percento vybraného UI objektu zdravia. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vykonaní. Objekt A Toto je UI objekt zd…
Získať indikátor života
Správanie Získať indikátor života vráti aktuálny počet životov pre vybraný objekt UI indikátora života. Tohto správanie spustí udalosť ihneď po vykonaní. Objekt…
Získať štítok
Správanie Get Label vráti akýkoľvek text z označenia. Toto správanie spustí udalosť okamžite. Objekt A Toto je označenie, z ktorého chcete získať text. Ak je na…
Scéna
Správanie
Nastaviť hudobné nastavenia
Jednanie Nastaviť hudobné nastavenia nastaví nastavenia a vlastnosti hudby, ktorá sa prehráva v scéne, počas určitého trvania. Prechodový efekt Efekt použitý pr…
Nastaviť pozadie
Mení zobrazenú grafiku alebo farbu aktuálneho pozadia. Nastaviť pozadievý obrázok Nastaviť farbu pozadia Grafika Vyberte akúkoľvek grafiku z knižnice prostriedk…
Nastaviť viditeľnosť vrstvy
Správanie Nastaviť viditeľnosť vrstvy skryje alebo ukáže vybranú vrstvu pri vykonaní. Táto akcia spustí udalosť okamžite. Vrstva Vyberte vrstvu, ktorú chcete sk…
Nastaviť časovú škálu
Správanie Nastaviť časovú mieru vám umožňuje manipulovať s časovou mierou projektu. Spomalené alebo zrýchlené efekty môžu byť vytvorené prispôsobením časovej mi…
Načítať Prekrývanie
Správanie Načítať Prekrývanie zobrazí prekrývanie na vrchu vašej aktuálnej bežiacej scény alebo prekrývania. Predvolene hyperPad obsahuje 2 prekrývania, prekrýv…
Načítať nasledujúcu scénu
Behavior Načítať ďalšiu scénu prepne na ďalšiu scénu v zozname scén. Všetky UI objekty a zrkadlené objekty budú tiež viditeľné v ďalšej scéne v ich aktuálnom st…
Načítať predchádzajúcu scénu
Správanie Načítať predchádzajúcu scénu prejde na predchádzajúcu scénu v zozname scén. Všetky UI objekty a zrkadlové objekty budú tiež viditeľné v nasledujúcej s…
Načítať scénu
Správanie Načítať scénu prepne na konkrétnu scénu zo Zoznamu scén . Všetky objekty UI a zrkadlené objekty budú tiež viditeľné v nasledujúcej scéne vo svojom akt…
Odstrániť scénu
Správanie Odstrániť scénu odstráni prednačítanú scénu z pamäte. Použite toto správanie po prednačítaní na zníženie pamäťovej náročnosti vášho projektu a na zníž…
Odstúpiť z projektu
Opustí projekt a vráti sa na Hlavnú obrazovku alebo do Editora. V exportovaných projektoch začne prvú scénu namiesto toho. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vla…
Pozastaviť hudbu
Správanie Pauza hudby pozastaví hudbu, ktorá aktuálne hrá na scéne. Môžete pokračovať v prehrávaní hudby pomocou správania Hraj hudbu a vybrať ten istý hudobný…
Prednačítanie scény
Správanie Preload Scene načítava scénu do pamäte, ale okamžite na ňu neprepne po načítaní. Môžete potom použiť správanie Načítať scénu na prepnutie na scénu. Pr…
Prehrať hudbu
Správanie Prehrávať hudbu spustí prehrávanie vybraného hudobného súboru hneď, ako bude aktivované. Všimnite si, že môžete prehrávať len jednu pieseň naraz. Ak s…
Reklama kliknutá
Správanie Ad Clicked spustí udalosť, keď sa klikne na bannerovú reklamu a tá sa aktivuje. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Spustí udalosť, keď sa k…
Reštartovať scénu
Správanie Restart Scene reštartuje aktuálnu scénu od začiatku. Všetky UI objekty a zrkadlové objekty budú tiež resetované do stavu, v ktorom sa nachádzali, keď…
Spustiť reklamu
Správanie Trigger Ad spustí reklamu na celú obrazovku, zatiaľ čo sa vaša scéna vykonáva. Typ zobrazených reklám môže byť upravený z ovládacieho panela reklamn ý…
Zastaviť hudbu
Správanie Zastaviť hudbu zastaví hudbu, ktorá aktuálne hrá v scéne. Toto správanie spustí udalosť okamžite. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Toto s…
Zavrieť prekrytie
Správanie Zavrieť prekrytie okamžite zatvorí aktuálne otvorené prekrytie. Taktiež obnoví pozastavené prekrytie alebo scénu za ním. Prekrytia sú ako scény, ale m…
Získať nastavenia hudby
Behavior Get Music Settings získa nastavenia a vlastnosti hudby prehrávanej v scéne. Môžete získať hlasitosť , dĺžku a aktuálny čas hudby, ktorá sa prehráva. Tá…
Získať pozadie
Pri vykonaní tohto príkazu sa vráti HEX hodnotu farby pozadia a obrázku, ktorý pozadie používa. Tento správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. RGBA Vráti farbu…
FX
Správanie
Nastaviť stav animácie
Správanie Nastaviť stav animácie vám umožní ovládať prebiehajúcu animáciu na grafike. Táto funkcia okamžite spustí udalosť. Objekt A Toto je animácia objektu, k…
Nastaviť zvukové nastavenia
Správanie Nastaviť zvukové nastavenia okamžite zmení vlastnosti zvukového efektu, keď je spustené. Toto správanie ihneď spustí iné správania. Neprehadzuje nasta…
Prehrať animáciu
Správanie Prehrať animáciu umožní vášmu vybranému objektu prehrať cyklus kľúčových animácií. Môžete si vybrať predpripravený animačný cyklus alebo vytvoriť jede…
Prehrať zvuk
Behavior Prehrávať zvuk prehrá zvukový efekt, keď je aktivovaný. To je perfektné na krátke zvuky a nemalo by sa to používať na hudbu. Ak chcete prehrávať hudbu,…
Spustiť častice
Správanie Spustiť častice začne a prehrá vybraný efekt častíc na vrchu vášho objektu. Ak potrebujete zastaviť prehrávanie častice, môžete správanie deaktivovať…
Zastaviť vizuálne efekty
Správanie Zastaviť vizuálne efekty nútene zastavuje všetky častice alebo stopy pre objekt. Ak chcete zastaviť jednu konkrétnu čiastočku alebo stopu, deaktivujte…
Zastaviť všetky zvukové efekty
Správanie Zastaviť všetky zvukové efekty zastaví všetky zvukové efekty, ktoré sa aktuálne prehrávajú. Všimnite si, že to nezastaví hudbu, zastaví iba zvuky. Na…
Začať stopu
Správanie Start Trail vytvorí efekt stopy z objektu. Keď chcete, aby sa tento efekt zastavil, môžete ho deaktivovať prostredníctvom Nastaviť Stav správania aleb…
Obrazovka
Správanie
Obalenie okolo obrazovky
Správanie Wrap Around Screen umožní vašemu objektu prichádzať z opačnej strany obrazovky, keď opustí priestor obrazovky po dosiahnutí hornej, ľavej, spodnej ale…
Obraz na objekt
Správanie Obrazovka na Objekt spôsobí, že obrazovka viditeľný priestor obrazovky sa presunie na určitý objekt, takže bude vycentrovaný na obrazovke. Toto správa…
Obrazovka na bod
Správanie Obrazovka na bod spôsobí, že sa obrazovka viditeľný priestor obrazovky presunie na určený bod vo vašej scéne. Táto udalosť sa spustí, keď sa obrazovka…
Otáčať obrazovku
Správanie Otáčať obrazovku otočí viditeľný priestor obrazovky na váš určený uhol. Toto správanie spustí udalosť, keď sa obrazovka prestane otáčať. Prechod Efekt…
Presun obrazovky
Správanie Presun obrazovky presunie kameru viditeľný priestor obrazovky akýmkoľvek smerom o určený počet metrov. Toto správanie spustí udalosť, akonáhle sa obra…
Priblížiť obrazovku
Správanie Zoom Screen zmení úroveň priblíženia obrazovky o určité množstvo pri vykonaní. Táto vlastnosť vyvolá udalosť, keď priblíženie obrazovky prestane. Účin…
Prispôsobuje sa obrazovke
Správanie Prispôsobuje sa obrazovke vytvorí hranice okolo vášho viditeľného priestoru obrazovky, aby váš zvolený objekt nemohol ísť za ne. Upozorňujeme, že obje…
Sledovanie obrazovky
Správanie Screen Follow presunie kameru viditeľný priestor obrazovky tak, aby nasledovala špecifikovaný objekt, takže zostane na obrazovke, keď sa pohybuje svet…
Trasenie obrazovky
Správanie Shake Screen zatrasie obrazovku o určenú hodnotu, keď sa vykoná. Táto funkcia spustí udalosť, keď sa obrazovka prestane triasť. Intenzita trasenia Tát…
Udrieť do okraja obrazovky
Správanie Hit Screen Edge spustí udalosť, hneď ako váš vybraný objekt narazí na hornú, ľavú, dolnú alebo pravú stranu obrazovky. Toto správanie spustí udalosť o…
Získaj obrazovku
Správanie Get Screen získa vlastnosti obrazovky vrátane pozície, veľkosti, priblíženia a aspektového pomeru. Potom to môžete výstupne použiť spolu s inými správ…
Scény
Aplikácia hyperPad
Pozadia
Existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako môžete nastaviť pozadie pre vašu scénu. Tento návod prejde dvoma najbežnejšími spôsobmi. Najjednoduchší spôsob je použiť…
Prednačítanie scény alebo prekrytia
Hranie scény alebo prekrytia môže niekedy trvať chvíľu, kým sa načíta, v závislosti od počtu objektov alebo správaní. S prednačítaním môžete urobiť načítanie sc…
Prekrytia
Prekrývania sú špeciálny typ scény s transparentným pozadím, ktoré môžu byť umiestnené nad bežnou scénou. Prekrývania sa bežne používajú pre menu pauzy, obrazov…
Scény
Scény obsahujú všetky objekty pre vašu aplikáciu a sú skvelým spôsobom, ako usporiadať rôzne časti, ktoré tvoria vašu aplikáciu. Napríklad môžete použiť novú sc…
Vrstvy
hyperPad podporuje viacero vrstiev. Vrstva je jednoducho súbor objektov naskladaných nad seba. To vám umožňuje pracovať s jedným súborom objektov bez ovplyvneni…
Editor zvukových efektov
Aplikácia hyperPad
Editor častíc
Aplikácia hyperPad
Kompletný sprievodca - Tvorba plošinovky
Začiatok
Časť 1: Vytváranie prvého projektu
Táto kompletná príručka vás prevedie krokmi potrebnými na vytvorenie jednoduchej plošinovky pomocou predpripraveného obsahu, aby ste sa mohli zorientovať v rozh…
Časť 2: Importovanie vašich zdrojov
Teraz, keď ste vytvorili svoj projekt, je čas začať importovať vaše zdroje a zostaviť svoju prvú hru. Na tento sprievodca použijeme bezplatné zdroje z obchodu h…
Časť 3: Vytváranie prvej úrovne
V druhej časti ste sa naučili, ako importovať zdroje z hyperPad Asset Shopu. Teraz ich využijeme a vytvoríme prvú úroveň pre našu hru. Začneme pridávaním pozadi…
Časť 4: Vytváranie vášho hráča
V Časti 3 ste sa naučili, ako vytvoriť svoju prvú úroveň. V tomto návode začneme transformovať našu prázdnu úroveň na hru. Platformer je hra ako Mario. Typicky…
Časť 5: Pridávanie mincí a bodov
Keďže je časť 4 dokončená, teraz by ste mali mať úroveň a hrateľnú postavu, ktorá môže skákať a behať. Teraz musíme dať nášmu hráčovi cieľ. V tejto časti tutori…
Časť 6: Pridávanie nepriateľov
Teraz, keď máte zbierateľné mince vo svojej hre, je čas pridať nejaké prekážky, aby ste vytvorili výzvu pre hráča. Táto časť príručky nadväzuje na Časť 5 , ktor…

