Jarné pripojenie
Popis
Správanie Spring Attach pripojí dva vybrané objekty spolu so skokom.
Toto správanie okamžite vyvolá udalosť.
Vlastnosti
Okamžité spúšťanie
| Objekt A |
Toto je prvý objekt, ktorý chcete pripojiť. Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. |
| Objekt B |
Toto je ďalší objekt vo vašej scéne, ktorý bude pripojený k Objekta A skokom. |
| Bod pripojenia |
Toto je konkrétna X a Y poloha na každom objekte, kde bude pripojenie. Napr. ruka na vašej postave. |
| Pevnosť |
Toto je sila skoku z Objekta A k Objekta B.
|
| TLMENIE |
Toto je množstvo sily skoku z Objekta B k Objekta A. Toto je merané ako %. |
| Farba skoku |
Toto je farba vášho skoku. Môžete vizuálne vybrať farbu pomocou selektora farieb alebo zadať HEX hodnotu. |
| Šírka skoku |
Toto je hrúbka skoku meraná v pixeloch. Predvolené nastavenie je 0px. |
| Kolízie pripojení |
Toto prepínanie určuje, či sa môžu dve pripojené objekty zrážať so skokom. To znamená, že skok môže potenciálne zastaviť vaše objekty od pohybu. |
Výstupy
| ID Objektu A |
Toto výstupuje ID objekte Objekta A. |
| ID Objektu B |
Toto výstupuje ID objekte Objekta B. |
Príklady
Môžete vytvoriť slinga vo štýle Angry Birds pridaním 2 pripojení jari na objekt. Pre každý Spring Attach bude Objekt A objektom, ktorý ste vytvorili, aby reprezentoval stred gumového strunu, a Objekt B bude na každej strane Y tvaru stĺpa.

