Správanie Pohonu Objektu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Správanie Propel Object aplikuje silu, aby sa dve vybrané objekty vzdialili od seba.

Vlastnosti

Spúšťa sa okamžite

Objekt A

Toto je jeden z objektov, ktoré chcete poháňať.
Predvolené vlastnosti spôsobia, že tento objekt zostane na mieste a Objekt B sa vzdiali od Objektu A.

Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Objekt B

Toto je druhý objekt, ktorý chcete poháňať.

Predvolené vlastnosti spôsobia, že sa tento objekt vzdiali od Objektu A.

Kotva

Toto je konkrétna poloha X a Y na objektoch, kde sa sila aplikuje. Napr. ruka. na vašej postave.

Môžete zadať čísla manuálne alebo vizuálne pomocou posúvania modrej ciele pri výbere Objektu A alebo Objektu B z vlastností správania.

Sila X

Toto je množstvo sily, ktoré sa má aplikovať na každý objekt.

Sila sa meria v newtonoch.

Objekt A Multiplier

Toto znásobí silu na Objekt A smerom od Objektu B o určené množstvo.

Predvolené hodnota je 0, čo znamená, že sa na Objekt A nebude aplikovať žiadna sila a zostane na mieste

Ak je táto hodnota 1 a násobiteľ Objektu B je 0, potom sa Objekt A vzdiali od Objektu B.

Objekt B Multiplier

Toto znásobí silu na Objekt B smerom od Objektu A o určené množstvo.

Predvolené hodnota je 1, čo znamená, že sa vzdiali od Objektu A.

Ak je táto hodnota 0 a násobiteľ Objektu A je 1, potom sa Objekt A vzdiali od Objektu B.

Výstupy

ID Objektu A

Toto vráti ID Objektu A.

ID Objektu B

Toto vráti ID Objektu B.

Príklady

Môžete to použiť na simuláciu výbuchu, takže sa vaše objekty vzájomne vzdialia. Pri použití s označeniami môžete presunúť viacero objektov od Objektu A, ktorý by bol stredom výbuchu.

PropelObjectReference.gif