Pripojenie zvarom | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Správanie Weld Attach pripojí dva vybrané objekty dohromady pomocou zvaru. Predstavte si, že zlepujete dva samostatné objekty dohromady. Každý objekt je stále samostatný, ale sú spojené zvarom.

Všimnite si, že zvar nie je nezlomiteľný. Ak sa na ktorýkoľvek objekt aplikuje dostatočne silná sila, môžu sa rozpojiť.

Toto správanie okamžite spustí udalosť.

Vlastnosti

Spúšťa okamžite

Objekt A

Toto je prvý objekt, ktorý chcete pripojiť. Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo svojej scéne.

Objekt B

Toto je ďalší objekt vo vašej scéne, ktorý bude pripojený k objektu A pomocou zvaru.

Pripojovacia bod

Toto je konkrétna X a Y poloha na každom objekte, kde dôjde k pripojeniu. Napr. ruka na vašej postave.

Môžete zadať čísla ručne, alebo vizuálne posunutím modrého cieľa pri výbere objektu A alebo B z vlastností správania.

Pripojenia sa kolízie

Tento prepínač určuje, či sa dva pripojené objekty môžu zrážať so pružinou. To znamená, že pružina sama o sebe môže potenciálne zabrániť pohybu vašich objektov.

Výstupy

ID Objekt A

Toto výstupuje ID objektu objektu A.

ID Objekt B

Toto výstupuje ID objektu objektu B.

Príklady

Môžete použiť zvar na spojenie dvoch samostatných objektov do jedného. Ak máte postavu hráča, môžete zvariť obrázok vašej hlavy na vrch existujúceho objektu, aby to vyzeralo, že ste to vy. Teraz sa vaša grafika hlavy bude pohybovať a bude súčasťou existujúceho objektu hráča.

Súvisiace

Odpojiť objekt

Pripojenie Pivot

Pripojenie lanom

Pripojenie pružiny

WeldAttachReference.gif