Indikátorová udalosť
Správanie Indicator Event sa aktivuje na konkrétnu udalosť pre zdravie alebo ukazovateľ života. Keď sa aktivuje, správanie vypíše ID objektu, aktuálnu hodnotu ukazovateľa a o koľko sa ukazovateľ zmenil.
| Typ udalosti | Popis |
| On Empty |
Aktivuje udalosť, keď je ukazovateľ života alebo zdravia prázdny. |
| On Full |
Aktivuje udalosť, keď je ukazovateľ života alebo zdravia plný. |
| On Condition |
Aktivuje udalosť, keď ukazovateľ života alebo zdravia splní zadanú podmienku. Napríklad, môžete správanie nastaviť tak, aby aktivovalo udalosť, keď je zdravie pod alebo rovné 50% - nezabudnite, že ak je ukazovateľ života už pod 50%, už sa znova neaktivuje. |
| On Change |
Aktivuje udalosť, keď sa hodnota zdravia alebo ukazovateľa života zmení. |
| On Increase |
Aktivuje udalosť, keď hodnota zdravia alebo ukazovateľa života vzrastá. |
| On Decrease |
Aktivuje udalosť, keď hodnota zdravia alebo ukazovateľa života klesá. |
Príklad: Konec hry
Keď hráč dosiahne 0 zdravia, úroveň sa reštartuje.

