Plátno
Plátno je nekonečná oblast, kde umiestňujete svoje objekty, aby existovali vo vašej scéne.
Na plátne sú 2 oblasti. Viditeľný priestor obrazovky a Priestor mimo obrazovky.
Viditeľný priestor obrazovky:
Viditeľný priestor obrazovky je reprezentovaný zeleným obdĺžnikom na plátne. Čokoľvek umiestnené v zelenom obdĺžniku sa objaví na obrazovke, keď stlačíte tlačidlo pre prehrávanie.
Buďte si vedomí, že viditeľný priestor obrazovky sa mení pre každé zariadenie a pomer strán, ktorý podporujete. Napríklad, ak vytvárate hru pre iPhone, existujú 2 rôzne viditeľné oblasti obrazovky. Jedna pre pôvodné iPhony (pomer strán 3:2) a jedna pre iPhone 5 a novšie (pomer strán 16:9).
Rýchlo môžete prepnúť medzi podporovanými pomermi strán klepnutím na ikonu cyklu zariadenia na Nástrojovej palete.
Priestor mimo obrazovky
Ako ste už asi uhádli, čokoľvek umiestnené mimo zeleného obdĺžnika je v priestore mimo obrazovky a nebude viditeľné, keď spustíte svoj projekt.
Pamätajte, že všetky objekty umiestnené mimo obrazovky stále existujú vo vašej scéne a pokračujú v behu. To znamená, že všetky správanie sa budú naďalej vykonávať, zvuky a animácie sa prehrávajú atď. Budú fungovať normálne, hráč ich len nebude vidieť.
Ešte raz, musíte si byť vedomí rôznych pomerov strán zariadení. Pri určitých pomeroch strán sa môže objekt ocitnúť na obrazovke. Ak plánujete, aby zostal mimo obrazovky, pozrite sa na presúvanie objektu pre určité veľkosti obrazovky (použitím správania Získať obrazovku) alebo použite pozicionovanie na základe percenta.
Majte na pamäti, že objekty mimo obrazovky aj naďalej používajú zdroje. Keďže tieto objekty mimo obrazovky sú stále vykonávané, môžu negatívne ovplyvniť výkon vašej aplikácie. Ak zaznamenáte problémy s výkonom, skúste opätovne použiť objekty presunutím ich tam, kde sú potrebné, alebo zničením/deaktivovaním objektov, ktoré už nie sú potrebné vo vašej scéne.
Koordináty obrazovky
Systém koordinátov hyperPad je založený na dolnom ľavom rohu pôvodného viditeľného priestoru obrazovky. Ak posuniete pozíciu obrazovky, toto nezmení systém koordinátov. To znamená, že počiatočná pozícia (x:0, y: 0) zostáva na pôvodnej pozícii. Ak zapnete mriežku na Nástrojovej palete, môžete vidieť pôvodný bod reprezentovaný prekrývajúcimi sa modrými čiarami.
Upozorňujeme, že pre UI vrstvy (obrazovkové UI a globálne UI) je pôvodná pozícia (x:0, y:0) vždy v dolnom ľavom rohu obrazovky (zelené obdĺžnik).

