Zasiahnuť guľkou | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationObjektZasiahnuť guľkou
Objekt

Zasiahnuť guľkou

Last updated March 21, 2017

Popis

Správanie Hit by Bullet vyvolá udalosť, keď vaša ikona zasiahne guľka z určeného správania "Shoot".

Toto správanie vyvolá udalosť zakaždým, keď guľka zasiahne vašu ikonu.

Nastavenia

Vyvoláva raz na udalosť

Objekt A

Toto je objekt, ktorý chcete monitorovať, aby ste zistili, či ho zasiahla guľka. Predvolený objekt je aktuálne vybraný objekt. Môžete ho zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Vyberte správanie Shoot

Vyberte správanie Shoot z akéhokoľvek objektu vo vašej scéne. Toto je správanie, ktoré budete konkrétne monitorovať, aby ste zistili, či vystrelilo na váš vybraný objekt.

Prehrať animáciu

Keď je táto prepínač zapnutý, váš vybraný objekt prehrá animáciu zakaždým, keď guľka zasiahne váš objekt.

Vlastné animácie

Na ľavom paneli si môžete vybrať cyklus animácie, ktorý sa prehrá, keď stlačíte tlačidlo na streľbu.

Priorita animácie

Na paneli Vlastné animácie môžete priorizovať vaše animácie streľby, aby nedošlo ku konfliktu s inou prehrávanou animáciou. Systém animácií prehrá cyklus s vyššou prioritou. Ak iná animácia narúša vašu animáciu streľby, skúste zvýšiť prioritu.

Výstupy

ID objektu

Toto vypisuje ID objektu.

Príklady

Ak chcete, aby sa zdravie postavy znížilo, keď je zasiahnutá, môžete použiť toto správanie, aby ste zistili, či bola zasiahnuť, a znížiť zdravie.

Súvisiace

Ignorovať guľku

Streliť

Streliť pomocou tlačidla

HitByBullet.gif