hyperPad Documentation | Help and Tutorials
Logo

Everything You Need to Create Games

Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.

Začiatok

Aplikácia hyperPad

9 Slice objekty

Read article

9 Slice objekty niekedy nazývané 9 Patch sú objekty s používateľom definovanými okrajmi, ktoré rozdeľujú obrázok na 9 sekcií a menia spôsob, akým sa objekt škál…

Automatické zálohy v cloude

Read article

Keď vytvoríte nový projekt, budete mať možnosť povoliť Automatické cloudové zálohovanie tento prepínač je predvolene zapnutý . Ak je prepínač Automatické cloudo…

Domovská obrazovka

Read article

Prvá obrazovka, ktorú uvidíte po prihlásení, je Domovská obrazovka. Domovská obrazovka je bránou na preskúmanie hyperPad, pozostáva z 3 hlavných komponentov. 1…

Importovanie a používanie animácií

Read article

S hyperPad môžete vytvárať objekty s vlastnými animáciami. Pri animáciách máte dve možnosti. Môžete importovať animácie ako jednotlivé snímky alebo ako kompletn…

Importovanie prostriedkov

Read article

Článok sa zaoberá rôznymi spôsobmi importovania zdrojov do hyperPad. Pre zobrazenie rôznych typov zdrojov, ktoré môžete importovať, si pozrite článok "Podporova…

Natívne klávesové skratky

Read article

hyperPad má natívne klávesové skratky, ktoré sa dajú použiť v editore na rýchle vykonávanie akcií. Môžete zobraziť všetky dostupné skratky na iOS podržaním ⌘ na…

Podporované typy aktív

Read article

hyperPad vám umožňuje importovať širokú škálu aktív. Tento článok vám pomôže lepšie porozumieť podporovaným formátom, špecifikáciám a rôznym typom aktív. V hype…

Vytvorenie nového projektu

Read article

Aby ste vytvorili nový projekt hyperPad, prejdite do domovskej obrazovky a stlačte "+ Nový projekt" Zobrazí sa sprievodca na vytvorenie nového projektu, ktorý v…

Logika

Správanie

<h1>Ak</h1>

Read article

Vykonajte úlohu, keď je splnená zadaná podmienka. Vytvorte Else If pretiahnutím ďalšieho IF a prichytením ho napravo od prvého IF. Podmienka 1 Zadajte svoju prv…

<h1>Maximum</h1>

Read article

Vypočíta maximum z dvoch vstupov. Táto funkcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Maximum Vypočíta maximum z dvoch vstupov. Matematická funkcia Minimum Náhodné čísl…

<h1>Minimum</h1>

Read article

Vydáva minimum z dvoch vstupov. Tento jav nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Minimum Vydáva minimum z dvoch vstupov. Matematická funkcia Maximum Náhodné číslo Zaokr…

<h1>Pridať hodnoty</h1>

Read article

Pridajte 2 hodnoty dohromady a vypočítajte ich súčet. Táto akcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Pridať hodnoty Vypočítava súčet dvoch vstupov. 2 pridané k 2 vyp…

<h1>Rozdeľte hodnoty</h1>

Read article

Rozdeľte číslo iným číslom. Toto vráti podiel oboch zadaných čísel. Tento behavior nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Rozdelená hodnota Vráti podiel dvoch vstupov.…

<h1>Vynásobiť hodnoty</h1>

Read article

Vynásobte číslo iným číslom. Toto vráti súčin 2 zadaných čísel. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Vynásobené hodnoty Vracia súčin dvoch vstupov. 2 v…

Bitová operácia

Read article

Vydáva výsledok vykonania bitovej operácie na operande rách . A Vráti výsledok vykonania bitovej operácie a na 2 operandách, obidva operandy musia byť čísla Ale…

Boolean

Read article

Vydáva výsledok vykonania boolean alebo porovnávacej operácie na operand e . A Vráti true, ak oba operandy nie sú prázdne. Alebo Vráti true, ak aspoň jeden oper…

Dĺžka textu

Read article

Vypočítajte počet znakov v textovej hodnote. Text Textový vstup, pre ktorý chceme vypočítať dĺžku. Dĺžka Vracia číselnú hodnotu určenú počtom znakov v texte. "A…

Je pretínajúci

Read article

Rýchly spôsob, ako zistiť, či sa dve tvary križujú. Táto akcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Je križujúci Výstup, či sa dva tvary križujú alebo nie. Križujúci…

Lerp Funkcia

Read article

Správanie Lerp Funkcie vracia hodnotu medzi počiatočným a konečným bodom pomocou špecifikovaného tweenovania. Vlastnosť Popis Tween Ako interpolovať medzi dvoma…

Matematická funkcia

Read article

Vypočítajte sínus, kosínus, tangens, arkúsínus, arkúskosínus alebo arkútangens čísla. Môžete tiež vypočítať absolútnu hodnotu, umocniť číslo na exponent a vykon…

Matematický výraz

Read article

Vypočítajte matematické výrazy pomocou zástupných symbolov a poľa hodnôt. Vlastnosti Spúšťa okamžite Výraz Matematický výraz. Napr. 1 + 3. Použite %d ako zástup…

Modulus

Read article

Rozdeľte číslo iným číslom a získajte zvyšok. Toto vráti zvyšok z dvoch zadaných čísel. Táto funkcia nemá žiadne iné vlastnosti. Zvyšok Vráti zvyšok z delenia d…

Náhodné číslo

Read article

Vygeneruje náhodné číslo medzi dvoma vstupmi. Ak zadáte desatinné číslo do ktoréhokoľvek z polí, vygeneruje číslo s desatinnou čiarkou, inak vygeneruje celé čís…

Obmedziť hodnotu

Read article

Chovanie Clamp Value obmedzuje hodnotu medzi určeným minimálnym a maximálnym rozsahom. Ak je minimálna hodnota väčšia ako maximálna hodnota, minimálne a maximál…

Odčítať hodnoty

Read article

Odčítajte číslo od iného čísla. Týmto sa zobrazí rozdiel medzi dvoma zadanými číslami. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Odčítanie hodnôt Vydá rozdi…

Orezanie textu

Read article

Orezanie textu na výstup jediného textového hodnoty. Text Vstupný text, ktorý sa má orezať. Začiatok Počiatočný index orezaného textu. Záporné hodnoty sa počíta…

Skombinovať text

Read article

Kombinujte dve hodnoty a výstupujte ich do jednej textovej hodnoty. Hodnota A Prvá časť kombinovaného textu. Pridať medzeru Pridajte medzeru medzi prvou hodnoto…

Slučka

Read article

Prechádzať rozsah čísel alebo skupinu objektov. Štýl slučky Vyberte štýl slučky: možnosti sú 'Opakovať', 'Pre každý' a 'Podmienečne' Počet krát iba pre Opakovan…

Spustiť sekvenciu

Read article

Spustite sadu správaní sekvenčne alebo náhodne. Pri každom vyvolaní tohto správania sa vykoná iba jeden z jeho výstupov. Ak je typ sekvencie nastavený na sekven…

Square Root

Read article

Nájdite príznak pozitívnej hodnoty. Ak je hodnota poskytnutá tejto funkcii negatívna, výsledok bude vždy nula. Táto funkcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Prízn…

Textová operácia

Read article

Výstupy výsledku vykonávania textovej operácie na operande och . Zápasy Vracia pravda, ak prvý operand spĺňa aspoň jeden zápas so druhým operandom ako vzor, môž…

Triediť pole

Read article

Utriedi údaje uložené v poli na základe zadaných vlastností. Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnota: Vykonajte funkciu na hodnotu vo f…

Vypočítajte vzdialenosť

Read article

Vypočítajte vzdialenosť medzi 2 objektmi. Poznámka : Vzdialenosť medzi objektmi sa zvýši, keď sa kamera priblíži. Je to preto, že sú vizuálne ďalej od seba. Na…

Vypočítať smer

Read article

Vypočíta vektor medzi 2 objektami. Vektor ide od Objektu A k Objektu B. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný obj…

Zoradiť podľa vzdialenosti

Read article

Správanie Zoradiť podľa vzdialenosti vytvára pole ID objektov, ktoré boli zoradené podľa vzdialenosti. To je užitočné pre hry typu tower defense, pretože sa dá…

Získajte čas

Read article

Získajte aktuálny čas v reálnom svete v momente, keď sa táto akcia vykoná. Vstupný čas Získajte aktuálny čas alebo vlastne špecifikovaný čas. Formát Spôsob, aký…

Získať ohraničujúci rám

Read article

Získa osovou zarovnanú obalovú oblasť objektu. Osová zarovnaná obalová oblasť je obdĺžnik, ktorý obsahuje objekt. Táto akcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. X To…

Získať počet prvkov poľa

Read article

Získajte počet hodnôt, ktoré sú uložené v poli. Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnota: Vykonajte funkciu na hodnotu vo formáte JSON.…

Číslo kola

Read article

Premení akúkoľvek zadanú hodnotu na celé číslo alebo ju zaokrúhli na určitý počet desatinných miest. </ Typ zaokrúhlenia Zaokrúhliť: Bude zaokrúhľovať na určený…

Vlastné

Správanie

<h1>Balík správania</h1>

Read article

Vytvorenie balíka jedného alebo viacerých správaní. Prepojené správania sa vykonajú v poradí zľava doprava. Použite to, aby ste zabezpečili, že sa vaše správani…

<h1>HTTP požiadavka</h1>

Read article

Odosielať a prijímať dáta na server pomocou protokolu HTTP. URL URL servera. URL parametre Kľúčové hodnoty, ktoré sa pridajú k URL ako dotazové parametre. Môžet…

<h1>Nastaviť stav správania</h1>

Read article

Vykonajte akciu na správanie počas behu. Môžete zakázať, povoliť, prepínať alebo vykonať správanie. Správanie To je správanie, na ktorom chcete vykonať akciu. M…

<h1>Načítať zo súboru</h1>

Read article

Načíta uloženú hodnotu zo súboru s dodaným kľúčom. Typ kľúča Umožňuje vám načítať hodnotu z existujúceho kľúča alebo dynamicky vytvoriť nastavený kľúč. Predvole…

<h1>Otvorenie URL</h1>

Read article

Otvorí URL v okne Web View, alebo v prehliadači Safari. Typ prehliadača Prezentácia štýlu pre URL. Výberom 'Web View Full' sa otvorí url v pop-upe na celú obraz…

<h1>Pole</h1>

Read article

Array je kolekcia usporiadaných hodnôt. Pri výstupe z poľa je форматované ako JSON, takže ho môžete použiť s rôznymi sieťovými zvyklosťami. Stlačte ikonu plus,…

<h1>Pripojiť sa k Socket</h1>

Read article

Pripojte, odpojte alebo znovu pripojte k serveru socket.io. Taktiež môžete pridať alebo opustiť názov priestoru pomocou tohto správania. To ihneď spustí akékoľv…

<h1>Udalosť Socket</h1>

Read article

Spúšťa sa, keď Socket.io Klient prijme správu zo Socket.io servera. Správanie Socketu Socket.io klient, na ktorom sa vykoná funkcia. Typ udalosti Pri udalosti s…

Autentifikácia OAuth

Read article

Získať autentifikačný token OAuth 2.0 od poskytovateľa OAuth, ktorý sa použije na autentifikáciu HTTP požiadavky alebo Socket pripojenia. Toto sa často používa…

Box kontajner

Read article

Používa sa na ukladanie informácií z iných správaní. Môžete ukladať čísla alebo text. Ak zmiešate čísla a text, uloží sa to iba ako text. Hodnota Sem môžete zad…

Emit to Socket

Read article

Poviem Socket.io klientovi , aby poslal údaje na server. Správanie Socketu Socket.io klient, na ktorom sa má funkcia vykonať. Udalosť Udalosť, na ktorú server č…

Hodnota

Read article

Táto akcia umožňuje ukladať informácie, ako sú čísla a text. Na rozdiel od Box Containers , musíte túto akciu používať ako akciu. Skutočná hodnota správania sa…

Klient Socket.io

Read article

Klient Socket.io. Všetky socketové správanie vyžaduje klienta na vykonávanie operácií, keďže toto správanie je bránou k vášmu serveru. Ukladá všetky vaše nastav…

Komentár

Read article

Toto správanie nerobí nič. Jednoducho žije vo vašich správaniach na opis niektorej hernej logiky. Toto správanie nemá žiadne iné vlastnosti. Použite toto správa…

Načítať obrázok

Read article

Načítajte obrázok zo zdroja, ktorý sa má použiť v rôznych grafických správaniach. Typ načítania Vyberte zdroj, z ktorého sa má načítať obrázok: možnosti sú 'URL…

Odstrániť OAuth poverenia

Read article

Keď ste dokončili používanie Získajte OAuth poverenia správania, použite toto správanie na zabudnutie bezpečne uložených poverení. Identifikátor Identifikátor p…

Prijímať správy

Read article

Počúva správy vydávané Broadcast Message správaním. Kľúč udalosti Toto je kľúč, na ktorý správanie počúva. Vysielaná hodnota Výstupy vysielanej hodnoty, ktorú s…

Rámcová udalosť

Read article

Správanie Frame Event spustí udalosť, keď dôjde k určitej udalosťi rámca. Toto správanie umožňuje dokonale presné spúšťania. Udalosť Vyberte udalosť, na ktorú b…

Schránka

Read article

Správanie Schránka skopíruje alebo vloží obsah zo schránky pri vykonaní. Upozorňujeme, že pri vkladaní obsahu z iných aplikácií môže iOS požiadať o povolenie pr…

Sledovať udalosť

Read article

Sleduje analytickú udalosť odoslanú do GameAnalytics a Firebase Google analytiky na exportovaných projektoch. Klíče GameAnalytics musia byť nastavené v globálny…

Slovník

Read article

Slovník je zbierka Kľúčov a Hodnôt, kde kľúč je ako slovo a hodnota je ako definícia. Použite toto správanie, keď potrebujete pohodlný a efektívny spôsob načíta…

Upraviť pole

Read article

Umožňuje vám upravovať poľu pridaním, vložením, pripojením, prehodnocovaním alebo vymazaním hodnôt v poli. Typ poľa Správanie: Vykoná funkciu na polohe typu Arr…

Upraviť slovník

Read article

Nastavte hodnotu na Slovník pomocou zadaného kľúča. Ak kľúč už existuje, prepisuje jeho hodnotu novou. Typ slovníka Správanie: Vykonáva funkciu na správaní slov…

Upraviť súbor s ukladaním

Read article

Upravte obsah súboru na uloženie projektu. Môžete to použiť na uloženie pokroku, ktorý pretrváva po odchode hráča a jeho návrate. Modifikácia Vyberte modifikáci…

Vysielať správu

Read article

Vysielajte hodnotu všetkým Receive Message správam, ktoré počúvajú na tento udalosť alebo všetkým Receive Message správam v objekte, ktorý počúva na udalosť. Kľ…

Zdieľať

Read article

Správanie Zdieľať umožňuje používateľom zdieľať obsah na sociálnych sieťach - je to skvelý spôsob, ako dať svojim hráčom priestor chváliť vaše projekty a priamo…

Získajte hodnotu z poľa

Read article

Získajte hodnotu z poľa . Typ poľa Správanie: Vykonajte funkciu na správanie poľa. Hodnota: Vykonajte funkciu na hodnote vo formáte JSON. Pri zadávaní JSON hodn…

Získať OAuth poverenia

Read article

Po úspešnom prijatí OAuth tokenu pomocou správania Authenticate OAuth, použite toto správanie na získanie prístupového tokenu bez potreby opätovnej autentifikác…

Získať hodnotu z abecedného zoznamu

Read article

Získajte hodnotu z Rozsahu pomocou zadaného kľúča. Typ slovníka Správanie: Vykonajte funkciu na správaní súvisiaceho so slovníkom. Hodnota: Vykonajte funkciu na…

Získať stav Socketu

Read article

Získajte stav pripojenia Socket.io klienta . Táto funkcia nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Status Vracia stav pripojenia. Či je Nie je pripojené, Odpojené, Pripoj…

Čakať

Read article

Čaká určitý čas pred aktivovaním udalosti. Čas Táto hodnota je čas, ktorý sa má čakať pred aktivovaním udalosti. Ak je nastavená na 3, ďalšie správanie sa neakt…

Časovač

Read article

Spustí udalosť pri každom kroku časovača. Vyhnite sa tomu, aby príliš veľa časovačov spúšťalo pri 0 sekundách. To by mohlo ovplyvniť výkon vašej behúcej scény.…

Fyzika

Správanie

<h1>Nastaviť fyzikálny režim</h1>

Read article

Zmeňte fyzikálny režim objektu. O fyzikálnych režimoch sa môžete dozvedieť tu . Objekt A Objekt y , ktorých fyzikálny režim chcete zmeniť. Predvolený je aktuáln…

<h1>Vytvoriť fyziku</h1>

Read article

Keď je objekt fyzikálny objekt, bude ovplyvnený inými silami vo svete. Bude ovplyvnený gravitáciou, kolíziami, odporom vzduchu, atď. Objekt A Ako predvolené je…

<h1>Vytvoriť scénu</h1>

Read article

Objekt scény nem má fyzické atributy. Nebude aplikovať sily, ani nebude ovplyvnený silami. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť n…

<h1>Vytvoriť stenu</h1>

Read article

Keď je objekt stenou, nebude ovplyvnený inými silami vo svete. Bude uplatňovať sily len na iné objekty. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžet…

Aplikovať Silu

Read article

Toto správanie aplikuje silu na akýkoľvek bod na jednom objekte. Toto správanie okamžite spustí udalosť. Objekt A Toto je objekt, na ktorý chcete aplikovať silu…

Ignorovať kolízie

Read article

Úplne ignorujte kolízie medzi dvoma objektmi alebo objektom a skupinou objektov. To znamená, že tieto objekty budú prechádzať jeden cez druhého a nespustia žiad…

Jarné pripojenie

Read article

Správanie Spring Attach pripojí dva vybrané objekty spolu so skokom. Toto správanie okamžite vyvolá udalosť. Objekt A Toto je prvý objekt, ktorý chcete pripojiť…

Nastaviť Rýchlosť

Read article

Nastavte alebo prepíšte aktuálnu rýchlosť objektu. Jednotky sú v metroch za sekundu. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýk…

Nastaviť fyzikálnu vlastnosť

Read article

Zmeňte fyzikálnu vlastnosť objektu. Môžete zmeniť hmotnosť, odskok, trenie a odpor vzduchu objektu alebo zmeniť objekt na priechodný alebo nepriechodný. Objekt…

Nastaviť gravitáciu

Read article

Zmeňte gravitáciu, ktorá sa aplikuje na svet alebo na konkrétny objekt. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný obj…

Nastaviť rotačnú rýchlosť

Read article

Nastavte alebo prehoďte aktuálnu rotačnú rýchlosť vybraného objektu. To spôsobí, že váš objekt začne rotovať určenou rýchlosťou. Objekt A Predvolene je to aktuá…

Odpojiť objekt

Read article

Správanie Odpojiť objekt odpojí vybrané objekty, keď boli fyzicky pripojené pomocou jedného z iných správaní "pripojiť". Táto správanie okamžite spustí udalosť.…

Použiť krútiaci moment

Read article

Správanie Použiť krútiaci moment aplikuje krútiacu silu na stredový bod vybraného objektu. Toto správanie okamžite spustí udalosť. Objekt A Toto je objekt, na k…

Pripojenie pivotu

Read article

Správanie Pivot Attach vytvorí pivotný bod medzi dvoma objektmi. To umožňuje, aby sa pripojený objekt voľne otáčal. Predstavte si toto správanie ako pripojenie…

Pripojenie zvarom

Read article

Správanie Weld Attach pripojí dva vybrané objekty dohromady pomocou zvaru. Predstavte si, že zlepujete dva samostatné objekty dohromady. Každý objekt je stále s…

Pripojiť Lano

Read article

Správanie Pripojiť Lano vytvorí viditeľné alebo neviditeľné lano a pripojí 2 vybrané objekty. Toto správanie spustí udalosť okamžite. < Objekt A Toto je prvý ob…

Správanie Pohonu Objektu

Read article

Správanie Propel Object aplikuje silu, aby sa dve vybrané objekty vzdialili od seba. Objekt A Toto je jeden z objektov, ktoré chcete poháňať.Predvolené vlastnos…

Získať fyzikálne vlastnosti

Read article

Získajte hmotnosť, odrazivost, trenie, odpor vzduchu, fyzikálny režim a priechodný stav objektu. Pri použití viacerých objektov to získa celkovú hmotnosť a prie…

Získať gravitáciu

Read article

Toto správanie získava aktuálnu gravitáciu pôsobiacu na scénu alebo na konkrétny objekt. Keď je toto správanie aktivované, môžete následne výstup gravitácie pou…

Získať rotačnú rýchlosť

Read article

Získajte aktuálnu rotačnú rýchlosť vybraného objektu. To spôsobí, že sa váš objekt začne otáčať špecifikovanou rýchlosťou. Rotačná Rýchlosť Akou rýchlosťou sa m…

Získať rýchlosť

Read article

Získajte aktuálnu rýchlosť objektu. Toto vám povie, ako rýchlo sa pohybuje v metroch za sekundu. Objekt A Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zm…

Interakcia

Správanie

<h1>Začal dotyk</h1>

Read article

Spustite udalosť hneď, ako sa dotknete objektu. Je volaná iba raz hneď, ako sa dotknete. Objekt A To je objekt, ktorý spustí udalosť pri dotyku. Použiť svetové…

Drag & Drop

Read article

Správanie Drag & Drop vám umožní "zdvihnúť" vybraný objekt a presunúť ho kdekoľvek prstom. Toto správanie prepisuje fyzikálny engine a môže spôsobiť niektoré ne…

Gest na posunutie

Read article

Spustite udalosť, keď sa prst posunie na určenom objekte alebo obrazovke. Tento efekt spustí udalosť, keď sa zistí gesto posunu. Objekt A To je objekt, na ktoro…

Klávesová skratka

Read article

Správanie Klávesovej skratky vytvára užívateľom definovanú skratku v projekte a spúšťa správanie, keď je skratka aktivovaná pomocou externé klávesnice alebo keď…

Klávesová udalosť

Read article

Správanie Klávesová udalosť odpočúva vstup z externých hardvérových klávesníc a spúšťa ďalšie správania pri výskyte špecifikovanej udalosti. Toto sa môže použiť…

Nastaviť štýl kurzora

Read article

Behavior Nastaviť štýl kurzora zmení vzhľad ukazovateľa myši. ⚠️ Varovanie : Táto funkcia je plne podporovaná iba na iOS 15.0 a novších. Typ štýlu Popis Predvol…

Ovládanie naklonením

Read article

Správanie Ovládanie naklonením umožní ovládať a premiestňovať akýkoľvek fyzikálny objekt naklonením zariadenia. Toto správanie obsahuje preddefinované vlastnost…

Ovládanie pomocou Joysticku

Read article

Správanie Ovládanie pomocou Joysticku vám umožní ovládať a pohybovať akýmkoľvek fyzikálnym objektom pomocou joysticku na obrazovke. Ak vo vašej scéne nie je joy…

Pri dotyku

Read article

Spustite udalosť, zatiaľ čo váš prst sa dotýka objektu. Spustená udalosť sa nazýva opakovane až kým neuvoľníte prst zo obrazovky. Objekt A Toto je objekt, ktorý…

Senzor naklonu

Read article

Senzor náklonu je pokročilé správanie, ktoré bude vypisovať hodnoty X a Y nakloneného zariadenia. Môžete to využiť na vytvorenie pokročilých ovládacích prvkov,…

Skok s tlačidlom

Read article

Správanie Skok s tlačidlom vám umožní nechať akýkoľvek fyzický objekt skočiť pomocou tlačidla na obrazovke. Ak sa vo vašej scéne nenachádza žiadne tlačidlo, spr…

Stopped Touching

Read article

Spustite udalosť hneď, ako prestanete dotýkať sa objektu. Je volaná iba raz, hneď ako zdvihnete prst z obrazovky. Objekt A Toto je objekt, ktorý spustí udalosť,…

Strieľať s tlačidlom

Read article

Správanie Strieľať s tlačidlom vám umožní nechať akýkoľvek objekt vystreliť projektil pomocou tlačidla na obrazovke. Ak vo vašej scéne nie je žiadne tlačidlo, s…

Vstup z Joysticku

Read article

Správanie Vstup z Joysticku je pokročilé správanie, ktoré výstup v X a Y hodnoty pozície joysticku. Môžete to využiť na vytvorenie pokročilých ovládacích prvkov…

Získajte pozíciu myši

Read article

Správanie Get Mouse Position získa aktuálnu alebo naposledy známa pozíciu kurzora myši v súradnicovom priestore obrazovky. ⚠️ Upozornenie : Táto funkcia je plne…

Ťahaný prst

Read article

Správanie ťahaného prsta sa používa na kontrolu, či ste ťahali prst cez objekt. Toto správanie spustí udalosť raz, keď ťaháte prst cez objekt akýmkoľvek smerom.…

Tutoriály

Aplikácia hyperPad

Ako vytvoriť Pong hru - hyperPong

Read article

Poznámka: Dokončený projektový súbor pre tento návod nájdete na konci tohto článku. V tomto návode vytvoríme hru podobnú Pongu od základov. Pokryjeme niektoré p…

Ako vytvoriť umelú inteligenciu pre nepriateľského slima

Read article

Poznámka: Dokončený projektový súbor k tomuto tutoriálu nájdete na konci tohto článku. V tomto tutoriáli vytvoríme umelú inteligenciu AI presvedčivého nepriateľ…

Ako vytvoriť zbraň pripojenú k hráčovi

Read article

V tomto návode si vytvoríme zbraň, ktorá je pripojená k našej postave. Naučíme sa tiež nastaviť postavu, ktorá dokáže skákať a voľne sa pohybovať spolu so svojo…

Hlavný editor - prehľad

Read article

Hľadanie ciest na základe mriežky

Read article

V tomto tutoriáli vytvoríme simuláciu hľadania cesty na základe dvojrozmernej mriežky. To nám poskytne základnú predstavu o vytváraní aktivít hľadania ciest pre…

Nastavenie multiplayerovej hry so Socket.io

Read article

V tomto návode sa zameriame na to, ako nastaviť server a pripojiť k nemu vašu hru, aby ste mohli povoliť funkcie pre viacerých hráčov pre váš projekt pomocou So…

Prehľad editora správania

Read article

Pridávanie nákupov v aplikácii do vášho projektu

Read article

Tento sprievodca vám ukáže, ako pridať nákupy v aplikácii do vášho exportovaného projektu hyperPad. Pred pokračovaním si prečítajte všetky požiadavky nižšie. Po…

Pridávanie virtuálneho obchodu do vašej hry Časť 1

Read article

Ak vaši hráči porazili vašu hru alebo sa začínajú nudiť, vytvorenie obchodu pre odomknuteľné predmety alebo postavy je skvelý spôsob, ako zvýšiť hodnotu opätovn…

Uloženie, Načítanie a Najvyššie skóre

Read article

Často chcete vytvoriť hru, ktorá si pamätá určité detaily z predchádzajúceho hrania. Čo chcete uložiť, závisí vo veľkej miere od hry alebo aplikácie, ktorú vytv…

Vytváranie interaktívnej knihy

Read article

Toto je návod, ktorý vás naučí, ako vytvoriť základnú interaktívnu knihu pomocou hyperPad. Nasledovaním tohto návodu porozumiete konceptom potrebným na zostaven…

Úvod do Ukladania

Read article

Uloženie je životne dôležitou súčasťou mnohých interaktívnych aplikácií, ktoré vytvárate. Pochopenie toho, ako funguje uloženie, vám umožní vytvoriť oveľa lepší…

Objekt

Správanie

Aktívny stav

Read article

Aktívny stav spustí udalosť raz ihneď, keď váš objekt prejde do aktívneho alebo nečinného stavu. Aktívny stav znamená, že objekt sa pohybuje, otáča alebo sa zrá…

Deaktivovať Objekt

Read article

Správanie Zakázať Objekt vypne kolízie a správanie na tomto objekte, ako aj na všetkých správaniach, ktoré na tento objekt odkazujú. Keď je objekt deaktivovaný,…

Hliadka

Read article

Správanie Patrol spôsobí, že sa váš zadaný objekt pohybuje tam a späť, akoby patroloval oblasť. Toto správanie spustí udalosť, keď dosiahne cieľ. Objekt A Toto…

Ignorovať guľky

Read article

Správanie Ignorovať guľky spôsobí, že váš objekt bude ignorovať všetky guľky zo špecifikovaného Strieľať správania, pričom guľky z toho streľby prejdú vaším obj…

Kresliť

Read article

Pri vykonaní sa Draw behavior vykreslí na vybranú renderovaciu textúru. Všimnite si, že súradnice 0,0 predstavujú ľavý dolný roh renderovacej textúry. Jednotky…

Nastaviť atribút

Read article

Správanie Nastaviť atribút vám umožní nastaviť alebo zmeniť hodnotu atribútu pre vybraný objekt. Atribúty môžu byť vytvorené z vlastností objektu, alebo nastave…

Povoliť objekt

Read article

Správanie Aktivovať objekt zapne kolízie a správanie na objekte, ktorý bol vypnutý prostredníctvom správania Deaktivovať objekt . Akonáhle je váš objekt opäť ak…

Premiestniteľná plošina

Read article

Správanie Premiestniteľná platforma spôsobí, že sa akýkoľvek objekt stane platformou , ktorá sa pohybuje v určeným smerom. Platforma má špeciálne vlastnosti, kt…

Priechodná platforma

Read article

Správanie Priechodná platforma je akčné správanie. Po vykonaní spôsobí, že váš vybraný objekt platforma umožní akémukoľvek fyzikálnemu objektu prejsť spodkom, p…

Renderovaciu textúru

Read article

Správanie Render Texture vytvára prázdne plátno, na ktoré sa dá kresliť pomocou správania Draw . Môžete tiež aplikovať efekt na render textura, ktorý zmení vzhľ…

Skok

Read article

Správanie Skok umožní vášmu fyzikálnemu objektu skákať hneď po spustení tohto správania. Na rozdiel od "Skok s tlačidlom", to nebude skákať na základe vstupu z…

Spawnuť na objekte

Read article

Správanie Spawn on Object generuje duplicovanú verziu vášho určeného objektu na vrchu alebo blízko iného určeného objektu. Vytvorený podobjekt bude replikou rod…

Spawnuť na oblasti

Read article

Správanie Vytvoriť na oblasti vygeneruje duplikovanú verziu vášho určeného objektu v rámci vybranej oblasti. Vytvorený podriadený objekt bude replikou parent ob…

Test Hitpoint

Read article

Správanie HitPoint Test umiestňuje imaginárny neviditeľný bod v scéne a testuje, či s týmto bodom prestupujú nejaké objekty. Toto testovanie sa týka iba objekto…

Test Rádiusu

Read article

Správanie Raycast Test vystrelí neviditeľný imaginárny lúč z východiskového bodu pôvod do cieľového bodu a kontroluje, či sa nejaké objekty v tomto lúči prekrýv…

Udalosť kolízie

Read article

Správanie Collision Event spustí udalosť, keď sa dva objekty začnú kolidovať, prestanú kolidovať alebo sa neustále spúšťajú počas kolízie. Keď je používané s ta…

Udalosť myši

Read article

Správanie Mouse Event poslúcha udalosti z externého hardvérového myši alebo touchpadu a aktivuje správanie, keď je prijatá udalosť. ⚠️ Upozornenie : Táto funkci…

Upraviť značky

Read article

Správanie Upraviť značky spravuje značky na konkrétnom objekte alebo skupine objektov. Objekt A To je objekt, ktorého značky chcete upraviť. Pridať značku Prida…

Vytvoriť kolíziu

Read article

Správanie Vytvoriť kolíziu vytvorí nový kolízny objekt pre vybraný objekt. Tento kolízny objekt môže mať tvar kruhu, obdĺžnika alebo polyméru. Objekt A Podľa pr…

Výstrel

Read article

Správanie Výstrel je akčné správanie. Po vykonaní spôsobí, že váš vybraný objekt vystrelí projektil. Toto správanie obsahuje preddefinované vlastnosti, aby uľah…

Zasiahnuť guľkou

Read article

Správanie Hit by Bullet vyvolá udalosť, keď vaša ikona zasiahne guľka z určeného správania "Shoot". Toto správanie vyvolá udalosť zakaždým, keď guľka zasiahne v…

Zničiť objekt

Read article

Správanie Zničiť objekt okamžite odstráni vybraný objekt z vašej scény, keď sa správanie vykoná. Akonáhle je váš objekt zničený, už neexistuje vo vašej scéne a…

Získať atribút

Read article

Behavior Get Attribute získa atribút z vybraného objektu. Tento atribút môžete následne použiť s inými behaviorami. Atribúty môžu byť nastavené z Vlastností obj…

Získať hodnotu šumu

Read article

Behavior Get Noise Value číta hodnotu na konkrétnej polohe z mapy šumu. Ďalšie informácie o mapách šumu a o tom, ako ich používať, nájdete v dokumentácii Mapa š…

Získať objekt

Read article

Získajte podrobnosti o vybranom objekte na použitie v iných správaní. Objekt Vyberte objekt, ktorého podrobnosti chcete získať. Získať objekt podľa Získajte obj…

Získať pixel

Read article

Behavior Get Pixel získa HEX farbu konkrétneho pixelu z plátna z Render Texture behavior. Pokus o čítanie pixelu mimo hranice vráti priehľadnú farbu 00000000 .…

Hlavný editor

Aplikácia hyperPad

Atribúty objektu

Read article

Atribúty sú hodnoty uložené na každom objekte, ktoré sa dajú neskôr získať. Napríklad, ak chcete sledovať zdravie každého nepriateľa vo vašej hre, môžete vytvor…

Dok objektov

Read article

Doku objektov zobrazuje 5 najviac pridávaných použitých objektov, a taktiež pridá špeciálne objekty a importuje prostriedky.. Aby ste pridali objekt do svojej s…

Fyzikálne vlastnosti

Read article

Záložka Fyzikálne vlastnosti v vlastnostiach objektu vám umožňuje rýchlo upraviť rôzne fyzikálne nastavenia vášho objektu. Fyzikálne režimy sú prepínače, ktoré…

Globálne vlastnosti

Read article

Globálne vlastnosti vám umožňujú zmeniť nastavenia projektu na celosvetovej úrovni. Keď vyberiete Globálne vlastnosti z hornej nástrojovej lišty, tlačidlo menu…

Knižnica zdrojov

Read article

Knižnica aktív vám umožňuje pristupovať, importovať a organizovať všetky vaše projektové aktíva. Štandardne je automaticky vytvorená zložka UI, ktorá obsahuje n…

Miešanie farieb

Read article

Miešanie farieb zmení vzhľad vášho objektu na základe jeho farby a farby objektu za ním. Zmena režimu miešania farieb môže vašim grafikám dať jedinečný vzhľad,…

Nástrojová paleta

Read article

Nástrojová paleta obsahuje potrebné nástroje na úpravu a interakciu s objektmi vo vašej scéne. Ak ste pri vytváraní projektu povolili viaceré zariadenia, môžete…

Panel nástrojov

Read article

Nástrojová lišta obsahuje mnoho menu, nástrojov a prekryvov. Tento článok vám poskytne prehľad každého tlačidla. Použite Menu projektu na pridanie nových scén d…

Plátno

Read article

Plátno je nekonečná oblast, kde umiestňujete svoje objekty, aby existovali vo vašej scéne. Na plátne sú 2 oblasti. Viditeľný priestor obrazovky a Priestor mimo…

Prehľad rozhrania

Read article

Článok krátko uvádza hlavné oblasti hyperPad editoru. Viac informácií o každej súčasti nájdete v dokumentácii nápovedy. Prístup k rôznym funkciám a nástrojom sú…

Projektové menu

Read article

Projektové menu je miesto, kde môžete zobraziť svoje scény, prekrytia a opustiť editor. Na otvorenie Projektového menu stlačte tlačidlo hyperPad Menu v rohu. Pr…

Transform

Read article

Transform Tab vám umožňuje jemne doladiť pozíciu, rotáciu, mierku, poradie a prevrátenie. Budete mať tiež možnosť zmeniť mierku a rotáciu z plátna. Môžete manuá…

Viacero veľkostí obrazoviek a zariadení

Read article

S hyperPad môžete vytvoriť svoj projekt pre rôzne zariadenia a veľkosti obrazoviek. Pokiaľ ide o podporu rôznych zariadení, existujú dva typy projektov, projekt…

Vlastnosti objektu (vybraný objekt)

Read article

Pri výbere objektu pomocou jedného z nástrojov na výber môžete zobraziť a upraviť vlastnosti objektu. Vlastnosti objektu sú rozdelené do 2 častí. Menu objektu a…

Výber farby

Read article

Výber farby je nástroj, ktorý použijete vždy, keď sa zaoberáte farbami. Objaví sa, keď budete potrebovať nastaviť farbu pozadia alebo zmeniť tón objektu. 1 Vybr…

Štítky objektov

Read article

Štítky môžu byť použité na odkazovanie na viacero objektov pri vytváraní vašich správaní. Napríklad, môžete presunúť všetky vaše oblaky naraz aplikovaním správa…

Transformácia

Správanie

Falling State

Read article

Správanie Falling State bude "sledovať" vybraný objekt a spustí udalosť, keď sa vybraný objekt nachádza v konkrétnom stave pádu. Objekt A Toto je objekt, ktorý…

Mäť mierku podľa

Read article

Správanie Scale By zväčší váš objekt o určité percento alebo množstvo. Predvolená škála objektu je 100%, čo vracia percento škály vybraného objektu. Tohto správ…

Naklon podle

Read article

Správanie Skew By zmení mieru objektu podľa špecifikovanej hodnoty. Toto správanie spustí udalosť po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovať len s objekty kraj…

Nastaviť Z poradie

Read article

Správanie Nastaviť Z poradie presunie váš vybraný objekt pred alebo za iný objekt na rovnakej vrstve. Objekty s vyšším z-poradím Z-index sa zobrazia navrchu a o…

Nastaviť farbu

Read article

Správanie Nastaviť Farbu zmení farbu vášho objektu. V podstate to natónuje farbu vašich existujúcich grafík. Takže ak vaša grafika už obsahuje rôzne farby, jedn…

Nastaviť grafiku

Read article

Správanie Nastaviť grafiku zmení grafiku vybraného objektu na iný požadovaný grafický prostriedok. Majte na pamäti, že to neovplyvní kolíznu formu objektu. Váš…

Nastaviť prevrátenie grafiky

Read article

Správanie Set Graphic Flip otočí grafiku objektu. Všimnite si, že to neovplyvní kolíziu objektu, ak potrebujete otočiť skutočné telo objektu vrátane jeho kolízi…

Nastaviť režim miešania

Read article

Správanie Nastaviť režim zmiešania zmení grafický režim zmiešania vášho objektu. Toto zmení, ako grafika vyzerá na základe iných grafík za alebo nad vaším vybra…

Nastaviť viditeľnosť

Read article

Správanie Nastaviť viditeľnosť skryje alebo zobrazí vybraný objekt. Skryté objekty sú stále aktívne vo vašej scéne, všetky správania pokračujú v prevádzke a obj…

Otočiť na uhol

Read article

Správanie Otočiť na uhol otočí vybraný objekt na určitý uhol. Tohto správanie spustí udalosť po dokončení. Objekt A Toto je objekt, ktorý sa otočí. Predvolene j…

Otočiť o

Read article

Správanie Otočiť o otočí vybraný objekt o zadaný uhol. Táto činnosť vyvolá udalosť po dokončení. Objekt A Toto je objekt, ktorý sa otočí. Predvolene je vybraný…

Otáčanie k objektu

Read article

Správanie Otáčanie na objekt otočí vybraný objekt tak, aby sa pozeral na iný vybraný objekt. Táto funkcia spustí udalosť po dokončení. Objekt A To je objekt, kt…

Pohyb k bodu

Read article

Správanie Pohyb k bodu presunie vybraný objekt na konkrétnu polohu X a Y vo vašom svete scéna , alebo na vašej obrazovke. Toto správanie spustí udalosť, keď dok…

Pohybový stav

Read article

Správanie Pohybového Stavu bude "sledovať" vybraný objekt a vyvolá udalosť, keď sa objekt nachádza v špecifickom pohybovom stave. Objekt A Toto je objekt, ktorý…

Presun k objektu

Read article

Správanie Presun k objektu presunie vybraný objekt Objekt A k inému určenému objektu vo vašej scéne Objekt B . Všimnite si, že pozíciu môžete posunúť tým, že pr…

Presun na vrstvu

Read article

Správanie Presun na vrstvu presunie váš vybraný objekt na inú vrstvu vo vašej scéne. Nezabúdajte, že objekty na rôznych vrstvách nemôžu kolidovať. Ďalšie inform…

Presunúť podľa

Read article

Správanie Move By presunie vybraný objekt o zadanú vzdialenosť. Toto správanie vyvolá udalosť, keď sa vykoná. Objekt A Toto je objekt, ktorý chcete presunúť. Pr…

Pri pohybe

Read article

Správanie Pri pohybe bude "sledovať" vybraný objekt a opakovane spúšťať udalosť, zatiaľ čo sa vybraný objekt pohybuje akýmkoľvek smerom. Objekt A Toto je objekt…

Skew To

Read article

Správanie Skew To zmení veľkosť vášho objektu na určitý stupeň. Táto akcia spustí udalosť po dokončení. Poznámka : Toto bude fungovať iba s objekty scény. Objek…

Zamknúť otáčanie

Read article

Správanie Lock Rotation zabráni vybranému objektu otáčaniu vo vašej scéne. Toto správanie bude fungovať na scénických, stenových a fyzikálnych objektoch. Toto s…

Zmeniť mierku na

Read article

Správanie Scale By zosúladí váš objekt podľa určitého percenta. Predvolená veľkosť objektu je 100%, a táto funkcia vráti percentuálnu mieru vybraného objektu. T…

Získať Z poradie

Read article

Správanie Get Z Order vráti aktuálny index Z-poradia pre vybraný objekt. To vráti číselnú hodnotu týkajúcu sa polohy pred alebo za iným objektom na vašej vrstve…

Získať farbu

Read article

Správanie Get Color získa farbu objektu. Túto farbu môžete následne využiť s inými správaním. Upozorňujeme, že to vracia tón objektu, ktorý ste nastavili pomoco…

Získať grafický prevrat

Read article

Správanie Get Graphic Flip získa aktuálnu orientáciu X a Y grafiky objektu. To vám povie, ktorým smerom objekt smeruje. Táto funkcia okamžite spustí udalosť. Ob…

Získať mierku

Read article

Behavior Get Scale vracia mierku vybraného objektu s určenou jednotkou. Tento behavior okamžite spustí udalosť. Objekt A To je objekt, ktorý vráti svoju x a y m…

Získať polohu

Read article

Správanie Získať pozíciu vracia aktuálnu pozíciu vybraného objektu. Toto vráti X a Y súradnice polohy vášho objektu v scéne alebo na obrazovke. Toto správanie o…

Získať rotáciu

Read article

Správanie Get Rotation vracia aktuálny uhol vybraného objektu v stupňoch. Táto funkcia vyvolá udalosť okamžite. Objekt A Toto je objekt, ktorý vráti svoj uhol.…

Získať sklon

Read article

Správanie Get Skew vracia stupne skosenia vybraného objektu. Táto akcia okamžite spustí udalosť. Objekt A Toto je objekt, ktorý vráti svoje skosenie. Predvolene…

UI

Správanie

Identifikátor zariadenia

Read article

Správanie Identifikátor zariadenia poskytuje relevantné informácie o zariadení, ako sú verzia softvéru a typ zariadenia. Výstupné pole Popis Názov systému Názov…

Indikátorová udalosť

Read article

Správanie Indicator Event sa aktivuje na konkrétnu udalosť pre zdravie alebo ukazovateľ života. Keď sa aktivuje, správanie vypíše ID objektu, aktuálnu hodnotu u…

Nastaviť indikátor života

Read article

Správanie Nastaviť indikátor života nastaví, pridá alebo odčíta počet zobrazených životov o určené množstvo. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vykonaní.…

Nastaviť zdravie lišty

Read article

Správanie Nastaviť zdravie baru nastaví, pridá alebo odčíta pokrok na zdraviu baru podľa určených hodnôt. Toto správanie okamžite vyvolá udalosť po vykonaní. Ob…

Nastaviť štítok

Read article

Správanie Nastaviť štítok zmení zobrazený text na vybranom štítku. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vykonaní. Objekt A Toto je štítok, ktorý sa zmení.…

Odpočítavanie

Read article

Správanie Odpočítavanie premení označenie na odpočítavací časovač. Počítanie začne od určeného počtu a každú sekundu sa zníži, potom spustí udalosť. Toto správa…

Pridať do skóre

Read article

Správanie Pridať do skóre premení štítok na počítadlo skóre. Zvyšuje alebo znižuje vaše počítadlo a aktualizuje štítok, aby zobrazil novú hodnotu zakaždým, keď…

Stav batérie

Read article

Správanie Stav Batérie vypisuje informácie o stave batérie zariadenia. Výstupné Pole Opis Úroveň Batérie Aktuálna úroveň nabitia batérie. Keď je plne nabitá, úr…

Textová bublina

Read article

Správanie Textová bublina zobrazí textovú bublinu na vašom objekte pri vykonaní. Dieses Verhalten löst ein Ereignis aus, wenn die Blase abgeschlossen ist. Objek…

Upozornenie

Read article

Správanie Alert zobrazí výstražnú obrazovku a umožní používateľovi zadať text. Spustí udalosť, keď používateľ stlačí OK , a vráti text, ktorý používateľ zadal.…

Upraviť textové pole

Read article

Správanie Upraviť textové pole otvorí klávesnicu pre úpravu popisu na scéne. Toto správanie sa spustí, keď bola klávesnica zatvorená. Klávesnicu môžete kedykoľv…

Upraviť textovú udalosť

Read article

Spúšťa správanie, keď je zavolaná špecifikovaná klávesová udalosť počas úpravy Popisov z správania Upraviť textové pole . Vlastnosť Popis Správanie Upraviť text…

Získať Zdravotný panel

Read article

Správanie Get Health Bar vráti aktuálne percento vybraného UI objektu zdravia. Toto správanie spustí udalosť okamžite po vykonaní. Objekt A Toto je UI objekt zd…

Získať indikátor života

Read article

Správanie Získať indikátor života vráti aktuálny počet životov pre vybraný objekt UI indikátora života. Tohto správanie spustí udalosť ihneď po vykonaní. Objekt…

Získať štítok

Read article

Správanie Get Label vráti akýkoľvek text z označenia. Toto správanie spustí udalosť okamžite. Objekt A Toto je označenie, z ktorého chcete získať text. Ak je na…

Scéna

Správanie

Nastaviť hudobné nastavenia

Read article

Jednanie Nastaviť hudobné nastavenia nastaví nastavenia a vlastnosti hudby, ktorá sa prehráva v scéne, počas určitého trvania. Prechodový efekt Efekt použitý pr…

Nastaviť pozadie

Read article

Mení zobrazenú grafiku alebo farbu aktuálneho pozadia. Nastaviť pozadievý obrázok Nastaviť farbu pozadia Grafika Vyberte akúkoľvek grafiku z knižnice prostriedk…

Nastaviť viditeľnosť vrstvy

Read article

Správanie Nastaviť viditeľnosť vrstvy skryje alebo ukáže vybranú vrstvu pri vykonaní. Táto akcia spustí udalosť okamžite. Vrstva Vyberte vrstvu, ktorú chcete sk…

Nastaviť časovú škálu

Read article

Správanie Nastaviť časovú mieru vám umožňuje manipulovať s časovou mierou projektu. Spomalené alebo zrýchlené efekty môžu byť vytvorené prispôsobením časovej mi…

Načítať Prekrývanie

Read article

Správanie Načítať Prekrývanie zobrazí prekrývanie na vrchu vašej aktuálnej bežiacej scény alebo prekrývania. Predvolene hyperPad obsahuje 2 prekrývania, prekrýv…

Načítať nasledujúcu scénu

Read article

Behavior Načítať ďalšiu scénu prepne na ďalšiu scénu v zozname scén. Všetky UI objekty a zrkadlené objekty budú tiež viditeľné v ďalšej scéne v ich aktuálnom st…

Načítať predchádzajúcu scénu

Read article

Správanie Načítať predchádzajúcu scénu prejde na predchádzajúcu scénu v zozname scén. Všetky UI objekty a zrkadlové objekty budú tiež viditeľné v nasledujúcej s…

Načítať scénu

Read article

Správanie Načítať scénu prepne na konkrétnu scénu zo Zoznamu scén . Všetky objekty UI a zrkadlené objekty budú tiež viditeľné v nasledujúcej scéne vo svojom akt…

Odstrániť scénu

Read article

Správanie Odstrániť scénu odstráni prednačítanú scénu z pamäte. Použite toto správanie po prednačítaní na zníženie pamäťovej náročnosti vášho projektu a na zníž…

Odstúpiť z projektu

Read article

Opustí projekt a vráti sa na Hlavnú obrazovku alebo do Editora. V exportovaných projektoch začne prvú scénu namiesto toho. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vla…

Pozastaviť hudbu

Read article

Správanie Pauza hudby pozastaví hudbu, ktorá aktuálne hrá na scéne. Môžete pokračovať v prehrávaní hudby pomocou správania Hraj hudbu a vybrať ten istý hudobný…

Prednačítanie scény

Read article

Správanie Preload Scene načítava scénu do pamäte, ale okamžite na ňu neprepne po načítaní. Môžete potom použiť správanie Načítať scénu na prepnutie na scénu. Pr…

Prehrať hudbu

Read article

Správanie Prehrávať hudbu spustí prehrávanie vybraného hudobného súboru hneď, ako bude aktivované. Všimnite si, že môžete prehrávať len jednu pieseň naraz. Ak s…

Reklama kliknutá

Read article

Správanie Ad Clicked spustí udalosť, keď sa klikne na bannerovú reklamu a tá sa aktivuje. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Spustí udalosť, keď sa k…

Reštartovať scénu

Read article

Správanie Restart Scene reštartuje aktuálnu scénu od začiatku. Všetky UI objekty a zrkadlové objekty budú tiež resetované do stavu, v ktorom sa nachádzali, keď…

Spustiť reklamu

Read article

Správanie Trigger Ad spustí reklamu na celú obrazovku, zatiaľ čo sa vaša scéna vykonáva. Typ zobrazených reklám môže byť upravený z ovládacieho panela reklamn ý…

Zastaviť hudbu

Read article

Správanie Zastaviť hudbu zastaví hudbu, ktorá aktuálne hrá v scéne. Toto správanie spustí udalosť okamžite. Toto správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. Toto s…

Zavrieť prekrytie

Read article

Správanie Zavrieť prekrytie okamžite zatvorí aktuálne otvorené prekrytie. Taktiež obnoví pozastavené prekrytie alebo scénu za ním. Prekrytia sú ako scény, ale m…

Získať nastavenia hudby

Read article

Behavior Get Music Settings získa nastavenia a vlastnosti hudby prehrávanej v scéne. Môžete získať hlasitosť , dĺžku a aktuálny čas hudby, ktorá sa prehráva. Tá…

Získať pozadie

Read article

Pri vykonaní tohto príkazu sa vráti HEX hodnotu farby pozadia a obrázku, ktorý pozadie používa. Tento správanie nemá žiadne ďalšie vlastnosti. RGBA Vráti farbu…

FX

Správanie

Nastaviť stav animácie

Read article

Správanie Nastaviť stav animácie vám umožní ovládať prebiehajúcu animáciu na grafike. Táto funkcia okamžite spustí udalosť. Objekt A Toto je animácia objektu, k…

Nastaviť zvukové nastavenia

Read article

Správanie Nastaviť zvukové nastavenia okamžite zmení vlastnosti zvukového efektu, keď je spustené. Toto správanie ihneď spustí iné správania. Neprehadzuje nasta…

Prehrať animáciu

Read article

Správanie Prehrať animáciu umožní vášmu vybranému objektu prehrať cyklus kľúčových animácií. Môžete si vybrať predpripravený animačný cyklus alebo vytvoriť jede…

Prehrať zvuk

Read article

Behavior Prehrávať zvuk prehrá zvukový efekt, keď je aktivovaný. To je perfektné na krátke zvuky a nemalo by sa to používať na hudbu. Ak chcete prehrávať hudbu,…

Spustiť častice

Read article

Správanie Spustiť častice začne a prehrá vybraný efekt častíc na vrchu vášho objektu. Ak potrebujete zastaviť prehrávanie častice, môžete správanie deaktivovať…

Zastaviť vizuálne efekty

Read article

Správanie Zastaviť vizuálne efekty nútene zastavuje všetky častice alebo stopy pre objekt. Ak chcete zastaviť jednu konkrétnu čiastočku alebo stopu, deaktivujte…

Zastaviť všetky zvukové efekty

Read article

Správanie Zastaviť všetky zvukové efekty zastaví všetky zvukové efekty, ktoré sa aktuálne prehrávajú. Všimnite si, že to nezastaví hudbu, zastaví iba zvuky. Na…

Začať stopu

Read article

Správanie Start Trail vytvorí efekt stopy z objektu. Keď chcete, aby sa tento efekt zastavil, môžete ho deaktivovať prostredníctvom Nastaviť Stav správania aleb…

Obrazovka

Správanie

Obalenie okolo obrazovky

Read article

Správanie Wrap Around Screen umožní vašemu objektu prichádzať z opačnej strany obrazovky, keď opustí priestor obrazovky po dosiahnutí hornej, ľavej, spodnej ale…

Obraz na objekt

Read article

Správanie Obrazovka na Objekt spôsobí, že obrazovka viditeľný priestor obrazovky sa presunie na určitý objekt, takže bude vycentrovaný na obrazovke. Toto správa…

Obrazovka na bod

Read article

Správanie Obrazovka na bod spôsobí, že sa obrazovka viditeľný priestor obrazovky presunie na určený bod vo vašej scéne. Táto udalosť sa spustí, keď sa obrazovka…

Otáčať obrazovku

Read article

Správanie Otáčať obrazovku otočí viditeľný priestor obrazovky na váš určený uhol. Toto správanie spustí udalosť, keď sa obrazovka prestane otáčať. Prechod Efekt…

Presun obrazovky

Read article

Správanie Presun obrazovky presunie kameru viditeľný priestor obrazovky akýmkoľvek smerom o určený počet metrov. Toto správanie spustí udalosť, akonáhle sa obra…

Priblížiť obrazovku

Read article

Správanie Zoom Screen zmení úroveň priblíženia obrazovky o určité množstvo pri vykonaní. Táto vlastnosť vyvolá udalosť, keď priblíženie obrazovky prestane. Účin…

Prispôsobuje sa obrazovke

Read article

Správanie Prispôsobuje sa obrazovke vytvorí hranice okolo vášho viditeľného priestoru obrazovky, aby váš zvolený objekt nemohol ísť za ne. Upozorňujeme, že obje…

Sledovanie obrazovky

Read article

Správanie Screen Follow presunie kameru viditeľný priestor obrazovky tak, aby nasledovala špecifikovaný objekt, takže zostane na obrazovke, keď sa pohybuje svet…

Trasenie obrazovky

Read article

Správanie Shake Screen zatrasie obrazovku o určenú hodnotu, keď sa vykoná. Táto funkcia spustí udalosť, keď sa obrazovka prestane triasť. Intenzita trasenia Tát…

Udrieť do okraja obrazovky

Read article

Správanie Hit Screen Edge spustí udalosť, hneď ako váš vybraný objekt narazí na hornú, ľavú, dolnú alebo pravú stranu obrazovky. Toto správanie spustí udalosť o…

Získaj obrazovku

Read article

Správanie Get Screen získa vlastnosti obrazovky vrátane pozície, veľkosti, priblíženia a aspektového pomeru. Potom to môžete výstupne použiť spolu s inými správ…