Spawnuť na oblasti
Popis
Správanie Vytvoriť na oblasti vygeneruje duplikovanú verziu vášho určeného objektu v rámci vybranej oblasti. Vytvorený podriadený objekt bude replikou parent objektu v štáte začiatku projektu, čo znamená, že nezohľadní žiadne nedávne zmeny alebo prispôsobenia aktuálneho stavu parent objektu.
Vlastnosti
Okamžité spúšťanie
| Objekt A |
Toto je objekt, ktorý chcete vytvoriť. |
| Oblasť spúšťania |
Toto je obdĺžniková oblasť, v ktorej chcete, aby sa váš objekt vytvoril. Môžete túto oblasť vytiahnuť a vytvoriť v rámci vizuálneho selektora |
| < |
Ikona < otvorí vstupné polia oblasti spúštania, čo vám umožní manuálne zadať súradnice pre oblasť spúšťania. Ak vyberiete oblasť vizuálne, táto bude automaticky vyplnená. |
| Súradnice obrazovky |
Tento prepínač prepína oblasť spúšťania na používanie súradníc spriaznených s celým svetom scény namiesto konkrétneho objektu. Pre viac informácií o súradniciach obrazovky si prečítajte dokumentáciu o plátne. |
| Multiplikátor |
Počet objektov, ktoré sa majú vytvoriť každýkrát, keď je správanie vykonané. |
| # Aktívne objekty |
Maximálny počet vytvorených objektov, ktoré môžu existovať vo vašej scény v akomkoľvek okamihu. Akonáhle sa tento počet dosiahne, viac objektov sa už nemôže vytvoriť. |
| Náhodnosť pozície |
Rozsah náhodnosti v pozícii každého vytvoreného objektu. 0% znamená, že neexistuje žiadna náhodnosť v umiestnení objektov, a mohli by sa navzájom prekrývať (ak nie sú ovplyvnené fyzikou). 100% je úplne náhodné, objekty sa vytvoria kdekoľvek v oblasti spúšťania, nikdy sa nedotýkajú iného. |
| Recyklácia |
Ak je prepínač recyklácie zapnutý, staršie vytvorené objekty sa automaticky odstraňujú jedno po druhom hneď, ako je dosiahnutý určený # Aktívne objekty. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vyprodukuje ID objektu. |
Príklady
Správanie vytvoriť na oblasti je možné využiť na generovanie nepriateľov náhodne na vašej obrazovke v rámci určeného priestoru.

