Aktívny stav
Popis
Aktívny stav spustí udalosť raz ihneď, keď váš objekt prejde do aktívneho alebo nečinného stavu. Aktívny stav znamená, že objekt sa pohybuje, otáča alebo sa zráža, zatiaľ čo nečinný stav znamená, že sa objekt zastavil a je v pokoji.
Vlastnosti
Spúšťa sa raz na udalosť
| Objekt A |
Toto je objekt, ktorý chcete skontrolovať, keď sa stane aktívnym alebo nečinným. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku a vybrať akýkoľvek iný objekt vo vašej scénke. |
| Typy udalostí |
|
Výstupy
| ID objektu |
Toto výstupuje ID objektu. |
Príklady
-
Môžete to použiť pre stav AI. Kontrolou nečinného stavu vášho hráča môže AI zastaviť alebo už nemusí hliadkovať. Keď je objekt nečinný, zakážte správanie alebo spustite ďalšiu potrebnú logiku.
-
V scéne založenej na fyzike sa môžete uistiť, že chovanie jedného objektu sa vykoná iba vtedy, ak je iný objekt aktívny. Môžete stiahnuť príkladový projekt tu.

