Nastaviť grafiku | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformáciaNastaviť grafiku
Transformácia

Nastaviť grafiku

Last updated June 12, 2017

Popis

Správanie Nastaviť grafiku zmení grafiku vybraného objektu na iný požadovaný grafický prostriedok.

Majte na pamäti, že to neovplyvní kolíznu formu objektu. Váš objekt bude naďalej používať pôvodný kolízny obrys. To znamená, že ak nastavíte väčšiu grafiku ako je pôvodná, kolízne hranice budú naďalej menší pôvodný tvar.

Táto správanie okamžite spustí udalosť, keď sa vykoná. Hneď ako sa správanie vykoná, nastaví váš objekt na novú grafiku.

Vlastnosti

Objekt A

Toto je objekt, ktorý chcete zmeniť. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku a zvoliť akýkoľvek iný objekt vo svojej scéne.

Nová grafika

Toto je nová grafika, ktorú váš objekt použije, keď sa správanie vykoná.

Render Texture

Nastavte grafiku vybraného objektu, aby používala správanie render texture ako zdroj.

Zmeniť sekundárne

Ak je tento prepínač povolený, zmení sa sekundárna grafika objektu. Pre zdravé lišty to ovplyvní lištu objektu a pre joysticky to ovplyvní guľu joysticku objektu.

Zachovať transformáciu

Ak je to povolené, mierka a poloha objektu zostanú rovnaké. Toto je užitočné pre veci ako profilové ikony, kde by ikona mala vždy vizuálne zostávať rovnakej veľkosti a na rovnakom mieste.

Výstupy

ID objektu

Toto vyprodukuje ID objektu.

Príklady

Ak ste vytvorili vylepšenie alebo položku a chcete zmeniť grafiku svojej postavy na verziu "vylepšenú", môžete použiť správanie Nastaviť grafiku, aby ste vybrali novú verziu svojej postavy.

Stiahnuť príklad projektu

SetGraphicReference.gif