Otáčanie k objektu | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformáciaOtáčanie k objektu
Transformácia

Otáčanie k objektu

Last updated June 21, 2017

Popis

Správanie Otáčanie na objekt otočí vybraný objekt tak, aby sa pozeral na iný vybraný objekt.

Táto funkcia spustí udalosť po dokončení.

Vlastnosti

Spúšťa pri dokončení

Objekt A

To je objekt, ktorý sa otočí. "Predná" časť objektu je pravá strana, túto môžete zmeniť posunutím kotvy/cieľa na inú stranu pri výbere objektu. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku a vybrať akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Objekt B

To je objekt, ku ktorému sa objekt A otočí. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku a vybrať akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Kotva

Kotva pre objekt A identifikuje "prednú" časť objektu, a pre objekt B je to ofset, na ktorý sa otočí. Môžete zadať súradnice ručne, alebo ich vybrať vizuálne posunutím modrej kotvy pri výbere vášho objektu.

Efekt

Efekt použitý pre animáciu pohybu tween, ak je trvanie väčšie ako 0.

Nastaviť rotačný limit

Táto prepínač určuje, či existuje maximálna miera, ktorou sa môže objekt A otáčať. Ak je prepínač vypnutý, objekt sa bude otáčať voľne, kým sa neotočí na objekt B. Ak je prepínač zapnutý, otočí sa tak blízko, ako je to možné, pred zastavením.

Min: Minimálny uhol, o ktorý sa objekt môže otočiť

Max: Maximálny uhol, o ktorý sa objekt môže otočiť.

Trvanie

Aký dlhý čas bude trvať, kým sa objekt otočí na zadaný uhol.

Výstupy

ID objektu A

Toto outputuje ID objektu A.

ID objektu B

Toto outputuje ID objektu B.

Príklady

Použite toto správanie, ak chcete, aby objekt čelil inému objektu v scéne. Toto je často užitočné, ak chcete, aby nepriateľ neustále pozeral na hráča.

Súvisiace

Získať Rotáciu

Zamknúť rotáciu

Otočiť podľa

Otočiť na uhel

RotateToObjectReference.gif