Transform | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Transform Tab vám umožňuje jemne doladiť pozíciu, rotáciu, mierku, poradie a prevrátenie. Budete mať tiež možnosť zmeniť mierku a rotáciu z plátna.

Pozícia

Môžete manuálne nastaviť pozíciu objektu. Tieto hodnoty sú založené na kotevnom bode objektu (predvolený je stred vášho objektu).

Hodnoty pozície sú nastavené v „svetových“ súradniciach, to znamená, že pozícia objektu je na určitej lokalite na plátne. Pôvod svetových súradníc (X:0, Y:0) začína v ľavom dolnom rohu predvolenej pozície obrazovky. Ak posuniete svoju pozíciu obrazovky, pôvod sa nezmení a bude viditeľný na mape ako priesečníkové modré čiary.

ikona zámku uzamkne pozíciu vášho objektu na plátne. Tým vás zastaví od pohybu alebo zadávania hodnôt do políčok pozície. Upozorňujeme, že to nezastaví váš objekt od pohybu, keď sa váš projekt spúšťa. Akékoľvek správanie „Pohyb“ bude naďalej transformovať pozíciu vášho objektu.

Normalizovaná Pozícia

Klepnutím na percent symbol aktivujete normalizovanú pozíciu. To znamená, že môžete umiestniť objekty vo vašej scéne na základe percenta obrazovky. To je mimoriadne užitočné pri práci s viacerými zariadeniami a pomermi strán.

Napríklad, ak umiestnite svoj objekt na X: 50% a Y:50%, potom váš objekt zostane na strede obrazovky bez ohľadu na veľkosť vašich cieľových zariadení.

Mierka

Tu môžete jemne doladiť mierku objektu. Mierka sa meria v percentách, kde 100% je predvolená miera. Mierka je založená na kotevnom bode objektu, presunutie kotevného bodu objektu môže viesť k rôznemu správaniu pri škálovaní.

ikona zámku skryje transformáciu gadgetov. Tým vás zastaví od škálovania objektu prstom alebo zadávanie hodnôt do políčok mierky. Upozorňujeme, že to nezastaví váš objekt od škálovania, keď sa váš projekt spúšťa. Akékoľvek správanie "škála" bude naďalej transformovať mierku vášho objektu.

ikona prepojenia vám umožňuje uniformne škálovať váš objekt.

Rotácia

Tu môžete zmeniť rotáciu objektu v stupňoch. Súradnice sú 0 stupňov na vrchu, 90 vpravo, 180 na spodku a 270 vľavo. Pamätajte, že objekt sa bude otáčať okolo kotevného bodu.

ikona zámku skryje transformáciu gadgetov. Tým vás zastaví od otáčania objektu prstom alebo zadávania hodnôt do políčka rotácie. Upozorňujeme, že to nezastaví váš objekt od rotácie, keď sa váš projekt spúšťa. Akékoľvek správanie "otáčanie" bude naďalej transformovať rotáciu vášho objektu.

Kotevný Bod

Kotevný Bod predstavuje stred objektu a je základom všetkých transformácií. Predvolene je kotevný bod umiestnený v strede grafiky. Ak presuniete kotevný bod, transformácia sa zmení, aby to odrážala.

Kotevný bod je predvolene uzamknutý. Klepnutím na ikonu zámku aktivujete kotevný bod a môžete ho presúvať po plátne alebo manuálne prostredníctvom políčok na karte transformácie. Poloha kotevného bodu je nastavená ako percento. Predvolené (stred) objektu je X: 50% a Y: 50%.

Klepnutím na ikonu cieľa resetujete kotevný bod späť do stredu vášho objektu.

Z Poradie

Z Poradie je podobné vrstve v tom, že vzhľad objektu je zložený. Avšak, Z Poradie vám umožňuje zmeniť, ktorý objekt sa zobrazuje vpredu na konkrétnej vrstve. Viac sa o Z Poradiach môžete dozvedieť v pomocnom článku o vrstvách.

Pošlite na Dno: Tlačidlo Pošlite na Dno nastaví Z Poradie na najnižší možný index, takže sa objekt zobrazuje za všetkým ostatným na vrstve.

Dostaňte na Prednú Stranu: Tlačidlo Dostaňte na Prednú Stranu nastaví Z Poradie na najvyšší možný index, takže sa objekt zobrazuje pred všetkým ostatným na vrstve.

Prevrátenie

Môžete prevrátiť objekt vertikálne alebo horizontálne prepnutím prepínačov X alebo Y. Prevrátenie vášho objektu tiež prevráti kolízny tvar objektu.

Keď klepnete na ikonu prevrátenia, hyperPad invertuje vašu mierku. To znamená, že 100% mierka sa stane -100%.

Aby ste mohli prevrátiť objekt pomocou správania, musíte použiť správanie „Skalovať na“ a invertovať mierku. Napríklad, ak je váš prevrátený objekt na -35% mierky, použite „Skalovať na“ a nastavte ho iba na 35%.

Môžete tiež prevrátiť iba grafiku objektu pomocou správania Prevrátiť Grafiku. To iba prevráti vzhľad objektu a nie tvar kolízie.