Spustiť častice
Popis
Správanie Spustiť častice začne a prehrá vybraný efekt častíc na vrchu vášho objektu. Ak potrebujete zastaviť prehrávanie častice, môžete správanie deaktivovať pomocou Nastaviť stav správania alebo deaktivovať objekt pomocou správania Deaktivovať objekt.
Tohto správania sa vykoná udalosť po oneskorení (keď sa častica skončí prehrávať svoju iteráciu).
Vlastnosti
Vyvoláva po oneskorení
| Objekt A |
To je objekt, ktorý bude prehrávať efekt častíc. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. |
| Častica |
Vyberte efekt častíc z knižnice zdrojov. |
| Ukotvenie |
Ukotvenie je X a Y pozícia na vybranom objekte, z ktorej bude častica emitovať. Môžete zadať X a Y pozíciu ručne alebo vizuálne vybrať pozíciu pohybovaním modrého cieľa pri výbere objektu A. Predvolené pozície sú v strede (x:50%, y:50%) |
| Rotácia |
Toto je rotácia emitera častíc. To zmení smer, z ktorého budú častice emitované. Môžete svojím prstom ťahať po kruhu, aby ste vybrali uhol alebo zadať váš uhol ručne kliknutím na "Zmeniť ručne". |
| Rotovať s rodičom |
Donúti celý efekt častíc rotovať s objektom, ku ktorému je priradený (Objekt A). Ak váš objekt začne rotovať, aj váš emitor častíc sa bude točiť. Predvolene je tento prepínač vypnutý. |
| Nad |
Prepínanie, či sa častice zobrazujú nad alebo za grafikou vybraného objektu (Objekt A). Predvolene je tento prepínač zapnutý. |
| Cyklické |
Prepínanie, či sa častice budú prehrávať opakovane. Ak je tento prepínač zapnutý, vaša častica sa začne znova, keď skončila. Ak je tento prepínač zapnutý, udalosť sa vyvolá pri každej iterácii slučky.
Predvolene je tento prepínač vypnutý. |
| Počet opakovaní |
Ak je prepínač cyklický vypnutý, môžete zadať, koľkokrát chcete, aby sa častica zopakovala pred zastavením. Každý raz, keď sa zopakuje, sa vyvolá udalosť. Predvolené hodnota je 0, takže sa nebude opakovať. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto poskytuje ID objektu. |
Príklady
Ak chcete ukázať efekt výbuchu, keď zničíte objekt, môžete použiť toto správanie. Predsa len sa uistite, že prehráte časticu predtým, ako je objekt zničený, inak častica možno nikdy neprehrá!

