Tilføj til Scoren
Beskrivelse
Adfærdens Tilføj til Score vil gøre et label til en score tæller. Den vil øge eller mindske din tæller og opdatere labelen for at vise den nye værdi hver gang denne adfærd udføres.
Denne adfærd vil udløse en begivenhed, når den har opfyldt den angivne betingelse.
Egenskaber
Udløser én gang ved begivenhed
| Objekt A |
Dette er labelen, der vil blive øget eller mindsket. Hvis der er et label på dine UI-lag, vil det automatisk blive valgt. Hvis du ikke har et label-objekt, skal du sørge for at tilføje et, og derefter vælge det her. |
| Tilføj Med |
Dette er mængden, der skal tilføjes til tælleren. |
| Uendelig Score |
Denne kontakt vil medføre, at adfærden ikke udløser en begivenhed, og din score label/tæller vil øges for evigt. Som standard er denne kontakt slukket. |
| Begivenhed Når Score Når |
Hvis den uendelige score kontakt er slukket, vil adfærden udløse en begivenhed, når scoren når dette nummer. |
Udgange
| Objekt-ID |
Dette udskriver Objekt-ID'en. |
Eksempler
Du kan oprette en score tæller, der stiger hver gang du støder ind i en mønt.

