Spawnuť na objekte | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektSpawnuť na objekte
Objekt

Spawnuť na objekte

Last updated April 27, 2017

Popis

Správanie Spawn on Object generuje duplicovanú verziu vášho určeného objektu na vrchu alebo blízko iného určeného objektu. Vytvorený podobjekt bude replikou rodičovského objektu v počiatočnom stave projektu, čo znamená, že nezohľadní žiadne nedávne zmeny alebo prispôsobenia aktuálneho stavu rodičovského objektu.

Vlastnosti

Spúšťa sa okamžite

Objekt A

To je objekt, ktorý chcete vytvoriť.

Objekt B

To je objekt, na ktorom chcete, aby sa Objekt A vytvoril.

Ukotvenie

Uveďte, kde na objektoch B chcete svoje objekty vytvoriť. Môžete manuálne zadať polohu alebo vizuálne posunúť modrú cieľovú pozíciu pri výbere objektu B.

Oblasť vytvorenia

Toto je obdĺžniková oblasť, v ktorej chcete, aby sa váš objekt vytvoril. Môžete ťahať a vytvárať oblasť v rámci vizuálneho selektora. Poznamenajte, že pri vytváraní na objekte je oblasť vždy relatívna k vášmu objektu a jeho ukotveniu.

areaSelect.gif

<

Ikona < otvorí vstupné polia pre oblasť vytvorenia, ktoré vám umožnia manuálne zadať súradnice pre oblasť vytvorenia. Ak vyberiete oblasť vizuálne, tieto údaje sa automaticky vyplnia.

Multiplikátor

Počet objektov, ktoré sa majú vytvoriť pri každom vykonaní správania.

# Žijúce objekty

Maximálny počet vytvorených objektov, ktoré môžu existovať vo vašej scéne v akomkoľvek čase. Po dosiahnutí tohto čísla už nie sú možné žiadne ďalšie objekty.

Randomizácia pozície

Množstvo náhodnosti v polohe každého vytvoreného objektu. 0% znamená, že k umiestneniu objektov nie je žiadna náhodnosť a môžu sa hromadiť na sebe (ak nie sú ovplyvnené fyzikou). 100% je úplne náhodné, objekty sa vytvorí kdekoľvek v rámci oblasti vytvorenia, nikdy sa nedotknú iného.

Recyklácia

Keď je prepínač recyklácie zapnutý, staršie vytvorené objekty sa automaticky odstránia jedno po druhom, akonáhle je dosiahnutý zadaný počet žijúcich objektov.

Výstupy

ID objektu

Toto vracia ID objektu.

Príklady

Správanie vytvárania na oblasti môže byť použité na náhodné generovanie nepriateľov na vašej obrazovke v určenej oblasti.

Súvisiace

Vytvorenie na oblasti

SpawnOnObjectReference.gif