Skok s tlačidlom | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationInterakciaSkok s tlačidlom

Popis

Správanie Skok s tlačidlom vám umožní nechať akýkoľvek fyzický objekt skočiť pomocou tlačidla na obrazovke. Ak sa vo vašej scéne nenachádza žiadne tlačidlo, správanie automaticky pridá tlačidlo na vašu vrstvu Globálne UI (vymazanie správania neodstráni tlačidlo zo scény). Toto správanie obsahuje preddefinované vlastnosti, ktoré uľahčujú vytváranie určitých hier. Je perfektné pre platformové hry a strieľačky zo strany.

_ Poznámka: Dno objektu musí byť v kontakte s povrchom, aby mohol objekt skočiť. Napr. Nožičky postavy musia byť dotýkať zeme, aby mohla skočiť._

Správanie Skok s tlačidlom ponúka množstvo vlastností na prispôsobenie pocitu vašej hry. Skúste upraviť vlastnosti, aby vaša hra nepôsobila ako generická platformová hra. Pri pokročilejších a hlbších hrách sa odporúča vytvoriť si vlastný skokový systém pomocou iných fyzikálnych vlastností alebo pohybových správaní.

Tohto správanie spustí udalosť raz, keď stlačíte skokové tlačidlo.

Vlastnosti

Spúšťa raz pri udalosti

Objekt A

Toto je tlačilo, ktoré sa použije na to, aby Objekt B skočil. Automaticky vyberie tlačidlo pridané do vašej vrstvy Globálneho UI. Ak žiadne nie je, jedno sa automaticky vytvorí.

Objekt B

Toto je objekt, ktorý chcete nechať skočiť. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku, aby ste ho zmenili na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Výkon

Toto je, koľko skokovej sily váš objekt bude mať. Čím väčšia sila, tým vyššie objekt skočí. Majte na pamäti, že iné fyzikálne vlastnosti, ako je gravitácia, ovplyvnia, ako vysoko objekt môže skákať. Predvolená hodnota je 15.

# Skokov

Toto je, koľkokrát váš objekt môže skočiť pred pristátím na zemi. Ak chcete, aby vaša postava mohla skákať dvakrát, nastavte ju na 2. Predvolené hodnota je 1.

Skok na stenu

Prepínač skoku na stenu indikuje, či váš objekt môže skákať zo stien alebo nie. Keď je zapnuté, váš objekt môže skočiť zo steny. Predvolene je to vypnuté.

Automatické prevrátenie

Tento prepínač je k dispozícii iba vtedy, keď je zapnuté skakanie na stenu. Tento sa prevráti váš objekt na opačný smer po skoku zo steny. Predvolene je to zapnuté, keď zapnete skok na stenu.

Zamknúť rotáciu

Toto zabráni tomu, aby sa váš objekt otáčal. Tieto zahrňuje akékoľvek otáčanie spôsobené inými objektmi alebo fyzikou vo vašej scéne. Napríklad, môžete to zapnúť, aby sa vaša postava neprevrátila. Predvolene je tento prepínač zapnutý.

Prehrať animácie

Keď je tento prepínač zapnutý, váš objekt prehrá animáciu, keď je stlačené skokové tlačidlo. Musíte vybrať animáciu z panela Vlastné animácie.

Vlastné animácie

Na ľavom paneli môžete vybrať cykly animácií, ktoré sa prehráva, keď stlačíte skokové tlačidlo. Pre skákanie sú tu dva stavy, počiatočný skok a animácia padajúca.

Priorita animácie

Na ľavom paneli Vlastné animácie môžete uprednostniť animácie skokov tak, aby nedošlo k konfliktu s inou prehrávajúcou animáciou. Animácia systému prehrá cyklus s vyššou prioritou. Takže ak iné správanie animácie narušuje vašu animáciu skoku, skúste zvýšiť prioritu.

Zvuk

Vyberte zvuk, ktorý sa má prehrať zakaždým, keď je stlačené skokové tlačidlo.

Výstupy

ID objektu

Výstup identifikátora objektu.

Príklady

Ako chcete vytvoriť platformovú hru ako Mario, môžete jednoducho pridať toto správanie do objektu hráča a automaticky sa vytvorí tlačidlo na vašej vrstve Globálneho UI, a vaša postava sa bude môcť skákať.

Súvisiace

Ovládanie joystickom

Skok

JumpWithButtonReference.gif