Globale Indstillinger | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationHovedredigeringGlobale Indstillinger
Hovedredigering

Globale Indstillinger

Last updated February 11, 2016

De Globale Indstillinger giver dig mulighed for at ændre projektomspændende indstillinger. Når du vælger de Globale Indstillinger fra Topværktøjslinjen vil hyperPad-menu knappen vises på lærredet og blive valgt.

Generelle Indstillinger

hyperPad-menu Knappen

Denne knap bruges til at afslutte dit kørende projekt og vende tilbage til editoren, eller tilbage til huben. Hvis du starter dit projekt fra editoren, får du ekstra muligheder inden for menuen.

Bemærk, at denne menuknap kun er synlig inden for hyperPad. Hvis du eksporterer dit projekt til App Store, vil denne knap ikke være til stede. Stol ikke på denne knap som en måde at pause din scene på. Hvis du laver et spil, bør du i stedet bruge pausen overlay.

Fra de Globale Indstillinger kan du ændre farven på knappen og endda ændre placeringen fra Generelle Indstillinger fanen.

Du bør forsøge at undgå at gøre knappen svær at se eller finde. Husk, det er den eneste måde en bruger kan afslutte dit projekt på, når de kører det inden for hyperPad.

Målret Enhed

Hvert ikon i enhedsunderstøttelse vil skifte de forskellige aspektratioer, som dit projekt kan understøtte. For eksempel, ved kun at vælge iPhone ikonet, vil det vælge 3:2 og 16:9 aspektratioer.

Hvis du aktiverer alle enheder, vil designopløsningen være den største bredde og højde, der kan passe til alle enhedens aspektratioer.

Nedenfor er et diagram, der repræsenterer de forskellige enhedsindstillinger

Aspekt RatiosIkonEnhederDesign Opløsning
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. generation, iPod 6. generation 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generation 2046 px x 1364 px
16:10 Desktop computere2048 px x 1280 px

Orientering

Den lodret orienterede enhed ikon repræsenterer Portrætorientering, og den vandret orienterede enhed repræsenterer Landskab. Kun én orientering kan vælges.

Point-til-Meter Ratio

Dette repræsenterer hvor mange point (1 px for ikke-retina enheder, 2 px for retina enheder) der er per meter.

PTM ratioen bestemmer faktoren for placering, bevægelse, fysik og gitter snapping. For eksempel, hvis din PTM ratio er 32, og du placerer dit objekt til (5 m, 5 m) svarer det til at placere den (160 pt, 160 pt) i din verden.

Som standard er der 32 point per meter. I de fleste situationer er den standard PTM ratio fint, men hvis du importerer grafik, der ikke er potensier af to, og du vil justere gitteret til at snappe til din billedopløsning, så ændr PTM til at passe til dine behov.

Analytics ID

Analytics ID bruges til Google Analytics tracking. Sørg for at indtaste den ID der matcher dit projekt i Google Analytics Dashboard.

Du kan bruge analytics til at se, hvordan folk bruger din app. Hvis det er et spil, kan du se, hvor langt de kommer i dit spil, eller hvilken del der er for svær. Du kan spore begivenheder for vigtige dele af dit projekt og se, hvad folk bruger mest.

Analytics er en fantastisk måde at forbedre dit projekt baseret på faktiske brugerinteraktioner.

Globale Fysik Indstillinger

Fysik Tilstande

Fugleøje Udsigt og Side Udsigt ændrer den måde dine projekters fysik opfører sig, og justerer bestemte adfærd som Joystick Kontrolleret. Husk, dette påvirker hver scene i dit projekt.

Fugleøje Udsigt: Denne mulighed er valgt til at deaktivere tyngdekraften som standard. Hvis du stadig har brug for tyngdekraft, kan du bruge 'Sæt Tyngdekraft' adfærden til at anvende tyngdekraft på specifikke objekter. Du vil typisk bruge denne mulighed til UI-baserede projekter, top-down skyder spil, RPG-spil og puslespil.

Side Udsigt: Side udsigt valget er brugt for projekter der er afhængige af tyngdekraft. Dette bruges ofte til platformspil som Mario, endeløse løbere som Flappy Birds eller Jet Pack Joyride, og fysik puslespil som Angry Birds.

Fysik Egenskaber

Væg Friktion: Dette er værdien for friktion i kanten af skærmen. Dette gælder kun, når adfærd som at Overholde Skærm bruges.

Væg Bounciness: Dette indstiller hvor meget et objekt vil hoppe af kantene af skærmen. Dette gælder kun, når adfærd som at Overholde Skærm bruges.

Luftmodstand: Luftmodstanden er hvor frit et objekt kan bevæge sig gennem scenen. Hvis din luftmodstand er nul, og der ikke er andre kræfter (tyngdekraft) anvendt på dit objekt, vil det fortsætte med at bevæge sig for evigt.

Verdens Tyngdekraft: Dette er tyngdekraften for din scene. Du kan indstille tyngdekraften i både X- og Y-retningen. Verdens tyngdekraft felterne er deaktiveret, hvis du vælger 'Fugleøje Udsigt' fysik tilstand. Disse felter ændrer tyngdekraften i hele dit projekt. Du kan ændre tyngdekraften for et specifikt objekt ved at bruge 'Sæt Tyngdekraft' adfærden.

Fysik Opdateringshastighed: Dette er antallet af gange fysik beregningerne opdateres per sekund. At øge dette gør din fysik mere præcis og føles mindre som "gelé", men det vil negativt påvirke din præstation.

Fysik Iterationer: Dette er antallet af fysikberegninger, der foretages hver frame. At øge dette vil gøre fysikken mere præcis, men dette kommer også på bekostning af ydeevnen.

At øge din fysik opdateringshastighed og iterationer vil gøre den generelle følelse af dine fysikbaserede scener bedre. Dette betyder også, at dine tilknytninger vil føles stærkere og mere livagtige.

Bemærk: At øge disse vil negativt påvirke din præstation, så juster disse indstillinger med forsigtighed. Husk, langsommere enheder kan også spille dine spil.

Globale Adfærd

Enhver logik, du tilføjer til de globale adfærd, vil blive udført i begyndelsen af hver scene i dit projekt.

Note: Hvis du henviser til et objekt i én scene, kan det være, at det ikke eksisterer i den anden. Dette kan forårsage uventede problemer. For at undgå dette, skal du sørge for, at det samme objekt eksisterer i alle scener (ved hjælp af Mirror objekt), eller kun vælge objekter på Global UI lag.