Fyzikálne vlastnosti | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationHlavný editorFyzikálne vlastnosti
Hlavný editor

Fyzikálne vlastnosti

Last updated February 4, 2016

Záložka Fyzikálne vlastnosti v vlastnostiach objektu vám umožňuje rýchlo upraviť rôzne fyzikálne nastavenia vášho objektu.

Fyzikálne režimy:

Fyzikálne režimy sú prepínače, ktoré menia správanie vášho objektu vo vašej scéne.

Fyzikálny objekt: Keď vyberiete túto možnosť, vaše objekty sa riadia zákonmi fyziky. Napríklad, padnú v dôsledku gravitačnej sily. Môžu sa tiež zrážať s inými fyzikálnymi objektmi alebo stenovými objektmi.

Stenový objekt: Stenové objekty sa nepohybujú, keď do nich narazíte a nemôžu byť ovplyvnené vonkajšími silami. Stenové objekty zvyčajne majú kolízne hranice, ktoré sú používané pre budovy a zem.

Scenériový objekt: Scenériové objekty nemajú kolízne hranice a existujú len ako grafika vo vašej scéne. Toto v podstate vypína fyzikálny engine pre váš objekt.

Tip: Ak si všimnete, že vaša scéna sa stáva pomalou alebo nereaguje, skúste zmeniť objekty, ktoré neinteragujú s ničím iným vo vašej scéne, na Scenériový objekt.

Prechádzajúci prepínač:

Keď je prepínač zapnutý, váš objekt nemá kolízne hranice a prejde cez iné objekty.

Otrisk:

Otrisk objektu mení, ako ľahko môže klzať po iných povrchoch alebo objektoch. Čím nižšie číslo, tým klzkejšie. Toto je skryté, keď je objekt Scenériový objekt.

Nezabúdajte, že treba zohľadniť hodnoty otrisku oboch interagujúcich objektov. Zmena otrisku len jedného objektu nemusí viesť k požadovanému efektu.

Odraz:

Hodnota odrazu mení, ako je váš objekt odrazový. Ak nastavíte hodnotu príliš nízko, váš objekt bude ako bowlingová guľa.

Nezabúdajte, že treba zohľadniť hodnoty odrazu oboch interagujúcich objektov. Zmena odrazu len jedného objektu nemusí viesť k požadovanému efektu.

Hmotnosť:

Táto hodnota nastavuje hmotnosť objektu. Narážanie objektu s vysokou hmotnosťou do objektu s nižšou hmotnosťou bude mať oveľa väčší dopad. Myslite na stretnutie balvana s tenisovou loptou.