Správanie Pohonu Objektu
Popis
Správanie Propel Object aplikuje silu, aby sa dve vybrané objekty vzdialili od seba.
Vlastnosti
Spúšťa sa okamžite
| Objekt A |
Toto je jeden z objektov, ktoré chcete poháňať. |
| Objekt B |
Toto je druhý objekt, ktorý chcete poháňať. Predvolené vlastnosti spôsobia, že sa tento objekt vzdiali od Objektu A. |
| Kotva |
Toto je konkrétna poloha X a Y na objektoch, kde sa sila aplikuje. Napr. ruka. na vašej postave. |
| Sila X |
Toto je množstvo sily, ktoré sa má aplikovať na každý objekt. Sila sa meria v newtonoch. |
| Objekt A Multiplier |
Toto znásobí silu na Objekt A smerom od Objektu B o určené množstvo. |
| Objekt B Multiplier |
Toto znásobí silu na Objekt B smerom od Objektu A o určené množstvo. |
Výstupy
| ID Objektu A |
Toto vráti ID Objektu A. |
| ID Objektu B |
Toto vráti ID Objektu B. |
Príklady
Môžete to použiť na simuláciu výbuchu, takže sa vaše objekty vzájomne vzdialia. Pri použití s označeniami môžete presunúť viacero objektov od Objektu A, ktorý by bol stredom výbuchu.

