Nastaviť režim miešania | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformáciaNastaviť režim miešania
Transformácia

Nastaviť režim miešania

Last updated June 12, 2017

Popis

Správanie Nastaviť režim zmiešania zmení grafický režim zmiešania vášho objektu. Toto zmení, ako grafika vyzerá na základe iných grafík za alebo nad vaším vybraným objektom.

Toto správanie vyvolá udalosť okamžite po vykonaní. Hneď ako sa správanie vykoná, vykoná zmenu na vašom novom režime zmiešania.

Vlastnosti

Okamžité vyvolanie

Objekt A

Toto je objekt, ktorý bude mať nový režim zmiešania. Predvolene je vybraný aktuálny objekt, ale môžete ťuknúť na grafiku a vybrať akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Režim zmiešania

Existuje 5 rôznych režimov na výber.

Normálny: Váš objekt vyzerá presne tak, ako ste ho navrhli.

Dodávka: Váš objekt sa použije na svetlenie všetkého, čo je za ním. Toto je skvelý efekt na simulovanie svietiacich svetiel, ako sú pouličné lampy pre baterky. Použite toto pre objekty, ktoré vyžarujú svetlo.

Spálenie: Toto je opak Dodávky. Zatemní všetko, čo je za vaším objektom.

Obrazovka: Podobne ako Dodávka, toto zosvetlí farby všetkého, čo je za vaším objektom.

Zakázanie zmiešania: Podľa názvu, toto odstráni všetky možnosti zmiešania. Toto zahŕňa akúkoľvek transparentnosť alebo alfa kanály pre váš objekt. Zvyčajne to chcete použiť iba v prípade, že potrebujete zakázať transparentnosť a zvýšiť výkon.

Zmeniť sekundárne

Ak je tento prepínač povolený, zmení režim zmiešania sekundárnej grafiky objektu namiesto toho. Pre zdravotné lišty to ovplyvní lištu objektu a pre joysticky to ovplyvní joystickovú guľu objektu.

Výstupy

ID objektu

Toto výstupy ID objektu.

Príklady

Ako vytvoriť pouličnú lampu vo svojej scéne, môžete vytvoriť grafiku "kužeľa" svetla a potom nastaviť režim zmiešania na dodávku. Týmto sa akýkoľvek objekt, ktorý je za vaším svetelným kužeľom, zobrazí jasnejšie. Poznamenajte, že to závisí aj od farby vášho svetelného kužela. Neváhajte experimentovať s rôznymi farbami a režimami zmiešania, aby ste dosiahli požadovaný efekt.

Stiahnuť príklad projektu

SetBlendingModeReference.gif