Indlæs billede
Beskrivelse
Indlæs et billede fra en kilde, der skal bruges i forskellige grafiske adfærd.
Egenskaber
Udløser ved afslutning
|
Indlæsningstype |
Vælg en kilde til at indlæse billedet fra: valgmuligheder er 'URL', 'Assets', 'Kamera', 'Billeder', 'Filer', 'Screenshot', 'Capture Object' og 'Render Texture'. |
|
URL (kun URL) |
Downloader og indlæser et billede fra en URL. |
|
Asset-udvælgelsestype (kun aktiver) |
Foruddefineret: Vælg et aktiv fra aktivbiblioteket. Dynamisk: En sti til et aktiv i aktivbiblioteket. f.eks. UI/Lives Indicator/Heart. Dynamisk frame: Vælg stien til en animation, et cyklusnavn og den frame, du ønsker at indlæse. |
|
Objekt A (kun Capture Object) |
Vælg et objekt for at fange et billede af objektet. Hvis en række objekter bruges, vil det fange det mindste område, hvor alle objekterne kan være synlige. NOTE: sørg for at objekterne ikke er for langt fra hinanden, ellers kan det fangede billede blive ret stort! |
Udgange
| Billede |
Udgiver det billede, der blev indlæst. Du kan tilslutte dette til Set Graphic-adfærden for at indstille en objekts sprite til dette billede. |
| Fejl |
Udgiver eventuelle fejl, der opstår ved indlæsning af et billede. |
Eksempler
- Du kan downloade et billede fra din server, der repræsenterer din karakteravatar for dynamisk at indlæse aktiver, der ikke er i dit aktivbibliotek ved at bruge URL-indlæsningstypen.
- Du kan dele et billede ved at vælge en række objekter til Capture Object, hvor rækken indeholder en karakter og deres hat.

