Globálne vlastnosti | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationHlavný editorGlobálne vlastnosti
Hlavný editor

Globálne vlastnosti

Last updated February 11, 2016

Globálne vlastnosti vám umožňujú zmeniť nastavenia projektu na celosvetovej úrovni. Keď vyberiete Globálne vlastnosti z hornej nástrojovej lišty, tlačidlo menu hyperPad sa objaví na plátne a stane sa vybraným.

Všeobecné vlastnosti

Tlačidlo menu hyperPad

Toto tlačidlo slúži na ukončenie vášho bežiaceho projektu a návrat do editora alebo späť do centra aplikácií. Ak spustíte svoj projekt z editora, dostanete ďalšie možnosti v rámci menu.

Dbajte na to, že toto tlačidlo menu je viditeľné iba v rámci hyperPad. Ak exportujete svoj projekt do obchodu s aplikáciami, toto tlačidlo nebude prítomné. Nepočítajte s týmto tlačidlom ako spôsobom, ako pozastaviť vašu scénu. Ak vytvárate hru, mali by ste namiesto toho použiť pozastavené prekrytie.

Z Globálnych vlastností môžete zmeniť farbu tlačidla a dokonca zmeniť jeho umiestnenie na karte Všeobecné vlastnosti.

Mali by ste sa snažiť vyhnúť tomu, aby ste tlačidlo spravili ťažko viditeľným alebo nájditeľným. Pamätajte, že toto je jediný spôsob, ako môže používateľ opustiť váš projekt, keď ho spúšťa v hyperPad.

Cieľové zariadenie

Každá ikona v podpore zariadenia prepína rôzne pomery strán, ktoré váš projekt môže podporovať. Napríklad, ak vyberiete iba ikonu iPhone, vyberiete pomery strán 3:2 a 16:9.

Ako si prepnete všetky zariadenia, návrhové rozlíšenie bude najväčšia šírka a výška, ktorá sa zmestí do všetkých pomerov strán zariadení.

Nižšie je uvedená tabuľka, ktorá predstavuje rôzne nastavenia zariadenia

Pomery stránIkonaZariadeniaNávrhové rozlíšenie
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. generácia, iPod 6. generácia 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generácia 2046 px x 1364 px
16:10 Desktop počítače2048 px x 1280 px

Orientácia

Vertikálne orientovaná ikona zariadenia predstavuje režim na výšku a horizontálne orientovaná ikona zariadenia predstavuje režim na šírku. Iba jedna orientácia môže byť vybraná.

Pomer bodov na meter

Tento parameter predstavuje, koľko bodov (1 px pre zariadenia bez retiny 2 px pre zariadenia s retinou) je na meter.

Pomer PTM určuje faktor pre umiestnenie, pohyb, fyziku a zarovnávanie do mriežky. Napríklad, ak máte pomer PTM 32 a umiestnite svoj objekt na (5 m, 5 m), to je ekvivalentné umiestneniu na (160 pt, 160 pt) vo vašom svete.

Podľa predvolieb sú na meter 32 body. Pre väčšinu situácií je predvolený pomer PTM v poriadku, avšak ak importujete grafiku, ktorá nie je mocninou čísla dva, a chcete prispôsobiť mriežku, aby sa zarovnávala s rozlíšením vášho obrázku, zmeňte PTM aby vyhovovalo vašim potrebám.

ID analytiky

ID analytiky sa používa nasledovanie Google Analytics. Uistite sa, že ste zadali ID, ktoré zodpovedá vášmu projektu v paneli Google Analytics.

Môžete použiť analytiku na zistenie, ako ľudia používajú vašu aplikáciu. Ak ide o hru, môžete vidieť, akú ďalej sa v hre dostávajú, alebo ktorá časť je príliš ťažká. Môžete sledovať udalosti pre dôležité časti vášho projektu a vidieť, čo ľudia najviac používajú.

Analytika je skvelý spôsob, ako zlepšiť váš projekt na základe skutočných interakcií používateľov.

Globálne fyzikálne vlastnosti

Fyzikálne režimy

Pohľad z vtáčej perspektívy a bočný pohľad

Pohľad z vtáčej perspektívy: Táto možnosť slúži na predvolené vypnutie gravitácie. Ak potrebujete gravitáciu, môžete použiť akciu Nastaviť gravitáciu na aplikovanie gravitácie na konkrétne objekty. Túto možnosť by ste typicky používali pre projekty založené na užívateľskom rozhraní, hry z pohľadu zhora, RPG hry a puzzle hry.

Bočný pohľad: Bočný pohľad je určený pre projekty, ktoré sa spoliehajú na gravitáciu. To sa často používa pre plošinové hry ako Mario, nekonečné behy ako Flappy Birds alebo Jet Pack Joyride a fyzikálne puzzle hry ako Angry Birds.

### Fyzikálne vlastnosti

Hranová trenie: Táto hodnota predstavuje trenie pre okraj obrazovky. To platí iba vtedy, keď sú použité správania ako Prispôsobiť sa obrazovke.

Hranová odrazivosť: Toto nastavuje, ako veľmi sa objekt odrazí od okraja obrazovky. To platí iba vtedy, keď sú použité správania ako Prispôsobiť sa obrazovke.

Odpor vzduchu: Odpor vzduchu predstavuje, ako slobodne sa môže objekt pohybovať scénou. Ak je váš odpor vzduchu nulový a nie sú aplikované žiadne iné sily (gravitácia), objekt sa bude pohybovať navždy.

Gravitácia sveta: Toto je gravitácia pre vašu scénu. Môžete nastaviť gravitáciu v oboch smeroch X a Y. Polia gravitácie sveta sú vypnuté, ak vyberiete fyzikálny režim z vtáčej perspektívy. Tieto polia menia gravitáciu po celom projekte. Gravitáciu pre konkrétny objekt môžete zmeniť pomocou správania Nastaviť gravitáciu.

Frekvencia obnovovania fyziky: Toto je počet aktualizácií výpočtov fyziky za sekundu. Zvýšenie tohto parametra robí vašu fyziku presnejšou a pôsobí menej ako "želé", avšak môže to negatívne ovplyvniť výkon.

Fyzikálne iterácie: Toto je počet výpočtov fyziky vykonaných na každom snímku. Zvýšenie tohto parametra učiní fyziku presnejšou, ale to sa odvíja od výkonu.

Zvýšenie frekvencie obnovovania fyziky a iterácií zlepší celkový pocit vašich scén založených na fyzike. To tiež znamená, že vaše pripojenia sa budú cítiť silnejšie a realistickejšie.

Poznámka: Zvýšenie týchto parametrov môže negatívne ovplyvniť výkon, preto upravujte nastavenia opatrne. Pamätajte, že pomalšie zariadenia môžu tiež hrať vaše hry.

## Globálne správanie

Ako logiku, ktorú pridáte do globálnych správaní, bude vykonaná na začiatku každej scény vo vašom projekte.

Poznámka: Ak odkazujete na objekt v jednej scéne, nemusel byť prítomný v inej. Môže to spôsobiť neočakávané problémy. Aby ste sa tomu vyhli, uistite sa, že ten istý objekt existuje vo všetkých scénach (použitím objektu zrkadlenia), alebo si vyberte iba objekty naglobálnej vrstve UI.