Skok
Popis
Správanie Skok umožní vášmu fyzikálnemu objektu skákať hneď po spustení tohto správania. Na rozdiel od "Skok s tlačidlom", to nebude skákať na základe vstupu z tlačidla. Namiesto toho skočí okamžite, keď sa správanie vykoná.
_ Poznámka: Spodná časť objektu musí byť v kontakte s povrchom, aby objekt mohol skočiť. T.j. nohy postavy musia byť na zemi, aby mohla skočiť._
Toto správanie obsahuje preddefinované vlastnosti, ktoré uľahčujú vytváranie určitých hier. Je ideálne na vytváranie skákajúcich nepriateľov pre plošinovky a bočné skrolovacie strely.
Správanie Skok ponúka množstvo vlastností na prispôsobenie pocitu vašej hry. Skúste upraviť vlastnosti, aby sa vaša hra necítila ako generická plošinovka. Pre pokročilejšie a hlbšie hry je odporúčané vytvoriť si vlastný skákací systém pomocou iných fyzikálnych alebo pohybových správaní.
Toto správanie spustí udalosť raz, keď bol skok úspešne vykonaný.
Vlastnosti
Spúšťa okamžite
| Objekt A |
Toto je objekt, ktorý chcete nechať skákať. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku, aby ste ho zmenili na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. |
| Výkon |
Toto je množstvo skákacej sily, ktorú váš objekt bude mať. Čím väčšia sila, tým vyššie objekt skočí. Majte na pamäti, že ďalšie fyzikálne vlastnosti, ako je gravitácia, ovplyvnia, ako vysoko môže objekt skočiť. Predvolené hodnoty sú 15. |
| # Skokov |
Toto je počet skokov, ktoré môže váš objekt vykonať pred dopadom na zem. Ak chcete, aby vaša postava mohla dvojitý skok, nastavte ju na 2. Predvolená hodnota je 1. |
| Skok zo steny |
Prepínač skoku zo steny určí, či môže váš objekt skákať zo stien alebo nie. Keď je zapnutý, váš objekt môže skočiť zo steny. Predvolene je to vypnuté. |
| Uzamknúť rotáciu |
Toto zabráni tomu, aby sa váš objekt otáčal. To zahŕňa akúkoľvek rotáciu spôsobenú inými objektmi alebo fyzikou vo vašej scéne. Napríklad, môžete to zapnúť, aby ste zabránili tomu, že sa vaša postava prevráti. Predvolene je tento prepínač zapnutý. |
| Prehrať animácie |
Keď je tento prepínač zapnutý, váš objekt prehrá animáciu, keď je stlačené tlačidlo skoku. Musíte si vybrať animáciu z panela Vlastné animácie. |
| Vlastné animácie |
Na ľavom paneli môžete vybrať cykly animácie, ktoré sa majú prehrať, keď stlačíte tlačidlo skoku. Pre skok sú dve fázy, počiatočný skok a animácia pádu. |
| Priorita animácie |
Na ľavom paneli Vlastné animácie môžete určiť prioritu svojich animácií skokov, aby sa nekolidovali s inou prehrávanou animáciou. Systém animácie prehrá cyklus s vyššou prioritou. Ak iné správanie animácie prekrýva vašu animáciu skoku, skúste zvýšiť prioritu. |
| Zvuk |
Vyberte zvuk, ktorý sa má prehrať zakaždým, keď sa správanie vykonáva a objekt skáče. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vyprodukuje ID objektu. |
Príklady
Ak chcete vytvoriť nepriateľa v plošinovej hre, ktorý môže skákať podľa potreby, jednoducho pridajte toto správanie k svojmu nepriateľskému objektu a pripojte ho k udalosti, ako je časovač nastavený na 5 sekúnd. Každý raz, keď sa vaša udalosť spustí (každých 5 sekúnd), nepriateľ skočí.

