Spustiť častice | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Správanie Spustiť častice začne a prehrá vybraný efekt častíc na vrchu vášho objektu. Ak potrebujete zastaviť prehrávanie častice, môžete správanie deaktivovať pomocou Nastaviť stav správania alebo deaktivovať objekt pomocou správania Deaktivovať objekt.

Tohto správania sa vykoná udalosť po oneskorení (keď sa častica skončí prehrávať svoju iteráciu).

Vlastnosti

Vyvoláva po oneskorení

Objekt A

To je objekt, ktorý bude prehrávať efekt častíc. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Častica

Vyberte efekt častíc z knižnice zdrojov.

Ukotvenie

Ukotvenie je X a Y pozícia na vybranom objekte, z ktorej bude častica emitovať.

Môžete zadať X a Y pozíciu ručne alebo vizuálne vybrať pozíciu pohybovaním modrého cieľa pri výbere objektu A.

Predvolené pozície sú v strede (x:50%, y:50%)

Rotácia

Toto je rotácia emitera častíc. To zmení smer, z ktorého budú častice emitované.

Môžete svojím prstom ťahať po kruhu, aby ste vybrali uhol alebo zadať váš uhol ručne kliknutím na "Zmeniť ručne".

Rotovať s rodičom

Donúti celý efekt častíc rotovať s objektom, ku ktorému je priradený (Objekt A). Ak váš objekt začne rotovať, aj váš emitor častíc sa bude točiť.

Predvolene je tento prepínač vypnutý.

Nad

Prepínanie, či sa častice zobrazujú nad alebo za grafikou vybraného objektu (Objekt A).

Predvolene je tento prepínač zapnutý.

Cyklické

Prepínanie, či sa častice budú prehrávať opakovane. Ak je tento prepínač zapnutý, vaša častica sa začne znova, keď skončila.

Ak je tento prepínač zapnutý, udalosť sa vyvolá pri každej iterácii slučky.

Predvolene je tento prepínač vypnutý.

Počet opakovaní

Ak je prepínač cyklický vypnutý, môžete zadať, koľkokrát chcete, aby sa častica zopakovala pred zastavením.

Každý raz, keď sa zopakuje, sa vyvolá udalosť.

Predvolené hodnota je 0, takže sa nebude opakovať.

Výstupy

ID objektu

Toto poskytuje ID objektu.

Príklady

Ak chcete ukázať efekt výbuchu, keď zničíte objekt, môžete použiť toto správanie. Predsa len sa uistite, že prehráte časticu predtým, ako je objekt zničený, inak častica možno nikdy neprehrá!

Príbuzné

Začnite trasu

Zastaviť vizuálne efekty

StartParticlesReference.gif