Časť 3: Vytváranie prvej úrovne
Úvod:
V druhej časti ste sa naučili, ako importovať zdroje z hyperPad Asset Shopu. Teraz ich využijeme a vytvoríme prvú úroveň pre našu hru.
Pozadia:
Začneme pridávaním pozadia do našej scény. Existuje niekoľko rôznych spôsobov, ako to spraviť, pokryjeme najrýchlejší a najjednoduchší postup. O ostatných možnostiach sa môžete dozvedieť z dokumentácie "Pozadia" v kategórii Scény.
Aby ste pridali pozadie, ťuknite na tlačidlo "Nastavenia scény" nachádzajúce sa v hornej nástrojovej lište. Z vyskakovacieho okna vyberte Pozadie.
V okne, ktoré sa teraz objaví, môžete vybrať obrázok alebo farbu pre pozadie. Pre túto hru nastavíme obrázok. Aby ste to spravili, ťuknite na väčší štvorec, ktorý hovorí "Ťuknite na zmenu pozadia".
Teraz, keď sa objavila knižnica zdrojov, navigujte na miesto, kde sú umiestnené zdroje. Ak ste ich po druhej časti nepresunuli, môžete prejsť do Stiahnuté -> Starter Kit pre Platformu -> Pozadia.
Vyberte obrázok, ktorý chcete, a pozadie je nastavené.
Teraz si môžete všimnúť, že pozadie vo vašej scéne nevyzerá presne tak, ako by malo. V závislosti od obrázka možno budete musieť zmeniť umiestnenie obrázka. Môžete to urobiť pomocou možností na spodnej strane okna. V našom prípade je vybrané pozadie úplne
Použijeme Aspect Fill pre naše pozadie, toto bude škálovať obrázok pozadia tak, aby vyplnil obrazovku a orezal časti, ktoré nie sú viditeľné. Skúste si pohrať s rôznymi možnosťami, aby ste videli rozdiel.
Pridávanie objektov:
Keď je pozadie nastavené, prejdeme na vytvorenie platformy, po ktorej môžu vaši hrdinovia chodiť a stáť na nej. Opäť otvorte knižnicu zdrojov a navigujte na stiahnutý "Starter Kit pre Platformu". Nájdite grafiku "Stredná tráva" (Stiahnuté -> Starter Kit pre Platformu -> Trávnatý svet) a ťuknite na ňu, aby ste ju pridali do dokov nedávno používaných objektov nachádzajúcich sa na spodnej časti editora.
Ako náhle je požadovaná grafika na dok, môžete ju jednoducho potiahnuť a umiestniť kópiu do svojej scény.
Pokračujte v ťahaní objektov z dokov, aby ste vytvorili svoju úroveň, ale môžete si všimnúť, že môže byť ťažké zarovnať objekty.
Režim Snap:
Aby ste to vyriešili, môžete zapnúť "Mriežku", ktorá automaticky zarába objekty, keď ich premiestňujete pomocou nástroja na pohyb. Na aktiváciu režimu snap stlačte ikonu mriežky ( ) v palete nástrojov. Tým sa na vašej obrazovke zapne viditeľná mriežka a všetky objekty sa automaticky zarovnajú k tejto mriežke.
Aby ste dosiahli väčšiu presnosť, môžete zväčšiť zobrazenie, aby ste vylepšili mriežku.
Duplicovanie objektov:
Pre opakujúce sa objekty, ako je vaša zem, môžete vlastne využiť funkciu duplikácie. Aby ste to spravili, použijeme nástroj "Výber boxu" na vybratie viacerých objektov zeme a duplikovanie ich. Stlačte a podržte ikonu Výber, potom vyberte ikonu Výber boxu.
Vyberte objekty, ktoré chcete duplikovať. V tomto prípade niekoľko grafík zeme, ktoré sme pridali. Keď sa objavia vlastnosti objektu, ťuknite na tlačidlo duplikovať.
Záver:
Teraz opakujte vyššie uvedené kroky, aby ste vytvorili zaujímavú úroveň. Neobmedzujte sa na hranice obrazovky, pretože v časti 4 pridáme hráča a umožníme mu posúvať obrazovku.
Voliteľné úlohy:
- Skúste použiť funkciu vrstiev hyperPad
Konečný výsledok:
Úroveň, ktorú sme vytvorili, môžete vidieť v Hub. Neváhajte a vytvorte svoju vlastnú vetvu a pridajte svoje vlastné úpravy alebo zmeny.

