Otáčanie k objektu
Popis
Správanie Otáčanie na objekt otočí vybraný objekt tak, aby sa pozeral na iný vybraný objekt.
Táto funkcia spustí udalosť po dokončení.
Vlastnosti
Spúšťa pri dokončení
| Objekt A |
To je objekt, ktorý sa otočí. "Predná" časť objektu je pravá strana, túto môžete zmeniť posunutím kotvy/cieľa na inú stranu pri výbere objektu. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku a vybrať akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. |
| Objekt B |
To je objekt, ku ktorému sa objekt A otočí. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku a vybrať akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. |
| Kotva |
Kotva pre objekt A identifikuje "prednú" časť objektu, a pre objekt B je to ofset, na ktorý sa otočí. Môžete zadať súradnice ručne, alebo ich vybrať vizuálne posunutím modrej kotvy pri výbere vášho objektu. |
| Efekt |
Efekt použitý pre animáciu pohybu tween, ak je trvanie väčšie ako 0. |
| Nastaviť rotačný limit |
Táto prepínač určuje, či existuje maximálna miera, ktorou sa môže objekt A otáčať. Ak je prepínač vypnutý, objekt sa bude otáčať voľne, kým sa neotočí na objekt B. Ak je prepínač zapnutý, otočí sa tak blízko, ako je to možné, pred zastavením.
Min: Minimálny uhol, o ktorý sa objekt môže otočiť Max: Maximálny uhol, o ktorý sa objekt môže otočiť. |
| Trvanie |
Aký dlhý čas bude trvať, kým sa objekt otočí na zadaný uhol. |
Výstupy
| ID objektu A |
Toto outputuje ID objektu A. |
| ID objektu B |
Toto outputuje ID objektu B. |
Príklady
Použite toto správanie, ak chcete, aby objekt čelil inému objektu v scéne. Toto je často užitočné, ak chcete, aby nepriateľ neustále pozeral na hráča.

