Začať stopu
Popis
Správanie Start Trail vytvorí efekt stopy z objektu. Keď chcete, aby sa tento efekt zastavil, môžete ho deaktivovať prostredníctvom NastaviťStav správania alebo použiť Zastaviť Vizualizácie efektov.
Toto správanie spustí udalosť okamžite.
⚠️ EXPERIMENTÁLNY: V súčasnosti sú s efektom stopy niektoré problémy, kde môže na vizuálnych angoóch zvláštne deformovať, keď jeho nadradený objekt robí ostré zákruty. Toto správanie sa môže v budúcnosti zmeniť, aby sa odstránili všetky vizuálne chyby z tohto efektu.
Atribúty
Okamžite spúšťa
| Objekt A |
Toto je objekt, na ktorý chcete aplikovať efekt stopy. |
| Anchor X |
Pozícia na osi X, kde bude umiestnený emitter častíc na špecifickom objekte. Toto je automaticky vyplnené, keď vyberiete Objekt A. |
| Anchor Y |
Pozícia na osi Y, kde bude umiestnený emitter častíc na špecifickom objekte. Toto je automaticky vyplnené, keď vyberiete Objekt A. |
| Čas miznutia |
Akú dlhú dobu má segment v stope trvať v sekundách, než úplne zmizne.
1s Čas miznutia:
2s Čas miznutia: |
| Minimálne segmenty |
Minimálny počet segmentov, ktoré by stopy mali obsahovať. |
| Hrúbka |
Hrúbka stopy. |
| Farba |
Farba stopy, ktorá sa má použiť. |
| Grafika |
Grafika, ktorá sa má použiť pre stopu. |
| Mód miešania |
Mód miešania, ktorý chcete aplikovať na stopu. Všimnite si, že miešanie môže vyzerať inak na stopách v porovnaní s objektami.
Mód miešania: Normálne
Mód miešania: Rozjasniť
Mód miešania: Spáliť
Mód miešania: Obrazovka
Mód miešania: Deaktivovať miešanie |
| Rýchly režim |
Keď je povolené, stopa beží rýchlejšie s tým, že je menej presná. |
| Na vrchu |
Predvolene sa stopa zobrazuje pod objektom. Keď je toto prepnuté na zapnuté, stopa bude zobrazená na vrchu objektu.
Na vrchu: Povolené
Na vrchu: Zakázané |
| Fade to Transparent |
Predvolene, opacita stopy sa zmenšuje na priehľadnú. Keď je toto zakázané, opacita stopy sa nebude zmenšovať na priehľadnú. |
| Vždy pridávať segmenty |
Predvolene, stopa dočasne prestane pridávať nové segmenty, keď sa stopa nepohyboval. Keď je toto zapnuté, stopa bude vždy pridávať nové segmenty, takže sa stopa neustále aktualizuje. |
Výstupy
| Objekt A |
ID objektu použitý v tomto správaní. |
Príklady
Môžete použiť toto správanie na vytvorenie dúhové stopy vyžarujúce z objektu hráča.

