Logika
Vypočítať smer
Last updated September 28, 2018
Popis
Vypočíta vektor medzi 2 objektami. Vektor ide od Objektu A k Objektu B.
Vlastnosti
Spúšťa okamžite
| Objekt A | Predvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne. |
| Objekt B | Ďalší objekt vo vašej scéne na výpočet vektora. |
| Ukotvenie | Použite ukotvenie na posunutie pozície. Predvolene sa vektor vypočíta medzi stredom 2 objektov. |
| Normalizovať vektory | Ak je toto zapnuté, vektory budú normalizované, čo znamená, že budú výstupom v rozsahu -1 až 1. |
Výstupy
| Vektor X |
Výstupom je smer na osi X ako hodnotový vektor. |
| Vektor Y |
Výstupom je smer na osi Y ako hodnotový vektor. |
| Uhol |
Výstupom je uhol medzi dvoma objektmi. |

