Jarné pripojenie | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Správanie Spring Attach pripojí dva vybrané objekty spolu so skokom.

Toto správanie okamžite vyvolá udalosť.

Vlastnosti

Okamžité spúšťanie

Objekt A

Toto je prvý objekt, ktorý chcete pripojiť. Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.

Objekt B

Toto je ďalší objekt vo vašej scéne, ktorý bude pripojený k Objekta A skokom.

Bod pripojenia

Toto je konkrétna X a Y poloha na každom objekte, kde bude pripojenie. Napr. ruka na vašej postave.

Môžete zadať čísla manuálne, alebo vizuálne presunutím modlého cieľa pri výbere Objekta A alebo B z vlastností správania.

Pevnosť

Toto je sila skoku z Objekta A k Objekta B.

TLMENIE

Toto je množstvo sily skoku z Objekta B k Objekta A. Toto je merané ako %.

Farba skoku

Toto je farba vášho skoku. Môžete vizuálne vybrať farbu pomocou selektora farieb alebo zadať HEX hodnotu.

Šírka skoku

Toto je hrúbka skoku meraná v pixeloch.

Predvolené nastavenie je 0px.

Kolízie pripojení

Toto prepínanie určuje, či sa môžu dve pripojené objekty zrážať so skokom. To znamená, že skok môže potenciálne zastaviť vaše objekty od pohybu.

Výstupy

ID Objektu A

Toto výstupuje ID objekte Objekta A.

ID Objektu B

Toto výstupuje ID objekte Objekta B.

Príklady

Môžete vytvoriť slinga vo štýle Angry Birds pridaním 2 pripojení jari na objekt. Pre každý Spring Attach bude Objekt A objektom, ktorý ste vytvorili, aby reprezentoval stred gumového strunu, a Objekt B bude na každej strane Y tvaru stĺpa.

Stiahnuť príklad projektu

Súvisiace

Odpojiť objekt

Pripojenie pivotu

Pripojenie lana

Pripojenie zvárania