Hliadka | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Správanie Patrol spôsobí, že sa váš zadaný objekt pohybuje tam a späť, akoby patroloval oblasť.

Toto správanie spustí udalosť, keď dosiahne cieľ.

Vlastnosti

Spustí sa po oneskorení

Objekt A

Toto je objekt, ktorý bude patrolovať. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale klepnutím na grafiku môžete vybrať akýkoľvek iný objekt v scéne.

Prechod

Môžete aplikovať efekt pohybu tween na pohyb vášho patrolujúceho objektu. Predvolene je vybraná lineárna.

X Pohyb

To je, ako ďaleko chcete, aby sa objekt pohyboval horizontálne od aktuálneho miesta. Negatívne číslo znamená, že sa pohne doľava.

Y Pohyb

To je, ako ďaleko chcete, aby sa objekt pohyboval vertikálne od aktuálnej pozície. Negatívna hodnota znamená, že sa pohne nadol.

Trvanie

To je, ako dlho to potrvá, aby sa objekt pohyboval tam a späť. Krátke trvanie znamená, že váš objekt sa bude pohybovať rýchlejšie.

Pretočiť grafiku

Tento prepínač určuje, či sa grafika obráti do opačného smeru, keď sa pohybuje tam a späť. Existuje samostatný prepínač pre pohyby X a Y. Predvolene je prepínač Pretočiť X zapnutý.

Zamknúť rotáciu

To zastaví váš objekt, aby sa mohol otáčať.

Prehrať animáciu

Tento prepínač určuje, či sa animácia bude prehrávať, keď sa objekt pohybuje.

Počet krát

Táto hodnota je, koľkokrát chcete, aby sa objekt pohyboval tam a späť. Hodnota 0 znamená, že objekt bude pokračovať v patrolovaní navždy.

Vlastné animácie

Vyberte cyklus animácie, ktorý sa má prehrávať, keď sa objekt pohybuje.

Výstupy

ID objektu

Toto vypíše ID objektu.

Príklady

Toto správanie je ideálne pre základných nepriateľov v plošinovkách, ktorí sa jednoducho pohybujú tam a späť, aby chránili oblasť. Pomocou tohto správania môžete vytvoriť nepriateľa ako Goombu v hre Mario.

PatrolReference.gif