Vypočítať smer | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Popis

Vypočíta vektor medzi 2 objektami. Vektor ide od Objektu A k Objektu B.

Vlastnosti

Spúšťa okamžite

Objekt APredvolene je to aktuálne vybraný objekt. Môžete to zmeniť na akýkoľvek iný objekt vo vašej scéne.
Objekt BĎalší objekt vo vašej scéne na výpočet vektora.
UkotveniePoužite ukotvenie na posunutie pozície. Predvolene sa vektor vypočíta medzi stredom 2 objektov.
Normalizovať vektoryAk je toto zapnuté, vektory budú normalizované, čo znamená, že budú výstupom v rozsahu -1 až 1.

Výstupy

Vektor X

Výstupom je smer na osi X ako hodnotový vektor.

Vektor Y

Výstupom je smer na osi Y ako hodnotový vektor.

Uhol

Výstupom je uhol medzi dvoma objektmi.

Súvisiace

Vypočítať vzdialenosť

Získať ohraničujúci rámec

Získať čas

Je prekrývajúci

CalculateDirectionReference.gif