Odpojiť objekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Správanie Odpojiť objekt odpojí vybrané objekty, keď boli fyzicky pripojené pomocou jedného z iných správaní "pripojiť".

Táto správanie okamžite spustí udalosť.

Vlastnosti

Okamžité spúšťanie

Objekt A

Toto je objekt, ktorý chcete odpojiť. Predvolený objekt je aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Objekt B

Ďalší objekt vo vašej scéne, od ktorého sa má odpojiť. Ak je Objekt B prázdny, Objekt A sa odpojí od všetkých pripojených objektov.

Výstupy

ID objektu A

Toto vracia ID objektu A.

ID objektu B

Toto vracia ID objektu B.

Príklady

Ako príklad, ak ste vytvorili fyzikálne auto a použili pripojenie na osi na pripojenie kolies k telu, môžete spôsobiť, že kolesá odpadnú pomocou správania odpojiť objekt.

Súvisiace

Pripojenie na osi

Pripojenie lanom

Pripojenie pružiny

Pripojenie zváraním

DetachPivotReference.gif