Hliadka
Popis
Správanie Patrol spôsobí, že sa váš zadaný objekt pohybuje tam a späť, akoby patroloval oblasť.
Toto správanie spustí udalosť, keď dosiahne cieľ.
Vlastnosti
Spustí sa po oneskorení
| Objekt A |
Toto je objekt, ktorý bude patrolovať. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale klepnutím na grafiku môžete vybrať akýkoľvek iný objekt v scéne. |
| Prechod |
Môžete aplikovať efekt pohybu tween na pohyb vášho patrolujúceho objektu. Predvolene je vybraná lineárna. |
| X Pohyb |
To je, ako ďaleko chcete, aby sa objekt pohyboval horizontálne od aktuálneho miesta. Negatívne číslo znamená, že sa pohne doľava. |
| Y Pohyb |
To je, ako ďaleko chcete, aby sa objekt pohyboval vertikálne od aktuálnej pozície. Negatívna hodnota znamená, že sa pohne nadol. |
| Trvanie |
To je, ako dlho to potrvá, aby sa objekt pohyboval tam a späť. Krátke trvanie znamená, že váš objekt sa bude pohybovať rýchlejšie. |
| Pretočiť grafiku |
Tento prepínač určuje, či sa grafika obráti do opačného smeru, keď sa pohybuje tam a späť. Existuje samostatný prepínač pre pohyby X a Y. Predvolene je prepínač Pretočiť X zapnutý. |
| Zamknúť rotáciu |
To zastaví váš objekt, aby sa mohol otáčať. |
| Prehrať animáciu |
Tento prepínač určuje, či sa animácia bude prehrávať, keď sa objekt pohybuje. |
| Počet krát |
Táto hodnota je, koľkokrát chcete, aby sa objekt pohyboval tam a späť. Hodnota 0 znamená, že objekt bude pokračovať v patrolovaní navždy. |
| Vlastné animácie |
Vyberte cyklus animácie, ktorý sa má prehrávať, keď sa objekt pohybuje. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vypíše ID objektu. |
Príklady
Toto správanie je ideálne pre základných nepriateľov v plošinovkách, ktorí sa jednoducho pohybujú tam a späť, aby chránili oblasť. Pomocou tohto správania môžete vytvoriť nepriateľa ako Goombu v hre Mario.

