Prehrať animáciu
Popis
Správanie Prehrať animáciu umožní vášmu vybranému objektu prehrať cyklus kľúčových animácií. Môžete si vybrať predpripravený animačný cyklus alebo vytvoriť jeden z jednotlivých obrazových snímok.
_ Poznámka: Ak nie sú snímky animácie vášho objektu rovnakého tvaru alebo veľkosti, kolízna/balíková štruktúra objektu sa nezmení. To znamená, že ak sú snímky animácie fyzicky väčšie, tvar kolízie objektu zostane rovnakej veľkosti, aj keď sa prehrávaná animácia zdanlivo zobrazuje väčšie._
Toto správanie spustí udalosť zakaždým, keď sa animovaný sekvencia dokončí alebo zopakuje.
Vlastnosti
Spúšťa okamžite
| Objekt A |
Toto je objekt, ktorý chcete animovať. Predvolene je vybraný aktuálny objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. |
| Animácia |
Toto je animácia, ktorú chcete prehrať. Po jej vybraní sa na spodnej časti obrazovky objaví animačná lišta. Môžete pridať predpripravený animačný cyklus z knižnice aktív alebo pridať jednotlivé obrázky/snímky do lišty. |
| Priorita animácie |
Môžete prioritizovať animácie, aby sa nezhodovali s inou prehrávanou animáciou. Animovaný systém prehrá cyklus s vyššou prioritou. Takže ak iná animácia prerušuje vašu požadovanú animáciu, skúste zvýšiť prioritu na tej, ktorú chcete prehrať. |
| Rámce za sekundu (FPS) |
Toto je počet animačných snímok, ktoré sa prehraje za jednu sekundu. Môže to ovplyvniť rýchlosť a plynulosť prehrávania vašej animácie. |
| Prehodiť animáciu |
Ak je tento prepínač zapnutý, prehrá snímky animácie v opačnom poradí. Predvolene je tento prepínač vypnutý. |
| Ciklicka animácia |
Ak je tento prepínač zapnutý, vaša animácia sa zopakuje, keď je hotová. Predvolene je tento prepínač zapnutý. |
| Obnoviť rámec |
Keď je tento prepínač zapnutý, obnoví posledný rámec predchádzajúcej animácie. Ak neexistovala predchádzajúca animácia, obnoví sa na pôvodnú grafiku objektu. Ak je prepínač vypnutý, posledný rámec animácie zostane namiesto toho. Predvolene je tento prepínač zapnutý. |
| Preskočiť ak animuje |
Keď je tento prepínač zapnutý, animácia sa neprehrá, ak už váš objekt prehráva inú animáciu. Predvolene je tento prepínač vypnutý. |
Výstupy
| ID objektu |
Toto vyprodukuje ID objektu. |
Príklady
Môžete použiť toto správanie, aby sa objekt prehral animáciu.

