Everything You Need to Create Games
Comprehensive guides, tutorials, and references to help you master every aspect of hyperPad game development.
Kom godt i gang
hyperPad App
9 Slice Objekter
9 Slice objekter nogle gange omtalt som 9 Patch er objekter med brugerdefinerede margener, der opdeler et billede i 9 sektioner og ændrer måden, objektet skaler…
Automatiske cloud-sikkerhedskopier
Når du opretter et nyt projekt, vil du have mulighed for at tillade Automatiske Cloud Sikkerhedskopier denne indstilling er som standard aktiveret . Hvis indsti…
Hjemmeskærm
Den første skærm, du ser efter login, er Hjemmeskærmen. Hjemmeskærmen er porten til at udforske hyperPad, den er opdelt i 3 hovedkomponenter. 1 Brugerbaren øver…
Import af aktiver
Denne artikel vil dække de forskellige måder at importere aktiver ind i hyperPad. For at se de forskellige typer aktiver, du kan importere, skal du se artiklen…
Importering og brug af animationer
Med hyperPad kan du oprette objekter med brugerdefinerede animationer. Du har to valgmuligheder, når det kommer til animationer. Du kan importere animationer so…
Native tastaturgenveje
hyperPad har indbyggede tastaturgenveje, der kan bruges i editoren til hurtigt at udføre handlinger. Du kan hente alle tilgængelige genveje på iOS ved at holde…
Oprettelse af et nyt projekt
For at oprette et nyt hyperPad-projekt, gå ind på Hjemmeskærmen og tryk på "+ Nyt Projekt" En vejledning til at oprette et nyt projekt vil poppe op og bede dig…
Understøttede aktivtyper
hyperPad giver dig mulighed for at importere en bred vifte af aktiver. Denne artikel vil hjælpe dig med at få en bedre forståelse af de understøttede formater,…
Brugerdefineret
Adfærd
<h1>Adfærdsbundt</h1>
Opret en pakke med en eller flere adfærdsmønstre. Forbundne adfærdsmønstre vil eksekvere i rækkefølge fra venstre mod højre. Brug dette til at tvinge dine adfær…
<h1>Array</h1>
Et Array er en samling af ordnede værdier. Når du udskriver et array, formateres det som JSON, så du kan bruge det med forskellige netværksadfærd. Tryk på plus-…
<h1>Fjern OAuth-legitimationsoplysninger</h1>
Når du er færdig med at bruge Hent OAuth-legitimationsoplysninger adfærden, skal du bruge denne adfærd til at glemme de sikkert gemte legitimationsoplysninger.…
<h1>Forbind til Socket</h1>
Forbind, afbryd eller genforbind til en socket.io-server. Du kan også deltage i og forlade et namespace ved hjælp af denne adfærd. Dette vil straks udløse event…
<h1>Få Socket Status</h1>
Få forbindelsesstatus for en Socket.io-klient . Denne opførsel har ingen andre egenskaber. Status Returnerer status for forbindelsen. Om den er Ikke Forbundet,…
<h1>Godkend OAuth</h1>
Får en OAuth 2.0 godkendelsestoken fra en OAuth-udbyder, som skal bruges til at godkende en HTTP-anmodning eller en Socket-forbindelse. Dette bruges ofte til at…
<h1>HTTP Anmodning</h1>
Send og modtag data til en server ved hjælp af HTTP-protokollen. URL Serverens URL. URL-parametre De nøgleværdier, der vil blive tilføjet til URL'en som forespø…
<h1>Indlæs fra fil</h1>
Indlæser en gemt værdi fra fil med en angivet nøgle. Nøgletype Giver dig mulighed for at indlæse en værdi fra en eksisterende nøgle eller dynamisk oprette en sæ…
<h1>Indstil adfærdstilstand</h1>
Udfør en handling på en adfærd under kørslen. Du kan deaktivere, aktivere, skifte eller udføre en adfærd. Adfærd Dette er den adfærd, du ønsker at udføre en han…
<h1>Kommentar</h1>
Denne adfærd gør ingenting. Den lever blot i dine adfærd for at beskrive noget spil-logik. Denne adfærd har ingen andre egenskaber. Brug denne adfærd til at bes…
<h1>Modtag Meddelelse</h1>
Lytter efter meddelelser, der udsendes af Broadcast Message adfærd. Hændelsesnøgle Dette er nøglen, som adfærden lytter efter. Broadcast Værdi Udsender den broa…
<h1>Åbn URL</h1>
Åbner en URL i et Web View-popup eller i Safari. Browser Type Præsentationsstil for URL'en. At vælge 'Web View Full' åbner URL'en i et fuldskærms-popup. At vælg…
Boksbeholder
Bruges til at gemme informationer fra andre adfærdsmønstre. Du kan gemme tal eller tekst. Hvis du blander tal og tekst, vil det gemme begge som tekst. Værdi Du…
Broadcast Besked
Udsend en værdi til alle Modtag Besked adfærd, der lytter til hændelsen eller alle Modtag Besked adfærd i et objekt, der lytter til hændelsen. Hændelsesnøgle De…
Del
Adfærden Del giver brugerne mulighed for at dele indhold på sociale medier - dette er en god måde at få dine spillere til at prale af dine projekter og få andre…
Emit til Socket
Fortæller Socket.io Klient at sende data til serveren. Socket Adfærd Den Socket.io klient, som funktionen skal udføres på. Begivenhed Den begivenhed, som server…
Frame-begivenhed
Behavituret Frame Event udløser en hændelse, når en specificeret frame-hændelse opstår. Dette behavior muliggør frame-perfekte udførelser. Hændelse Vælg en hænd…
Få OAuth-legitimationsoplysninger
Når du har modtaget en OAuth-token med Authenticate OAuth-adfærden, skal du bruge denne adfærd til at hente adgangstokenet uden at skulle autentificere igen. Id…
Hent Array Værdi
Få en værdi fra et Array . Array-type Adfærd: Udfør funktionen på en Array-adfærd. Værdi: Udfør funktionen på en JSON-formateret værdi. Når du indtaster en ordb…
Hent værdi fra ordbog
Få en værdi fra et Ordbog ved hjælp af en specificeret nøgle. Ordbogstype Adfærd: Udfør funktionen på en Ordbog Adfærd. Værdi: Udfør funktionen på en JSON-forma…
Indlæs billede
Indlæs et billede fra en kilde, der skal bruges i forskellige grafiske adfærd. Indlæsningstype Vælg en kilde til at indlæse billedet fra: valgmuligheder er 'URL…
Ordbog
En ordbog er en samling af nøgler og værdier, hvor en nøgle er som et ord, og en værdi er som en definition. Brug denne adfærd, når du har brug for en praktisk…
Rediger gemmefil
Rediger indholdet af projektets gemmefil. Du kan bruge dette til at gemme fremskridt, der fortsætter efter spilleren forlader og kommer tilbage. Ændring Vælg de…
Socket Begivenhed
Udløser når Socket.io Klient modtager en besked fra Socket.io serveren. Socket Adfærd Den Socket.io klient, som funktionen skal udføres på. Begivenhedstype Ved…
Socket.io Klient
En Socket.io Klient. Alle socket-adfærd kræver en klient for at udføre operationer, da denne adfærd er portvagten til din server. Den gemmer alle dine indstilli…
Timer
Vil udløse en hændelse ved hvert trin af timeren. Undgå at have for mange timere, der aktiverer ved 0 sekunder. Dette kan påvirke ydeevnen i din kørende scene.…
Track Event
Sporer et analytisk event til GameAnalytics og Firebase Google analytics på eksporterede projekter. GameAnalytics nøgler skal indstilles i Globale Egenskaber fo…
Udklipsholder
Adfærden Clipboard vil kopiere eller indsætte indhold fra udklipsholderen ved udførelse. Bemærk, at når der indsættes indhold fra andre apps, kan iOS spørge dig…
Vent
Vil vente en specificeret tid før der aktiveres en hændelse. Tid Denne værdi er den tid der skal vente før hændelsen aktiveres. Hvis den er indstillet til 3, vi…
Værdi
Du kan bruge denne adfærd til at gemme information som tal og tekst. I modsætning til Box Containers skal du bruge denne adfærd som en handling. Den sande værdi…
Ændre Array
Lader dig ændre et Array ved at pre-pend, indsætte, appendere, bytte eller slette værdierne i arrayet. Array Type Adfærd: Udfør funktionen på en Array Adfærd. V…
Ændre ordbog
Indstil en værdi på en Ordbog ved hjælp af en specificeret nøgle. Hvis nøglen allerede findes, vil den overskrive værdien med den nye. Ordbogstype Adfærd: Udfør…
Fysik
Adfærd
<h1>Anvend Torque</h1>
Adfærden Anvend Torque anvender en vridende kraft til centerpivot-punktet på det valgte objekt. Denne adfærd vil straks udløse en begivenhed. Objekt A Dette er…
<h1>Lav Landskab</h1>
Et landskabsobjekt har ingen fysiske egenskaber. Det vil ikke anvende kræfter, og det vil heller ikke blive påvirket af kræfter. Objekt A Som standard er dette…
<h1>Lav Væg</h1>
Når et objekt er et vægobjekt, vil det ikke blive påvirket af andre kræfter i verden. Det vil kun anvende kræfter på andre objekter. Objekt A Som standard er de…
<h1>Lav fysik</h1>
Når et objekt er et fysikobjekt, vil det blive påvirket af andre kræfter i verden. Det vil blive påvirket af tyngdekraft, kollisioner, luftmodstand osv. Objekt…
Adskil Objekt
Adfærden Detach Object vil adskille de valgte objekter, når de er blevet fysisk vedhæftet ved hjælp af en af de andre "vedhæft" adfærd. Denne adfærd vil straks…
Anvend Kraft
Denne adfærd vil anvende en kraft på et punkt på et enkelt objekt. Denne adfærd vil udløse en begivenhed straks. Objekt A Dette er det objekt, du vil anvende en…
Få Tyngdekraft
Denne adfærd vil få den aktuelle tyngdekraft, der virker på scenen eller på et specifikt objekt. Når denne adfærd aktiveres, kan du derefter udskrive tyngdekraf…
Få hastighed
Få den aktuelle hastighed af et objekt. Dette vil fortælle dig, hvor hurtigt det bevæger sig i meter per sekund. Objekt A Som standard er dette det aktuelle val…
Få rotationshastighed
Få den aktuelle rotationshastighed af det valgte objekt. Dette vil få dit objekt til at begynde at rotere med en specificeret hastighed. Rotations Hastighed Hvo…
Hent fysikegenskaber
Få massen, bounce, friktion, luftmodstand, fysiktilstand og passabel tilstand af et objekt. Når du bruger flere objekter, vil dette få den samlede masse og den…
Ignorer kollisioner
Ignorer fuldstændigt kollisionerne mellem to objekter eller et objekt og en gruppe af objekter. Dette betyder, at disse objekter vil passere gennem hinanden og…
Indstil hastighed
Sæt eller overskriv den nuværende hastighed af et objekt. Enhederne er i meter pr. sekund. Objekt A Som standard er dette det nuværende valgte objekt. Du kan æn…
Pivottilknytning
Pivottilknytning adfærden vil oprette et pivotpunkt mellem to objekter. Dette gør det muligt for dit tilknyttede objekt at rotere frit. Tænk på denne adfærd som…
Propel Objekt
Adfærden Propel Object vil anvende en kraft, så to udvalgte objekter bevæger sig væk fra hinanden. Denne adfærd vil straks udløse en begivenhed. Objekt A Dette…
Rope Attach
Adfærden Rope Attach vil skabe synlig eller usynlig reb og vedhæfte 2 valgte objekter. Denne adfærd vil udløse en begivenhed med det samme. Objekt A Dette er de…
Set Fysiktilstand
Ændre fysiktilstande for et objekt. Du kan læse om fysiktilstandene her . Objekt A De objekt er , du ønsker at ændre fysiktilstande for. Som standard er dette d…
Set Fysiske Egenskaber
Ændre en fysisk egenskab ved et objekt. Du kan ændre et objekts masse, rebound, friktion og luftmodstand eller gøre et objekt gennemtrængeligt eller ikke-gennem…
Spring Attach
Spring Attach adfærden tilslutter to valgte objekter sammen med en fjeder. Denne adfærd vil udløse en hændelse med det samme. Objekt A Dette er det første objek…
Sæt Gravitation
Ændre den gravitation, der anvendes på verden eller på et specifikt objekt. Objekt A Som standard er dette det nuværende valgte objekt. Du kan ændre dette til e…
Sæt rotationshastighed
Indstil eller overskriv den aktuelle rotationshastighed for det valgte objekt. Dette vil få dit objekt til at begynde at rotere med den angivne hastighed. Objek…
Weld Attach
Weld Attach adfærden vil sammenføje to valgte objekter med en svejsning. Tænk på dette som at lime to separate objekter sammen. Hvert objekt er stadig adskilt,…
Logik
Adfærd
<h1>Divider Værdier</h1>
Del et tal med et andet tal. Dette vil outputte kvotienten af de 2 indtastede tal. Denne opførsel har ingen andre egenskaber. Divider Værdi Outputter kvotienten…
<h1>Føj Værdier Til</h1>
Føj 2 værdier sammen og udskriv deres sum. Denne adfærd har ingen andre egenskaber. Føj Værdier Til Udskriver summen af to indgange. 2 lagt til 2 udskriver 4. D…
<h1>If</h1>
Udfør en opgave, når en specificeret betingelse er opfyldt. Opret en Else If ved at trække en anden IF og placere den til højre for den første IF. Betingelse 1…
<h1>Kvadratrod</h1>
Find Kvadratroden af en positiv værdi. Hvis den værdi, der gives til denne adfærd, er negativ, vil resultatet altid være nul. Denne adfærd har ingen andre egens…
<h1>Loop</h1>
Gå gennem et interval af numre eller en gruppe af objekter. Loop-stil Vælg stil for loop: valgmuligheder er 'Gentag', 'For hver' og 'Betinget' Antal gange kun G…
<h1>Minimum</h1>
Outputter det mindste af de to input. Denne funktion har ingen andre egenskaber. Minimum Outputter det mindste af de to input. Matematisk funktion Maksimum Tilf…
<h1>Modulus</h1>
Del et tal med et andet tal og få resten. Dette vil udsende resten af de 2 indtastede tal. Denne adfærd har ingen andre egenskaber. Modulus Udsender resten fra…
<h1>Multiplicer værdier</h1>
Multiplicer et nummer med et andet nummer. Dette vil give produktet af de to indtastede tal. Denne adfærd har ingen andre egenskaber. Multiplicer værdier Giver…
<h1>Sorter Array</h1>
Sorter dataene, der er gemt i et array, baseret på angivne egenskaber. Array-type Adfærd: Udfør funktionen på en Array-adfærd. Værdi: Udfør funktionen på en JSO…
<h1>Træk værdier</h1>
Træk et tal fra et andet tal. Dette vil give resultatet af forskellen mellem de 2 indtastede tal. Denne opførsel har ingen andre egenskaber. Træk værdier Giver…
<h1>Udfør Sekvens</h1>
Udfør et sæt af adfærd sekventielt eller tilfældigt. Hver gang denne adfærd udløses, udføres kun en af dens output. Hvis sekvenstypen er indstillet til sekventi…
Beregn Retning
Beregner vektoren mellem 2 objekter. Vektoren går fra Objekt A til Objekt B. Objekt A Som standard er dette det nuværende valgte objekt. Du kan ændre dette til…
Beregn afstand
Beregn afstanden mellem 2 objekter. Bemærk : Afstanden mellem objekterne vil stige, når kameraet zoomer ud. Dette skyldes, at de visuelt er længere væk fra hina…
Bitwise operation
Udiberer resultatet af at udføre en bitwise operation på operand erne . Og Returnerer resultatet af at udføre en bitwise og operation på 2 operander, begge oper…
Boolsk
Udskriver resultatet af at udføre en boolsk eller sammenligningsoperation på operand er . Og Returnerer sand, hvis begge operander ikke er tomme. Eller Returner…
Er Intersecting
En hurtig måde at se om to former skærer hinanden. Denne adfærd har ingen andre egenskaber. Skærer hinanden Udfører om to former skærer hinanden eller ej. Skære…
Få Tid
Få den aktuelle verdens tid i det øjeblik, denne adfærd udføres. Input Tid Få den aktuelle tid, eller en brugerdefineret specificeret tid. Format Hvordan tiden…
Get Array Count
Få antallet af værdier, der er gemt i arrayet. Array Type Adfærd: Udfør funktionen på en Array adfærd. Værdi: Udfør funktionen på en JSON-formateret værdi. Når…
Hent Begrænsningsboks
Får et objekts aksalinerede begrænsningsboks. En aksalineret begrænsningsboks er et rektangel, der indeholder objektet. Denne adfærd har ingen andre egenskaber.…
Klem Værdi
Adfærden Clamp Value begrænser en værdi mellem et angivet minimums- og maksimumområde. Hvis minimumsværdien er større end maksimumsværdien, bliver minimums- og…
Kombiner tekst
Kombiner to værdier og output dem som en enkelt tekstværdi. Værdi A Første del af den kombinerede tekst. Tilføj Mellemrum Tilføj et mellemrum mellem den første…
Lerp-funktion
Lerp-funktionen Lerp Function returnerer en værdi mellem et start- og slutpunkt ved hjælp af en angivet easing tween. Egenskab Beskrivelse Tween Hvordan der ska…
Matematisk Udtryk
Beregn matematiske udtryk ved hjælp af pladsholdere og et array af værdier. Egenskaber Udløser straks Udtryk Et matematisk udtryk. F.eks. 1 + 3. Brug %d som pla…
Math Funktion
Beregn sinus, cosinus, tangent, arcsinus, arcusinus eller arctangens af et tal. Du kan også beregne den absolutte værdi, hæve et tal til en eksponent og udføre…
Maximum
Udskriver maksimum af to input. Denne adfærd har ingen andre egenskaber. Maksimum Udskriver maksimum af to input. Matematisk funktion Minimum Tilfældig nummer R…
Rundt tal
Omregn enhver indtastet værdi til et helt tal, eller rund det til et bestemt antal decimaler. Rundingstype Rund: Vil runde til det angivne antal decimaler. Ceil…
Sortér efter afstand
Sortér efter afstand adfærden udskriver et array af objekt-IDs, der er sorteret efter afstand. Dette er nyttigt til tower defense-spil, da det kan bruges til at…
Tekstlængde
Beregn antallet af tegn i en tekstværdi. Tekst Den indtastede tekst, hvis længde der skal beregnes. Længde Udgiver en numerisk værdi bestemt af antallet af tegn…
Tekstoperation
Udskriver resultatet af at udføre en tekstoperation på operand erne . Matcher Returnerer sand, hvis den første operand giver mindst et match med den anden opera…
Tilfældigt Tal
Producerer et tilfældigt tal mellem de to input. Hvis du indtaster et decimaltal i et af felterne, vil det producere et tal med decimaler, ellers vil det produc…
Trim tekst
Trim teksten for at udskrive en enkelt tekstværdi. Tekst Den indtastede tekst, der skal trims. Start Startindekset for den trimmede tekst. Negative værdier tæll…
Objekt
Adfærd
<h1>Skyde</h1>
Adfærden Skyde er en handlingsadfærd. Når den udføres, vil den få dit valgte objekt til at skyde et projektil. Denne adfærd indeholder foruddefinerede egenskabe…
Aktiv Tilstand
Den Aktive Tilstand adfærd vil udløse en hændelse én gang straks, når dit objekt går ind i en aktiv eller inaktiv tilstand. En aktiv tilstand indebærer, at et o…
Aktivér objekt
Adfærden Aktiver Objekt vil tænde for kollisioner og adfærd på et objekt, der er blevet deaktiveret via Deaktiver Objekt adfærden. Når dit objekt er aktiveret i…
Deaktiver objektet
Disable Object -adfærden vil deaktivere kollisioner og adfærd på det objekt, samt enhver adfærd, der refererer til det objekt. Når et objekt er deaktiveret, eks…
Fjern Objekt
Adfærden Fjern Objekt vil straks fjerne det valgte objekt fra din scene, når adfærden udføres. Når dit objekt er blevet ødelagt, eksisterer det ikke længere i d…
Flyttelig Platform
Adfærden Bevægbar Platform vil få ethvert objekt til at blive en platform der bevæger sig i en angivet retning. Plattformen har særlige egenskaber, der vil bære…
Få støjværdi
Adfærden Get Noise Value læser en værdi på en bestemt position fra et støjkort. For mere information om støjkort og hvordan man bruger dem, se venligst støjkort…
Hent Attribut
Adfærden Hent Attribut vil hente en attribut fra et valgt objekt. Du kan derefter outputte dette til brug med andre adfærd. Attributter kan indstilles fra Objek…
Hent Pixel
Adfærden Get Pixel henter HEX-farven af en specifik pixel fra lærredet fra en Render Texture adfærd. Hvis du forsøger at læse en pixel uden for grænserne, vil d…
Hent objekt
Få detaljerne om et valgt objekt til brug i andre handlinger. Objekt Vælg det objekt, du ønsker at få detaljerne om. Få objekt efter Få objektet efter dets ID e…
Hit af Kugle
Hit af Kugle adfærden vil udløse en hændelse, når dit objekt er blevet ramt af en kugle fra en specificeret "Skyd" adfærd. Denne adfærd vil udløse en hændelse h…
HitPoint Test
Adfærden HitPoint Test placerer et imaginært usynligt punkt på scenen og tester, om nogle objekter skærer dette punkt. Dette tester kun for ikke-sceneri objekte…
Ignorer Projektiler
Ignorer Projektiler adfærden får dit objekt til at ignorere alle projektiler fra en specificeret Skyd adfærd, hvilket gør, at projektiler fra den skydning kan p…
Indstil Attribute
Den Indstil Attribute adfærd vil give dig mulighed for at indstille eller ændre værdien af en attribut for et valgt objekt. Du kan oprette attributter fra objek…
Kollisionsbegivenhed
Adfærden Kollision Begivenhed vil udløse en begivenhed, når to objekter begynder at kollidere, stopper med at kollidere eller udløser kontinuerligt, mens de kol…
Musbegivenhed
Adfærden Musbegivenhed lytter til hændelser fra en ekstern hardwaremus eller touchpad og udløser adfærd, når en hændelse er blevet modtaget. ⚠️ Advarsel : Denne…
Opret Kollision
Adfærden Opret Kollision vil oprette et nyt kollisionslegeme for det valgte objekt. Dette kollisionslegeme kan have formen af en cirkel, rektangel eller en poly…
Passable Platform
Passable Platform adfærden er en actionsadfærd. Når den udføres, vil den få dit valgte objekt platform til at tillade, at enhver fysikobjekt passerer gennem bun…
Patrulje
Adfærden Patruljere får dit angivne objekt til at bevæge sig frem og tilbage, som om det patruljerede et område. Denne adfærd udløser en hændelse, når det når d…
Raycast Test
Adfærden Raycast Test skyder en usynlig imaginær stråle fra et startpunkt oprindelse til et destinationspunkt og tjekker om nogen objekter krydser denne stråle.…
Render tekstur
Adfærden Render Texture skaber et tomt lærred, der bruges til at tegne på med Tegne -adfærden. Du kan også anvende en effekt på render-teksten, der ændrer udsee…
Spawn i område
Adfærden Spawn on Area vil generere en duplikeret version af dit specificerede objekt inden for et valgt område. Det spawnede børneobjekt vil være en replica af…
Spawn på objekt
Adfærden Spawn on Object vil generere en duplikat version af dit specificerede objekt ovenpå, eller i nærheden af et andet specificeret objekt. Det spawne barne…
Spring
Adfærden Hop giver dig mulighed for at få et hvilket som helst fysikobjekt til at hoppe, så snart denne adfærd udføres. I modsætning til "Hop med knap" vil dett…
Tegne
Når Draw adfærden udføres, vil den tegne til den valgte render tekstur. Bemærk, at koordinaterne 0,0 repræsenterer det nederste venstre hjørne af render tekstur…
Ændre tags
Adfærden Ændre tags styrer tags på et specificeret objekt eller en gruppe af objekter. Objekt A Dette er objektet, hvis tags du ønsker at ændre. Tilføj tag Tilf…
Interaktion
Adfærd
<h1>Stop Berøring</h1>
Udløs en hændelse, så snart du stopper med at røre ved et objekt. Det kaldes kun én gang, så snart du slipper din finger fra skærmen. Objekt A Dette er objektet…
Drag & Drop
Adfærden Drag & Drop giver dig mulighed for at "tage fat på" det valgte objekt og bevæge det hvor som helst med din finger. Denne adfærd overskriver fysikmotore…
Hent musens position
Adfærden Hent Museposition får den aktuelle eller sidst kendte position af musens markør i skærmkoordinatsystemet. ⚠️ Advarsel : Denne funktion understøttes kun…
Hop med Knap
Adfærden Hop med Knap gør det muligt at få ethvert fysikobjekt til at hoppe ved hjælp af en skærmknap. Hvis der ikke er nogen knap i din scene, vil adfærden aut…
Indstil Markørstil
Adfærden Indstil Musestil ændrer udseendet af musepekeren. ⚠️ Advarsel : Denne funktion understøttes kun fuldt ud på iOS 15.0 og nyere. Stiltype Beskrivelse Sta…
Joystick Input
Den Joystick Input adfærd er en avanceret adfærd, der vil outputte X og Y værdien af joystickens position. Du kan bruge dette til at skabe avancerede inputkontr…
Joystick Styring
Den Joystick Styring adfærd vil gøre det muligt for dig at kontrollere og bevæge enhver fysik objekt ved hjælp af en joystick på skærmen. Hvis der ikke er nogen…
Læneføler
Den Tilt Sensor adfærd er en avanceret adfærd, der vil outputte X- og Y-værdien af denne tilte enhed. Du kan bruge dette til at skabe avancerede inputkontroll…
Mens berøring
Udløs en begivenhed, mens din finger rører ved et objekt. Den udløste begivenhed kaldes gentagne gange, indtil du slipper din finger fra skærmen. Objekt A Dette…
Skyde med Knap
Adfærden Skyde med Knap giver dig mulighed for at få et hvilket som helst objekt til at skyde et projektil ved hjælp af en knap på skærmen. Hvis der ikke er nog…
Started Touching
Udløs en begivenhed så snart du rører ved et objekt. Det kaldes kun én gang, så snart du rører ved det. Objekt A Dette er det objekt, der vil udløse begivenhede…
Swipe Gestus
Udløs en begivenhed, når din finger stryger over et specificeret objekt eller skærmen. Denne adfærd vil udløse en begivenhed, når et stryg er blevet registreret…
Tastaturbegivenhed
Adfærden Tastaturhændelse lytter efter input fra et eksternt hardwaretastatur og udløser andre adfærd, når en specificeret hændelse opstår. Dette kan bruges til…
Tastaturgenvej
Adfærden Tastaturgenvej opretter en brugerdefineret genvej i projektet og udløser handlinger, når genvejen aktiveres med et eksternt hardwaretastatur eller når…
Tilt Kontrolleret
Den Tilt Kontrolleret adfærd giver dig mulighed for at kontrollere og bevæge ethvert fysikobjekt ved at hælde enheden. Denne adfærd indeholder foruddefinerede e…
Trukket Finger
Gesten "Dragged Finger" bruges til at kontrollere, om du har trukket din finger hen over et objekt. Denne gestus vil udløse en hændelse én gang, når du trækker…
Adfærdsredaktør
hyperPad App
Adfærdsegenskaber
Adfærdsegenskaberne vises, når en adfærd er valgt, og giver dig mulighed for at ændre dens konfiguration. Navnet på adfærden er øverst i adfærdsegenskaberne. Du…
Anvendelse af Adfærd på Taggede Objekter
Når du vælger et tag fra en adfærds egenskaber, påvirker denne adfærd nu alle objekter, der deler det samme tag. For eksempel, hvis du vælger et tag på en begiv…
Deling af værdier mellem adfærd
Nogle adfærd kan outputte værdier, som du kan bruge med andre adfærd. Når du trykker på en hvilken som helst adfærd, vil du bemærke, at nogle adfærd har en lill…
Lagring af værdier
Med hyperPad kan du gemme værdier og data ved hjælp af "Box Containere". Box Containere er ligesom variabler, der findes i traditionelle programmeringssprog. Bo…
Oversigt over Adfærdsinterface
Dette er et overblik over de forskellige funktioner i Adfærdredigeringsværktøjet. Den øverste værktøjslinje giver dig mulighed for at skifte mellem forskellige…
Valg af interagerende objekter
Når du vælger et interaktivt objekt fra Adfærdsindstillinger, vises en skærm til objektvalg. Når valgskærmen vises, vil ethvert objekt fra det aktuelle lag bliv…
Vejledninger
hyperPad App
Adfærdsredigeringsoversigt
Body
Bemærk: En færdig projektfil til denne tutorial kan findes i slutningen af denne artikel. I denne tutorial vil vi oprette et Pong-lignende spil fra bunden. Vi v…
Gem, Indlæs og Høj Score
Ofte vil du gerne lave et spil, hvor det husker visse detaljer fra sidste gang, det blev spillet. Hvad du ønsker at gemme afhænger i høj grad af det spil eller…
Gitterbaseret Sti Findning
I denne tutorial vil vi lave en stisøgningssimulation baseret på et 2-dimensionelt arraygitter. Dette vil give os den grundlæggende idé i at skabe stisøgningsak…
Hovedredigeringsoversigt
Hvordan man laver Tappy Plane (Flappy Birds-klon)
Hej og velkommen til tutorialen for at lave dit eget "Flappy Birds"-stilspil i hyperPad. Vores version er lidt anderledes, så vi kalder det Tappy Plane. Denne t…
Hvordan man opretter kunstig intelligens til en fjende slime
Note: En færdiggjort projektfil til denne tutorial findes bagerst i denne artikel. I denne tutorial vil vi skabe kunstig intelligens AI til et overbevisende fje…
Introduktion til Gemme
At gemme er en vigtig komponent af mange interaktive apps, du skaber. At forstå hvordan gemming fungerer vil give dig mulighed for at skabe en meget bedre oplev…
Oprettelse af en interaktiv bog
Dette er en tutorial, der lærer dig, hvordan du laver en grundlæggende interaktiv bog ved hjælp af hyperPad. Ved at følge denne tutorial vil du forstå de koncep…
Opsætning af et multiplayer-spil med Socket.io
I denne vejledning vil vi fokusere på, hvordan man opsætter en server og forbinder dit spil til den, så du kan aktivere multiplayerfunktioner til dit projekt vi…
Sådan opretter du et spiller-vedhæftet våben
I denne tutorial vil vi skabe et våben, der er fastgjort til vores karakter. Vi vil også lære at opsætte en karakter, der er i stand til at hoppe og bevæge sig…
Tilføjelse af en virtuel butik til dit spil del 1
Hvis dine spillere har besejret dit spil eller begynder at kede sig, er det en fantastisk måde at bygge genspilsværdi og fastholdelse på ved at opbygge en butik…
Tilføjelse af køb i appen til dit projekt
Denne guide viser, hvordan du tilføjer in-app køb til dit eksporterede hyperPad-projekt. Tjek venligst alle kravene nedenfor, inden du fortsætter. Krav - Du ska…
UI
Adfærd
Advarsel
Alert adfærden vil bringe en advarselsvisning op og give brugeren mulighed for at indtaste tekst. Det vil udløse en hændelse, når brugeren trykker på OK , og vi…
Batteristatus
Adfærden Batteristatus udsender information om enhedens batteristatus. Udsigtsfelt Beskrivelse Batteriniveau Den nuværende opladningsniveau af batteriet. Når de…
Enhedsidentifikation
Adfærden Enhedsidentifikator giver relevant information om enheden, såsom softwareversion og enhedstype. Outputfelt Beskrivelse Systemnavn Navnet på enhedens op…
Få Etiket
Adfærden Get Label returnerer enhver tekst fra en etiket. Denne adfærd vil udløse en begivenhed med det samme. Objekt A Dette er etiketten, som du vil hente tek…
Get Life Indicator
Adfærden Get Life Indicator vil returnere det nuværende antal liv for det valgte Life Indicator UI-objekt. Denne adfærd vil udløse en hændelse straks, når den u…
Hent Sundhedsstreg
Adfærden Hent Sundhedsstreg vil returnere den aktuelle procentdel af det valgte sundhedsstreg UI-objekt. Denne adfærd vil udløse en hændelse straks, når den udf…
Indikatorbegivenhed
Adfærden Indicator Event udløses ved en specifik begivenhed for en helbredsmåler eller livsindikator. Når den udløses, outputter adfærden objekt-ID, den nuværen…
Indstil Etikette
Adfærden Set Label vil ændre den viste tekst på et valgt label. Denne adfærd vil udløse en begivenhed straks, når den udføres. Objekt A Dette er labelen, der vi…
Indstil livsindikator
Adfærden Indstil Livsindikator vil indstille, tilføje eller trække det antal viste liv fra en specificeret mængde. Denne adfærd vil udløse en begivenhed straks,…
Nedtælling
Adfærden Count Down vil forvandle en label til et nedtællingstimer. Den vil tælle ned hvert sekund fra et specificeret beløb og derefter udløse en begivenhed. D…
Rediger tekstbegivenhed
Udløser handlinger, når en specificeret tastaturbegivenhed kaldes, mens du redigerer et Rediger tekstfelt handling. Egenskab Beskrivelse Rediger tekstfelt handl…
Rediger tekstfelt
Adfærden Rediger tekstfelt åbner tastaturet for at redigere en etiket på scenen. Denne adfærd aktiveres, når tastaturet er blevet lukket. Du kan afvise tastatur…
Sæt Sundhedsbar
Set Health Bar adfærden indstiller, tilføjer eller trækker fremdrift fra sundhedsbaren med en specificeret værdi. Denne adfærd vil udløse en hændelse straks, nå…
Taleuld
Adfærden Tekstboble vil vise en tekstboble på dit objekt, når den udføres. Denne adfærd vil udløse en hændelse, når boblen er færdig. Objekt A Dette er etikette…
Tilføj til Scoren
Adfærdens Tilføj til Score vil gøre et label til en score tæller. Den vil øge eller mindske din tæller og opdatere labelen for at vise den nye værdi hver gang d…
Scene
Adfærd
Afbryd Scene
Adfærden Unload Scene fjerner en forudindlæst scene fra hukommelsen. Brug denne adfærd efter forudindlæsning for at sænke hukommelsesforbruget i dit projekt og…
Afspil Musik
Adfærden Afspil Musik vil begynde at afspille en valgt musikfil, så snart den bliver aktiveret. Bemærk, at du kun kan afspille én sang ad gangen. Hvis du har sa…
Annonce Klikket
Adfærden Annonsen Klikket vil udløse en begivenhed, når en bannerannonce bliver klikket på og udløst. Denne adfærd har ikke andre egenskaber. Den vil udløse en…
Forlad projekt
Afslutter projektet og returnerer til hovedskærmen eller editoren. Ved eksporterede projekter starter det første scene i stedet. Denne adfærd har ingen andre eg…
Forudindlæs Scene
Adfærden Forindlæs Scene vil indlæse en scene i hukommelsen, men den skifter ikke straks til den efter indlæsning. Du kan derefter bruge Load Scene-adfærden til…
Få Musikindstillinger
Adfærden Get Music Settings henter indstillingerne og egenskaberne for musikken, der spiller i scenen. Du kan få lydstyrke , varighed og aktuel tid for den musi…
Genstart Scene
Restart Scene-opførselen vil genstarte den nuværende scene fra begyndelsen. Alle UI-objekter og spejlede objekter vil også blive nulstillet til den tilstand, de…
Hent baggrund
Når den udføres, returnerer dette HEX farvekoden for baggrunden og det billede, som baggrunden bruger. Denne adfærd har ikke nogen andre egenskaber. RGBA Output…
Indlæs Scene
Adfærden Load Scene vil skifte til en specifik scene fra Sceneoversigten . Alle UI-objekter og spejlede objekter vil også være synlige i den næste scene i deres…
Indlæs næste scene
Adfærden Load Next Scene skifter til den næste scene i Scene-listen. Alle UI-objekter og spejlede objekter vil også være synlige i den næste scene i deres nuvær…
Indlæs overlay
Adfærden Load Overlay viser et overlay over din nuværende kørende scene eller overlay. Som standard inkluderer hyperPad 2 overlays, en Game Over og Pause overla…
Indlæs tidligere scene
Load Previous Scene adfærden vil skifte til den forrige scene i Scene Liste. Alle UI-objekter og spejlede objekter vil også være synlige i den næste scene i der…
Indstil Lagets Synlighed
Adfærden Indstil Lag Synlighed vil skjule eller vise et valgt lag, når den udføres. Denne adfærd vil udløse en hændelse med det samme. Lag Vælg et lag, du ønske…
Indstil Tids Skala
Adfærden Indstil Tids Skala giver dig mulighed for at manipulere projektets tids skala. Effekter som slow motion eller hastighedsøgning kan skabes ved at juster…
Indstil musikindstillinger
Adfærden Indstil Musikindstillinger vil indstille indstillingerne og egenskaberne for musikken, der spiller i scenen over en periode. Overgangseffekt Effekten d…
Luk overlay
Adfærden Luk Overlay vil straks lukke den aktuelt åbne overlay. Det vil også genoptage enhver overlay eller scene bag det. Overlays er som scener, men de kan kø…
Pause Musik
Adfærden Pause Musik vil pause musikken, der i øjeblikket spilles i scenen. Du kan genoptage musikken ved at bruge adfærden Spil Musik og vælge den samme musikf…
Stop Musik
Adfærdsmønsteret Stop Musik stopper musikken, der i øjeblikket spilles i scenen. Denne adfærd vil udløse en hændelse øjeblikkeligt. Denne adfærd har ingen andre…
Sæt Baggrund
Ændrer den viste grafik eller farve på den aktuelle baggrund. Indstil baggrundsbillede Indstil baggrundsfarve Grafik Vælg hvilken som helst grafik fra mediebibl…
Udløs annonce
Behaviouren Trigger Ad vil starte en fuldskærms interstitial annonce, mens din scene kører. Den type annonce, der vises, kan ændres fra Ad Networks-dashboardet.…
FX
Adfærd
Afspil Lyd
Adfærden Spil Lyd vil afspille et lydeffekt, når den bliver aktiveret. Dette er perfekt til korte lyde og bør ikke bruges til musik. Hvis du vil spille musik, s…
Afspil animation
Adfærden Afspil Animation giver dit valgte objekt mulighed for at spille en keyframe animationscyklus. Du kan vælge en forudlavet animationscyklus eller oprette…
Indstil animationsstatus
Adfærden Indstil animationsstatus giver dig mulighed for at kontrollere en kørende animation på et grafik. Denne adfærd vil straks udløse en begivenhed. Objekt…
Indstil lydindstillinger
Adfærden Indstil lydeindstillinger ændrer straks egenskaberne for en lydeffekt, når den aktiveres. Denne adfærd vil straks udløse andre adfærd. Dette overskrive…
Start Partikler
Adfærden Start Particles vil starte og spille en valgt partikeleffekt oven på dit objekt. Hvis du har brug for at stoppe partiklerne fra at spille, kan du deakt…
Start Spor
Adfærden Start Trail vil udlede en trail-effekt fra et objekt. Når du vil have denne effekt til at stoppe, kan du deaktivere den via Indstil Adfærdstilstand ell…
Stop Alle Lydeffekter
Adfærden Stop Alle Lydeffekter vil stoppe alle lydeffekter, der aktuelt bliver afspillet. Bemærk, at dette ikke vil stoppe musik, det vil kun stoppe lyde. For a…
Stop visuelt indhold
Adfærden Stop Visuelle Effekter stopper tvangsmæssigt alle partikler eller spor for et objekt. Hvis du vil stoppe en specifik partikel eller spor, skal du deakt…
Hovedredigering
hyperPad App
Aktivabibliotek
Assetbiblioteket giver dig adgang til at importere og organisere alle dine projektaktiver. Som standard oprettes en UI-mappe automatisk, der indeholder nogle UI…
Farveblanding
Farveblanding ændrer udseendet af dit objekt baseret på dets farve og farven på objektet bagved. At ændre farveblandingsmetoden kan give dine grafikker et unikt…
Farvevælger
Farvevælgeren er det, du vil bruge, hver gang du arbejder med farver. Den vises, når du skal indstille en baggrundsfarve eller ændre objekternes nuance. 1 Valgt…
Flere skærmstørrelser og enheder
Med hyperPad kan du skabe dit projekt til flere enheder og skærmstørrelser. Når det kommer til at understøtte forskellige enheder, er der to typer projekter: En…
Fysiske Egenskaber
Fanemæssige egenskaber fanen i objekt egenskaberne giver dig mulighed for hurtigt at justere forskellige fysikindstillinger for dit objekt. De fysiske tilstande…
Globale Indstillinger
De Globale Indstillinger giver dig mulighed for at ændre projektomspændende indstillinger. Når du vælger de Globale Indstillinger fra Topværktøjslinjen vil hype…
Lærred
Dugen er et uendeligt område, hvor du placerer dine objekter, så de eksisterer inden for din scene. Der er 2 områder på dugen. Det Synlige Skærmrumsområde og de…
Objekt Tags
Tags kan bruges til at referere til flere objekter, når du opretter dine adfærd. For eksempel kan du flytte alle dine skyer på én gang ved at anvende "Move To"…
Objektdok
Objektdokken viser 5 af de mest tilføjede brugte objekter, og tilføjer også særlige objekter og importerer aktiver. For at tilføje et objekt til din scene, skal…
Objektegenskaber (Valgt Objekt)
Når du vælger et objekt med et af selections værktøjerne, kan du se og ændre objektets egenskaber. Objektegenskaberne er opdelt i 2 dele. Objektmenuen og objekt…
Objekter Attributter
Attributter er værdier, der gemmes på hvert objekt og kan tilgås senere. For eksempel, hvis du vil holde styr på helbredet for hver fjende i dit spil, kan du op…
Oversigt over brugergrænsefladen
Denne artikel giver en kort oversigt over de vigtigste områder i hyperPad-editoren. Du kan læse mere om hver komponent i hjælpe-dokumentationen. Få adgang til f…
Projektmenu
Projektmenuen er, hvor du kan se dine scener, overlays og forlade editoren. For at åbne Projektmenuen, skal du trykke på hyperPad-menu-knappen i hjørnet. Projek…
Transform
Transformfanen giver dig mulighed for at finjustere position, rotation, skala, orden og flip. Du vil også have mulighed for at ændre skala og rotation fra lærre…
Værktøjslinje
Værktøjslinjen indeholder mange af menuerne, værktøjerne og overlayene. Denne artikel vil give dig et overblik over hver knap. Brug projektmenuen til at tilføje…
Værktøjspalette
Værktøjspanelet inkluderer de nødvendige værktøjer til at ændre og interagere med objekter i din scene. Hvis du har aktiveret flere enheder, når du oprettede di…
Analyse
hyperPad App
Analyserer data
Når du logger ind på GameAnalytics, præsenteres du for de spil, vi følger. Tryk på dit spil for at se alle de data, vi har indsamlet. Før vi fortsætter, skal de…
Indtastning af Sporingsnøgler
For at begynde at spore data, skal vi indtaste Game Key og Secret Key fra din spillanalytiske profil i hyperPad. For at gøre dette, skal vi gå ind i Globale Ege…
Opsætning af GameAnalytics
Det første, vi skal gøre, er at logge ind på GameAnalytics. Tryk bare på Login-knappen, hvis du allerede har en GameAnalytics-konto, ellers tilmeld dig for at o…
Tracking Data
I dette eksempel ønsker vi at se, om nogle interaktive objekter bliver ignoreret. Vi kan tracke en hændelse for at se, om nogen vil røre ved mønten i vores scen…
Kom godt i gang
Udgivelse
Arkiver appen og send til Apple
I den sidste artikel lærte du, hvordan du tilføjer ikoner til dit projekt og ændrer visningsnavnet. I denne sidste tutorial skal du samle dit projekt, indsende…
Indstilling af bygningsinformation
I den sidste artikel, du oprettede en app-post på iTunes Connect. Du er næsten ved det punkt, hvor du kan sende din build til iTunes Connect, men der er én ting…
Introduktion
Du har lavet din app, og nu er du klar til at indsende dit projekt til Apple App Store for at begynde at tjene penge! Denne Kom i Gang guide vil tage dig gennem…
Opret en app-ID
I Introduktionen så du, at der er fem trin til at indsende en app til App Store. Det første trin er at oprette et App ID. App ID bruges til at kode signere din…
Opret en distributionsprovisioneringsprofil
I den sidste artikel lærte du, hvordan du opretter et App ID fra Developer Member Center. Nu vil vi bruge dette App ID til at oprette en Distribution Provisioni…
Opret en ny app på iTunes Connect
Indtil videre har du oprettet en App ID, genereret et distributionscertifikat og en provisioning-profil. Nu skal du oprette en app på iTunes Connect ved hjælp a…
Scener
hyperPad App
Baggrunde
Der er et par forskellige måder, du kan indstille en baggrund til din scene. Denne vejledning vil gennemgå de 2 mest almindelige metoder. Den nemmeste måde er a…
Forudindlæsning af en scene eller overlay
At spille en scene eller overlay kan nogle gange tage lidt tid at indlæse, afhængigt af antallet af objekter eller adfærd. Med forudindlæsning kan du få indlæsn…
Lag
hyperPad understøtter flere lag. Et lag er simpelthen et sæt objekter stablet oven på et andet. Dette lader dig arbejde med et sæt af objekter uden at påvirke d…
Overlays
Overlays er en særlig type scene med en gennemsigtig baggrund, der kan placeres over en kørende scene. Overlays bruges ofte til pausemenuer, game over-skærme, s…
Scener
Scener indeholder alle objekterne til din app og er en fantastisk måde at organisere de forskellige dele, der udgør din app. For eksempel kan du bruge en ny sce…
Transformation
Adfærd
Bevæg til Punkt
Adfærden Bevæg til Punkt vil flytte det valgte objekt til en specifik X og Y placering i din verden scenen , eller på din skærm.. Denne adfærd vil udløse en beg…
Bevægelses tilstand
Adfærden Bevægelsesstatus vil "overvåge" et valgt objekt og udløse en begivenhed, når objektet er i en bestemt bevægelsestilstand. Objekt A Dette er det objekt,…
Faldende Tilstand
Adfærden Faldende Tilstand vil "overvåge" et valgt objekt og udløse en hændelse, når det valgte objekt befinder sig i en bestemt faldende tilstand. Objekt A Det…
Flyt med
Move By adfærden vil flytte det valgte objekt med et angivet beløb. Denne adfærd vil udløse en begivenhed, når den er færdig med at køre. Objekt A Dette er obje…
Flyt til Objekt
Adfærden Flyt til Objekt vil flytte det valgte objekt Objekt A til et andet specificeret objekt i din scene Objekt B . Bemærk, at du kan justere positionen ved…
Flyt til lag
Move to Layer adfærden flytter dit valgte objekt til et andet lag i din scene. Husk, objekter på forskellige lag kan ikke kollidere med hinanden. Du kan lære me…
Få Farve
Get Color-handlingen vil hente farven på objektet. Du kan derefter outputte dette til brug med andre handlinger. Bemærk, at dette returnerer objektets nuance, s…
Få Skala
Adfærden Hent Skala returnerer skalaen af det valgte objekt med den angivne enhed. Denne adfærd vil straks udløse en hændelse. Objekt A Dette er objektet, der v…
Få Skew
Get Skew adfærden returnerer skævhedsvinklerne for den valgte genstand. Denne adfærd udløser straks en begivenhed. Objekt A Dette er objektet, der returnerer si…
Få Z Ordre
Adfærden Hent Z Ordre returnerer den aktuelle Z-Order-indeks for det valgte objekt. Dette vil returnere en numerisk værdi, der relaterer til positionen foran el…
Få grafisk flip
Adfærden Get Graphic Flip henter den aktuelle X- og Y-orientering af objektets grafik. Dette fortæller dig, hvilken retning objektet vender imod. Denne adfærd v…
Få rotation
Adfærden Get Rotation returnerer den aktuelle vinkel af det valgte objekt i grader. Denne adfærd vil straks udløse en begivenhed. Objekt A Dette er objektet, de…
Hent Position
Adfærden Hent Position returnerer den nuværende position for det valgte objekt. Dette vil returnere X- og Y-koordinaterne for, hvor dit objekt er i din scene, e…
Indstil Z Orden
Adfærden Set Z Order flytter dit valgte objekt foran eller bag et objekt på det samme lag. Objekter med højere z-order Z-indeks vil fremstå øverst, og objekter…
Indstil blandet tilstand
Adfærden Indstil blandingsmode vil ændre grafik blandingsmode for dit objekt. Dette vil ændre, hvordan grafikken vises i forhold til andre grafikker bagved elle…
Indstil grafik
Set Graphic adfærden vil ændre grafikken af et valgt objekt til en anden ønsket grafisk ressource. Bemærk, at dette ikke påvirker objektets kollisionsform. Dit…
Indstil grafikflip
Adfærden Set Graphic Flip vil flippe grafikken for et objekt. Bemærk, at dette ikke påvirker objektets kollisionsområde; hvis du har brug for at flippe den fakt…
Indstil synlighed
Adfærden Indstil synlighed vil skjule eller vise det valgte objekt. Skjulte objekter er stadig aktive i din scene, alle adfærd fortsætter med at køre, og objekt…
Lås Rotation
Adfærden Lock Rotation forhindrer det valgte objekt i at rotere i din scene. Denne adfærd vil fungere på landskab, væg og fysikobjekter. Denne adfærd vil straks…
Mens Du Bevæger Dig
Adfærden Mens Bevægelser vil "se på" et valgt objekt og gentagne gange udløse en hændelse, mens det valgte objekt bevæger sig i enhver retning. Objekt A Dette e…
Rotér med
Adfærden Rotate By vil rotere det valgte objekt med en angivet vinkel. Denne adfærd vil udløse en begivenhed ved afslutning. Objekt A Dette er objektet, der vil…
Rotér til objekt
Adfærden Rotér til Objekt vil rotere det valgte objekt for at vende mod et andet valgt objekt. Denne adfærd vil udløse en begivenhed ved afslutning. Objekt A De…
Rotér til vinkel
Adfærden Rotér til vinkel vil rotere det valgte objekt til en bestemt vinkel. Denne adfærd vil udløse en hændelse, når den er fuldført. Objekt A Dette er objekt…
Skalér Med
Adfærden Scale By vil skalere dit objekt med en bestemt procentdel eller mængde. Den standard skala for et objekt er 100%, som returnerer skala procentdelen af…
Skalér Til
Adfærden Scale By vil skalere dit objekt med en bestemt procentdel. Den standard skala for et objekt er 100%, som returnerer skala procentdelen for det valgte o…
Skew To
Behavioren Skew To vil skalere dit objekt til en angivet grad. Denne opførsel vil udløse en begivenhed ved afslutningen. Bemærk : Dette vil kun fungere med land…
Skævning Med
Adfærden Skew By vil skalere dit objekt med en angivet grad. Denne adfærd vil udløse en hændelse ved afslutning. Bemærk : Dette vil kun fungere med landskabsobj…
Sæt Farve
Adfærden Indstil Farve vil ændre farven på dit objekt. Dette vil i hovedsagen tone farven på dit eksisterende grafik. Så hvis dit grafik allerede har forskellig…
Komplet Guide - Oprettelse af et Platformspil
Kom i gang
Del 1: Oprettelse af dit første projekt
Denne komplette guide vil føre dig gennem de nødvendige trin for at skabe en simpel platformer ved hjælp af færdiglavet indhold, så du kan finde rundt i grænsef…
Del 2: Importering af dine aktiver
Nu hvor du har oprettet dit projekt, er det tid til at begynde at importere dine aktiver og samle dit første spil. I denne vejledning bruger vi gratis aktiver f…
Del 3: Oprettelse af dit første niveau
I del 2 lærte du, hvordan du importerer aktiver fra hyperPad Asset Shop. Nu går vi videre og bygger det første niveau til vores spil. Vi starter med at tilføje…
Del 4: Oprettelse af din spiller
I Del 3 lærte du, hvordan du opretter dit første niveau. I denne vejledning vil vi begynde at forvandle vores tomme niveau til et spil. En platformspil er et sp…
Del 5: Tilføjelse af mønter og point
Med Del 4 fuldført, skal du nu have en bane og en spillbar karakter til at løbe og hoppe rundt. Nu skal vi give vores spiller et formål. I denne del af tutorial…
Del 6: Tilføjelse af fjender
Nu hvor du har samlbare mønter i dit spil, er det tid til at tilføje nogle forhindringer for at skabe en udfordring for spilleren. Denne del af guiden bygger vi…
Skærm
Adfærd
Flyt Skærm
Adfærden Flyt Skærm vil flytte kameraet synlig skærmplads i enhver retning med et angivet antal meter. Denne adfærd vil udløse en hændelse, når skærmen er færdi…
Hent Skærm
Adfærden Hent Skærm vil hente skærmens egenskaber, herunder position, størrelse, zoom og billedformat. Du kan derefter bruge dette til at kombinere med andre ad…
Overensstemmer med skærmen
Adfærden Overensstemmer med Skærm vil oprette grænser omkring dit synlige skærmrum, så dit specifikede objekt ikke kan gå forbi dem. Bemærk, at landskabsobjekte…
Ram Skærmkanten
Adfærden Hit Screen Edge vil udløse en hændelse, så snart dit valgte objekt er kollideret med toppen, venstre, bund eller højre side af skærmen. Denne adfærd vi…
Rotér Skærm
Adfærden Rotér Skærm vil rotere det synlige skærmrums til din specifikke vinkel. Denne adfærd vil trigge en begivenhed, når skærmen er færdig med at rotere. Ove…
Ryst Skærm
Adfærden Shake Screen vil ryste skærmen med en angivet mængde, når den udføres. Denne adfærd vil udløse en hændelse, når skærmen er stoppet med at ryste. Rystes…
Skærm Følg
Adfærden Screen Follow vil bevæge kameraet synlige skærmrumsområder for at følge et angivet objekt, så det altid forbliver på skærmen, mens det bevæger sig genn…
Skærm til Objekt
Adfærden Skærm til Objekt vil få skærmen synligt skærmrumsområde til at bevæge sig til det angivne objekt, så det centreret på skærmen. Denne adfærd vil udløse…
Skærm til Punkt
Adfærden Skærm til Punkt får skærmen synlig skærmplads til at bevæge sig til det angivne punkt i din scene. Denne adfærd vil udløse en begivenhed, når skærmen e…
Wrap Around Skærm
Adfærden Wrap Around Screen giver din objekt mulighed for at komme fra den modsatte side af skærmen, når det forlader skærmen, efter at det har nået toppen, ven…
Zoom Skærm
Adfærden Zoom Skærm ændrer zoomniveauet på skærmen med et angivet beløb, når den udføres. Denne adfærd vil udløse en begivenhed, når skærmen er stoppet med at z…
Lyd Effekter Redaktør
hyperPad App

