Získať atribút
Popis
Behavior Get Attribute získa atribút z vybraného objektu. Tento atribút môžete následne použiť s inými behaviorami. Atribúty môžu byť nastavené z Vlastností objektu alebo dynamicky pomocou behavioru Set Attribute. Ak sa chcete dozvedieť viac o atribútoch, pozrite si pomocnú dokumentáciu Objektové atribúty.
Tento behavior spustí udalosť okamžite po vykonaní. Akonáhle je behavior vykonaný, vráti určený atribút.
Vlastnosti
Okamžité spustenie
| Objekt A |
Atribúty, ktoré vidíte, sú špecifické pre tento objekt. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete poklepať na grafiku a vybrať akýkoľvek iný objekt vo svojej scéne. |
| Preddefinovaný |
Preddefinovaný výber vám umožní vybrať kľúč atribútu, ktorý ste predtým zadali vo Vlastnostiach objektu. |
| Dynamický |
Dynamický výber vám umožní manuálne zadať kľúč atribútu. Použite to, ak ste dynamicky vytvorili atribút pomocou behavioru Set Attribute. Poznámka: Dynamické atribúty sú atribúty, ktoré neexistujú, kým vaša aplikácia beží a iný behavior ich nevytvoril. Kým neexistuje, kľúč nevráti hodnotu. Uistite sa, že vykonávate tento behavior po tom, čo behavior set attribute už vytvoril atribút so zadaným názvom. |
| Kľúč atribútu |
Toto je názov/názov atribútu, ktorý chcete získať. Určený atribút potom vráti hodnotu, ktorá je uložená. Pre preddefinované atribúty môžete stlačiť tlačidlo a vybrať atribúty zo zoznamu, pre dynamické musíte zadať názov atribútu manuálne. |
| Predvolená hodnota |
Získanie atribútu, ktorý neexistuje, prinesie predvolenú hodnotu. |
Výstupy
| Hodnota atribútu |
Toto je hodnota, ktorá sa získa z určeného atribútu. |
| ID objektu |
Toto vracia ID objektu. |
Príklady
Ako príklad, ak ste vytvorili atribút "Zdravie" pre každého nepriateľa vo svojej scéne, môžete použiť "Get Attribute" na vrátenie zdravia a zobrazenie množstva zdravia, ktoré majú uložené.

