Zasiahnuť guľkou
Popis
Správanie Hit by Bullet vyvolá udalosť, keď vaša ikona zasiahne guľka z určeného správania "Shoot".
Toto správanie vyvolá udalosť zakaždým, keď guľka zasiahne vašu ikonu.
Nastavenia
Vyvoláva raz na udalosť
| Objekt A |
Toto je objekt, ktorý chcete monitorovať, aby ste zistili, či ho zasiahla guľka. Predvolený objekt je aktuálne vybraný objekt. Môžete ho zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. |
| Vyberte správanie Shoot |
Vyberte správanie Shoot z akéhokoľvek objektu vo vašej scéne. Toto je správanie, ktoré budete konkrétne monitorovať, aby ste zistili, či vystrelilo na váš vybraný objekt. |
| Prehrať animáciu |
Keď je táto prepínač zapnutý, váš vybraný objekt prehrá animáciu zakaždým, keď guľka zasiahne váš objekt. |
| Vlastné animácie |
Na ľavom paneli si môžete vybrať cyklus animácie, ktorý sa prehrá, keď stlačíte tlačidlo na streľbu. |
| Priorita animácie |
Na paneli Vlastné animácie môžete priorizovať vaše animácie streľby, aby nedošlo ku konfliktu s inou prehrávanou animáciou. Systém animácií prehrá cyklus s vyššou prioritou. Ak iná animácia narúša vašu animáciu streľby, skúste zvýšiť prioritu. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vypisuje ID objektu. |
Príklady
Ak chcete, aby sa zdravie postavy znížilo, keď je zasiahnutá, môžete použiť toto správanie, aby ste zistili, či bola zasiahnuť, a znížiť zdravie.

