Pripojenie pivotu
Popis
Správanie Pivot Attach vytvorí pivotný bod medzi dvoma objektmi. To umožňuje, aby sa pripojený objekt voľne otáčal. Predstavte si toto správanie ako pripojenie kolesa k inému objektu.
Táto správanie okamžite spustí udalosť.
Vlastnosti
Ihneď spúšťa
| Objekt A |
Toto je objekt, ktorý chcete pripojiť a ktorý sa bude voľne otáčať. Predvolený objekt je aktuálne vybraný objekt. Môžete ho zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo svojej scéne. |
| Objekt B |
Toto je ďalší objekt vo vašej scéne, ku ktorému sa pivot pripne. Napr. Objekt A by bol koleso, Objekt B by bol karoséria auta. |
| Pripojovací bod |
Toto je konkrétna X a Y poloha na Objekte B, kde sa Objekt A pripojí. |
| Typ pivotu |
Motor: Objekt A sa bude pohybovať sám na určenú rýchlosť. Kolík: Stred Objektu A bude pripevnený k Objektu B, čo umožní Objektu A voľne sa otáčať. Rotáciu Objektu A môžu ovplyvniť vonkajšie sily a iné objekty. |
| Pripojenia kolidujú |
Tento prepínač špecifikuje, či sa dva pripojené objekty môžu navzájom zrážkať. V závislosti od kolízneho tvaru objektov to môže zasahovať do otáčania vášho objektu. |
| Rýchlosť motora |
Toto bude, akou rýchlosťou sa Objekt A otáča. Toto je merané v otáčkach za minútu (RPM). Predvolená hodnota je 0. *Toto pole je k dispozícii iba v prípade, že je vybraný typ pivotu "Motor". |
| Nastaviť obmedzenie otáčania |
Toto obmedzí, ako veľmi sa Objekt A môže otáčať okolo svojej strednej osi. Môžete vizuálne pretiahnuť polia A a B, aby ste si vybrali maximálny počet stupňov, o ktoré sa môže otáčať, alebo ich zadať manuálne. Predvolené hodnoty sú A:90º *Toto pole je k dispozícii iba v prípade, že je vybraný typ pivotu "Kolík". |
Výstupy
| ID Objektu A |
Toto vykazuje ID Objektu A. |
| ID Objektu B |
Toto vykazuje ID Objektu B. |
Príklady
Ako ste vybudovali fyzikálne auto, môžete použiť pripojenie pivotu, aby ste pridali kolesá na karosériu a nastavili rýchlosť motora na hodnotu väčšiu ako 0, aby sa mohlo začať samo pohybovať.

