Prednačítanie scény alebo prekrytia | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationScényPrednačítanie scény alebo prekrytia
Scény

Prednačítanie scény alebo prekrytia

Last updated January 23, 2016

Hranie scény alebo prekrytia môže niekedy trvať chvíľu, kým sa načíta, v závislosti od počtu objektov alebo správaní. S prednačítaním môžete urobiť načítanie scény alebo prekrytia takmer okamžitým tým, že sa načíta, keď si to váš hráč nevšimne. Existujú dva spôsoby, ako prednačítavať scénu: predtým, než váš projekt začína, zo nastavení scény, alebo asynchrónne (kým vaša scéna už beží) pomocou správaní.

Prednačítanie zo nastavení scény

Môžete povedať svojmu projektu, aby prednačítal scény alebo prekrytia, o ktorých viete, že ich hráč bude často používať. Ak to chcete urobiť, otvorte Nastavenia projektu a ťuknite na ikonu ozubeného kolesa

stlačte nastavenia

a zapnite Prednačítanie.

Ako vaša scéna obsahuje veľa objektov a správaní, nemusí byť dobrý nápad prednačítavať zo začiatku. Prednačítanie mnohých scén a prekrytí môže ovplyvniť výkon a mohlo by byť lepšie prednačítavať, keď váš hráč postupuje ďalej.

Prednačítanie asynchrónne pomocou správaní

Ked keď nechcete ovplyvniť výkon prednačítaním všetkých svojich scén, niekedy dáva zmysel prednačítavať scénu alebo prekrytie asynchrónne.

Príklad, kedy použiť asynchrónne prednačítanie, by mohol byť hra, kde sa hráč blíži na koniec úrovne. Chcete mať pripravenú nasledujúcu úroveň, aby sa načítala okamžite, keď hráč dosiahne koniec.

Aby ste prednačítali asynchrónne, jednoducho pridajte správanie Prednačítanie scény, ktoré nájdete v pokročilých scénach správaní, keď je spustená udalosť.

Potom vyberte scénu alebo prekrytie, ktoré chcete prednačítať.

Keď sa scéna dokončí s prednačítaním, vyvolá udalosť. Takže môžete urobiť niečo ako povolenie tlačidla, keď je scéna dokončená s načítaním.

Až budete hotoví s prednačítanou scénou, uistite sa, že použijete správanie Odstrániť scénu, aby ste zabezpečili, že neovplyvníte výkon vášho projektu.