Bevæg til Punkt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationTransformationBevæg til Punkt
Transformation

Bevæg til Punkt

Last updated June 19, 2017

Beskrivelse

Adfærden Bevæg til Punkt vil flytte det valgte objekt til en specifik X og Y placering i din verden (scenen), eller på din skærm..

Denne adfærd vil udløse en begivenhed, når den er færdig med at flytte.

Egenskaber

Udløser ved fuldførelse

Objekt A

Dette er det objekt, du ønsker at flytte. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan trykke på grafikken og vælge et andet objekt i din scene.

Overgang

Den bevægelse tween effekt, der bruges, hvis varigheden er større end 0.

Positions type

Du kan vælge, hvordan du ønsker at flytte dit objekt. Ved at bruge Absolut Position eller Relativ Position.

Absolut Position (m): Dette vil flytte dit objekt til den angivne placering på gitteret (meter)

Relativ Position(%): Denne mulighed vil flytte dit objekt baseret på en procentdel af skærmen. For eksempel, hvis du indtaster X: 50%, vil det flytte med 50% af skærmens bredde, og dit objekt vil ende i midten af skærmen.

Du kan lære mere om absolutte og relative positioner ved at læse Dokumentationen om flere skærmstørrelser og enheder .

Punkt X

Den angivne placering langs den horisontale (x) akse.

Denne værdi kan indtastes manuelt, eller du kan flytte det blå mål på Objekt A valgskærmen, og feltet vil blive udfyldt automatisk.

Punkt Y

Den angivne placering langs den vertikale (y) akse.

Denne værdi kan indtastes manuelt, eller du kan flytte det blå mål på Objekt A valgskærmen, og feltet vil blive udfyldt automatisk.

Skærmkoordinater

Når denne knap er tændt, vil objektet flytte til et specifikt punkt på skærmen i stedet for et punkt inden for sceneverdenen.

Du kan lære mere om skærmkoordinater i Canvas dokumentationen

Varighed

Hvor lang tid det vil tage at flytte dit objekt til den nye position (i sekunder).

Udsendelser

Objekt ID

Denne udsender Objekt ID.

Eksempler

Hvis du ønsker at flytte et objekt til nederste venstre hjørne af skærmen, kan du indtaste X og Y koordinater som 0 M, og tænde For brug af skærmkoordinater.

Download eksempelprojekt

Relateret

Bevæg til objekt

Bevæg med

MoveToPointReference.gif