Pripojenie zvarom
Popis
Správanie Weld Attach pripojí dva vybrané objekty dohromady pomocou zvaru. Predstavte si, že zlepujete dva samostatné objekty dohromady. Každý objekt je stále samostatný, ale sú spojené zvarom.
Všimnite si, že zvar nie je nezlomiteľný. Ak sa na ktorýkoľvek objekt aplikuje dostatočne silná sila, môžu sa rozpojiť.
Toto správanie okamžite spustí udalosť.
Vlastnosti
Spúšťa okamžite
| Objekt A |
Toto je prvý objekt, ktorý chcete pripojiť. Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo svojej scéne. |
| Objekt B |
Toto je ďalší objekt vo vašej scéne, ktorý bude pripojený k objektu A pomocou zvaru. |
| Pripojovacia bod |
Toto je konkrétna X a Y poloha na každom objekte, kde dôjde k pripojeniu. Napr. ruka na vašej postave. |
| Pripojenia sa kolízie |
Tento prepínač určuje, či sa dva pripojené objekty môžu zrážať so pružinou. To znamená, že pružina sama o sebe môže potenciálne zabrániť pohybu vašich objektov. |
Výstupy
| ID Objekt A |
Toto výstupuje ID objektu objektu A. |
| ID Objekt B |
Toto výstupuje ID objektu objektu B. |
Príklady
Môžete použiť zvar na spojenie dvoch samostatných objektov do jedného. Ak máte postavu hráča, môžete zvariť obrázok vašej hlavy na vrch existujúceho objektu, aby to vyzeralo, že ste to vy. Teraz sa vaša grafika hlavy bude pohybovať a bude súčasťou existujúceho objektu hráča.

