Test Hitpoint
Opis
Správanie HitPoint Test umiestňuje imaginárny neviditeľný bod v scéne a testuje, či s týmto bodom prestupujú nejaké objekty. Toto testovanie sa týka iba objektov, ktoré nie sú scénickými.
Vlastnosti
Spúšťanie raz na udalosť
| Typ Raycastu |
|
| Vrstva |
Bod sa bude prelínať iba s objektmi v vrstve, ktorú ste vybrali. Môžete zrušiť obmedzenie bodu na všetky vrstvy. |
| Prelínanie s |
Bod sa môže prelínať s akýmkoľvek ne-scenickým objektom alebo sa môže prelínať iba s objektmi, ktoré ste vybrali. Môžete použiť tag(y), aby ste určili, s ktorou skupinou objektov sa bod môže prelínať. |
| Počiatočný bod |
Začínajúca svetová pozícia, z ktorej bod vychádza. |
| Veľkosť pôvodu |
Polomer bodu v metroch. |
Výstupy
| Objekt |
Správanie vygeneruje ID objektu, s ktorým bolo preložené. |
| X |
Správanie vygeneruje svetovú pozíciu najbližšej polohy, kde sa bod už neprelína s objektom pozdĺž osi X v rámci polomeru. |
| Y |
Správanie vygeneruje svetovú pozíciu najbližšej polohy, kde sa bod už neprelína s objektom pozdĺž osi Y v rámci polomeru. |
| Vzdialenosť |
Správanie vygeneruje vzdialenosť, ktorú je potrebné posunúť pôvod, aby sa dostal mimo objektu. |
| Prelínanie |
Správanie vygeneruje 1, ak sa bod prelína s akýmkoľvek objektom. Ak sa bod neprelínal s žiadnym objektom, správanie vygeneruje 0. |
Príklady
- Môžete skontrolovať, či sa hráč nachádza v konkrétnom priestore v scéne.
- Môžete vytvoriť systém zbraní, kde útoky vášho hráča môžu poškodiť okolitých nepriateľov.
- Môžete mať explózie, ktoré môžu poškodiť hráča a nepriateľov v rámci polomeru.

