Oprettelse af et nyt projekt | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

For at oprette et nyt hyperPad-projekt, gå ind på Hjemmeskærmen og tryk på "+ Nyt Projekt"

En vejledning til at oprette et nyt projekt vil poppe op og bede dig om at indtaste et projektnavn, aktivere Automatiske cloud-sikkerhedskopier, eller komme i gang med et eksempelprojekt.

Ved at klikke på næste knap vil du blive bedt om at indstille din målretning og enhedssupport.

Som standard er landskabsorientering valgt, med 4:3 enhedssupport.

Orientering

Ikonet for den vertikalt orienterede enhed repræsenterer portrætorientering, og den horisontalt orienterede enhed repræsenterer landskab.

Enhedssupport

Hvert ikon i enhedssupport toggler de forskellige billedformatforhold, som dit projekt kan understøtte. For eksempel, ved kun at vælge iPhone-ikonet, vil det vælge 3:2 og 16:9 billedformatforhold.

Designopløsningen er den størrelse, du skal designe dine aktiver i. For eksempel, hvis du vil lave en baggrund til et spil, og du ikke vil have det forvrænget, vil du lave din baggrund være 2048 x 1364 px i iPhone-tilstand.

Hvis du aktiverer alle enheder, vil designopløsningen være den største bredde og højde, der kan passe til alle enhedens billedformatforhold.

Nedenfor er et diagram, der repræsenterer de forskellige enhedsindstillinger

BilledformatforholdIkonEnhederDesignopløsning
4:3 iPad, iPad Pro 2048 px x 1536 px
16:9 iPhone 5, iPhone 5S, iPhone 6, iPhone 6 plus, iPhone 6S. iPhone 6S Plus, iPod 5. generation, iPod 6. generation 2048 px x 1158 px
3:2 iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPod 4. generation 2046 px x 1364 px
16:10 Desktopcomputere2048 px x 1280 px

Næste og sidste side opsætter de globale fysikindstillinger for dit projekt.

Fysikindstillinger

Fugleperspektiv og Sidelæns ændrer, hvordan dit projekts fysik opfører sig, og justerer visse adfærd som joystick-kontrolleret. Husk, at dette påvirker hver scene i dit projekt.

Fugleperspektiv: Denne mulighed bruges til at deaktivere tyngdekraften som standard. Hvis du stadig har brug for tyngdekraft, kan du bruge adfærden Sæt tyngdekraft for at anvende tyngdekraft på specifikke objekter. Du vil typisk bruge denne mulighed til UI-baserede projekter, top down shooter-spil, RPG-spil og puslespil.

Sidelæns: Sidelæns-optionen er brugt til projekter, der er afhængige af tyngdekraft. Dette bruges ofte til platformspil som Mario, endeløse løbere som Flappy Birds eller Jet Pack Joyride, og fysikpuslespil som Angry Birds.

Tyngdekraft: Dette er tyngdekraften for dit projekt. Du kan indstille tyngdekraften i både X- og Y-retningen. Verdens tyngdefelter er deaktiveret, hvis du vælger fugleperspektiv-fysiktilstand.

PTM-forhold: Dette repræsenterer, hvor mange punkter (1 px for ikke-retina-enheder 2 px for retina-enheder), der er pr. meter.

PTM-forholdet bestemmer faktoren for positionering, bevægelse, fysik og gittersnap. For eksempel, hvis dit PTM-forhold er 32, og du placerer dit objekt til (5 m, 5 m), svarer det til at placere det (160 pt, 160 pt) i din verden.

Som standard er der 32 punkter pr. meter. For de fleste situationer er det standard PTM-forhold fint, men hvis du importerer grafik, der ikke er potenser af to, og du vil justere gitteret til at snappe til din billedopløsning, så ændre PTM til at passe til dine behov.

Endelig, ved at trykke på opret vil projektredigeringsværktøjet blive lanceret!