Strieľať s tlačidlom | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationInterakciaStrieľať s tlačidlom
Interakcia

Strieľať s tlačidlom

Last updated February 20, 2017

Popis

Správanie Strieľať s tlačidlom vám umožní nechať akýkoľvek objekt vystreliť projektil pomocou tlačidla na obrazovke. Ak vo vašej scéne nie je žiadne tlačidlo, správanie automaticky pridá tlačidlo do vašej vrstvy Globálna UI (vymazanie správania neodstráni tlačidlo z vašej scény). Toto správanie obsahuje preddefinované vlastnosti na uľahčenie vytvárania určitých hier. Je to ideálne pre strieľačky.

Správanie Strieľať s tlačidlom ponúka množstvo vlastností na prispôsobenie pocitu z vašej hry. Pokúste sa upravit vlastnosti, aby vaša hra nepôsobila ako bežná strieľačka.

Toto správanie spustí udalosť raz, keď projektil zasiahne objekt.

Vlastnosti

Spúšťané raz pri udalosti

Objekt A

Toto je tlačidlo, ktoré sa použije na vystrelenie Objektu B. Automaticky sa vyberie tlačidlo pridané do vašej globálnej vrstvy UI. Ak tam nie je žiadne, automaticky sa vytvorí.

Objekt B

Toto je objekt, ktorý bude strieľať. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete klepnúť na grafiku a zmeniť ju na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. Taktiež si všimnite, že pri výbere objektu modrý cieľ predstavuje, odkiaľ bude projektil vystrelený. Môžete presunúť modrý cieľ kamkoľvek a aktualizuje to polohu emitora.

Zvuk

Môžete vybrať zvukový efekt, ktorý sa prehrá, keď vystrelíte.

Grafika projektilu

Toto je grafika, ktorá reprezentuje projektil, ktorý strieľate. Všimnite si, že veľkosť grafiky je taká veľká, aký veľký bude váš projektil (a tvar kolízie).

Pozícia emitora

Toto je pozícia, odkiaľ bude projektil /guľka vystrelená. Predvolene sa guľka vystrelí zo stredu objektu. Môžete tiež použiť selektor Objektu B na vizuálne zmenu pozície emitora pohybom modrého cieľa.

Pôvodná rýchlosť

Toto je rýchlosť, ktorou bude vaša guľka vystrelená. Poznámka, ak je prepínač "Fyzika" zapnutý, vaša guľka spomalí v dôsledku iných síl (gravitačné, odpor vzduchu a pod.). Predvolené nastavenie je 30 m/s.

Vzdialenosť

Toto je, ako ďaleko môže guľka doletieť, kým už neexistuje. Predvolené nastavenie je 32 metrov.

Uhol vystrelenia

Toto je uhol, z ktorého je guľka vystrelená z objektu. tj. Môžete strieľať z prednej strany objektu namiesto z vrchu. Predvolené nastavenie je 90 stupňov.

Otáčanie guľky

Toto nastavenie určuje rotáciu grafiky, ktorá reprezentuje váš projektil. Zmeňte túto hodnotu, ak vaša guľka smeruje nesprávnym smerom. Predvolené nastavenie je 0 stupňov.

Rozsah rozstrekovania

Toto je rozptýlenie guľiek emitovaných z objektu. Ak máte viac guľiek, môžete tento uhol zvýšiť, aby sa šírili ďalej od seba. To je užitočné na vytvorenie typu zbrane typu guľomet. Predvolené nastavenie je 30 stupňov.

Variabilita rozstrekovania

Táto hodnota pridáva do rozptýlenia guľiek (Rozsah rozstrekovania) trochu náhodnosti. Čím vyššie číslo, tým náhodnejšie sa vaše guľky javia. To je skvelé na simuláciu spätného rázu pre zbraň typu guľomet. Predvolené nastavenie je 0%.

# Guľky

Toto je množstvo guľiek, ktoré sa emitujú, keď stlačíte tlačidlo na streľbu. Predvolené nastavenie je 1.

oneskorenie

Toto je čas, ktorý zbraň čaká predtým, než emitujete ďalšiu guľku. To je užitočné, ak chcete spomaliť prúd projektilov a vytvoriť medzi nimi prázdny priestor. Predvolené nastavenie je 0,5 sekundy.

Fyzika

Tento prepínač ovláda, či sa guľky budú správať podľa fyzikálneho enginu. Ak je toto zapnuté, gravitácia a iné vonkajšie sily ovplyvnia rýchlosť a smer vašej guľky. Predvolene je tento prepínač vypnutý.

Zničiť pri náraze

Prepínač, ktorý ovláda, či guľky zomrú, keď sa srazia s inými objektmi. Ak je tento prepínač vypnutý a fyzika je vypnutá, vaše guľky sa odrážajú po scéne. Predvolene je tento prepínač zapnutý.

# Žijúce guľky

Táto hodnota kontroluje, koľko guľiek môže byť na obrazovke súčasne. Keď ste vystrelili toto množstvo guľiek a sú stále na scéne, nebudete môcť vystreliť viac.

Prehrávanie animácií

Keď je tento prepínač zapnutý, váš objekt prehrá animáciu, keď je stlačené tlačidlo na streľbu. Musíte si vybrať animáciu z panela Vlastné animácie.

Vlastné animácie

V ľavom paneli môžete vybrať cyklus animácie, ktorý sa prehrá, keď stlačíte tlačidlo na streľbu.

Priorita animácie

V ľavom paneli Vlastné animácie môžete uprednostniť svoje animácie strieľania, aby nekolidovali s inou prehrávajúcou animáciou. Systém animácií prehrá cyklus s vyššou prioritou. Ak iné správanie animácie prerušuje vaše animácie strieľania, skúste zvýšiť prioritu.

Výstupy

ID objektu

Výstup identifikátora objektu.

Príklady

Ak chcete vytvoriť hru na strieľanie, môžete jednoducho pridať toto správanie k objektu vášho hráča, a automaticky sa vytvorí tlačidlo na vašej globálnej vrstve UI a vaša postava bude schopná strieľať. Úpravou vlastností môžete vytvoriť širokú škálu zbraní od pištolí, guľometov, raketometov alebo iných zbraní na báze projektilov.

Stiahnuť príklad projektu

Súvisiace

Ovládanie joystickom

Zasiahla guľka

Ignorovať guľku

Ignorovať guľky objektu

Strieľať

ShootWithButtonReference.gif