Renderovaciu textúru
Popis
Správanie Render Texture vytvára prázdne plátno, na ktoré sa dá kresliť pomocou správania Draw. Môžete tiež aplikovať efekt na render textura, ktorý zmení vzhľad vášho kreslenia. Viacero efektov môže byť aplikovaných vkladaním viacerých render textúr.
Vlastnosti
Spúšťané okamžite
|
Render Texture |
Voliteľne vyberte iné správanie render textúry, ktoré môže byť použité na vkladanie efektov. |
|
Veľkostné jednotky |
Šírka a výška môžu byť vyjadrené v metroch alebo pixeloch. Upozorňujeme, že pri používaní pixelov sa môže skutočná veľkosť textúry líšiť medzi zariadeniami z dôvodu rôznych faktorov mierky. Toto môže byť opravené použitím správania Scale na nastavenie grafického objektu na konkrétnu veľkosť. |
| Šírka |
Šírka render textúry. |
| Výška |
Výška render textúry. |
|
Farba pozadia |
Farba pozadia render textúry. |
|
Vymazať na spúšť |
Keď sa spúšťa správanie render textúry, má sa vymazať render textura? napr. vyčistiť všetky vykreslené správania. |
|
Bloom (Polomer rozmazania)
|
Počet pixelov, na ktoré sa rozmazanie rozšíri. Použite hodnoty v rozsahu [0..6]. |
|
Bloom (Intenzita)
|
Hodnoty v rozsahu [0.0..1.0] definujú kontrast žiariaceho obrazu. Vyššia hodnota spôsobí, že bude žiarenie výraznejšie. |
|
Bloom (Prahová hodnota luminiscencie)
|
Hodnoty v rozsahu [0.0..1.0] definujú, ktorá časť obrazu by mala svietiť na základe luminiscenčného faktora (jas). Hodnota 0.0 aplikuje bloom na celý obraz, zatiaľ čo hodnota 1.0 aplikuje bloom iba na najsvetlejšiu časť obrazu. |
|
Blur (Polomer rozmazania)
|
Počet pixelov, na ktoré sa rozmazanie rozšíri. Použite hodnoty v rozsahu [0..6]. |
|
Jas (Jas)
|
Hodnota v rozsahu [-1..1]. Hodnota -1 zredukuje ovplyvnenú farbu na 0 (čierna), hodnota 0 neznamená žiadnu zmenu, hodnota 1 zvyšuje ovplyvnenú farbu na 1 (biela). |
|
Posun farebného kanála (Červený posun) |
Posun červeného farebného kanála určený svojimi hodnotami x, y |
|
Posun farebného kanála (Zelený posun) |
Posun zeleného farebného kanála určený svojimi hodnotami x, y |
|
Posun farebného kanála (Modrý posun) |
Posun modrého farebného kanála určený svojimi hodnotami x, y |
|
Kontrast (Kontrast) |
Táto hodnota je v rozsahu [-1..1], a mapping tejto hodnoty na koeficient farebnej škály je: pow(4.0, contrast). To znamená, že hodnota úpravy -1 skaluje ovplyvnenú farbu o 0.25, hodnota 0 neznamená žiadnu zmenu, a hodnota 1 skaluje ovplyvnenú farbu o 4. |
|
Odstín (Hue)
|
Hodnota úpravy, ktorá sa používa na posun odtieňa ovplyvnených pixelových farieb. Táto hodnota je v rozsahu [-180..180] a predstavuje uhol rotácie farebných hodnôt v HSV farebnom priestore. V HSV priestore je červená farba na 0 stupňoch, zelená na 120 stupňoch a modrá na 240 stupňoch. |
|
Invertovať
|
Vytvára efekt inverznej farby (negatív). |
|
Pixelizovať (Veľkosť bloku)
|
Táto hodnota je určená v bodoch a je v rozsahu [1..inf]. Hodnota 1 nemá žiadnu zmenu v ovplyvnených pixeloch a väčšie hodnoty vedú k väčším výstupným blokom pixelov. |
|
Saturácia (Saturácia)
|
Hodnota úpravy saturácie, ktorá je v rozsahu [-1..1]. -1 úplne desaturuje všetky ovplyvnené pixely, čo vedie k obrázku v odtieňoch sivej, 0 neznamená žiadnu zmenu, 1 vedie k zvýšeniu saturácie o 100%. |
Výstupy
Toto správanie nemá výstupné polia.
Príklad
Vytvorte kresliacu hru pomocou správania Draw na kreslenie do správania Render Texture a nastavte grafiku grafického objektu pomocou správania Set Graphic.

