Indstil blandet tilstand
Beskrivelse
Adfærden Indstil blandingsmode vil ændre grafik blandingsmode for dit objekt. Dette vil ændre, hvordan grafikken vises i forhold til andre grafikker bagved eller ovenpå dit valgte objekt.
Denne adfærd vil udløse en hændelse straks, når den udføres. Så snart adfærden udføres, vil den ændre din nye blandingsmode.
Egenskaber
Udløser straks
| Objekt A |
Dette er objektet, som får den nye blandingsmode. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan trykke på grafikken og vælge et andet objekt i din scene. |
| Blandingsmode |
Der er 5 forskellige modes at vælge imellem. Normal: Dit objekt vises nøjagtigt som du har designet det. Dodge: Dit objekt vil blive brugt til at lysne alt bagved det. Dette er en fantastisk effekt til at simulere lysende lamper såsom gadelygter til lommelygter. Brug dette til objekter, der projicerer lys. Burn: Dette er det modsatte af Dodge. Det vil mørkne alt bag dit objekt. Screen: Lignende Dodge, dette vil lysne farverne af alt bag dit objekt. Deaktiver blanding: Som titlen antyder, fjerner denne mulighed alle blandingsmuligheder. Dette inkluderer enhver gennemsigtighed eller alpha-kanaler for dit objekt. Du vil typisk kun bruge dette, hvis du skal deaktivere gennemsigtighed og øge ydeevnen. |
| Ændr sekundær |
Hvis denne omskifter er aktiveret, vil den ændre blandingsmode for den sekundære grafik af objektet i stedet. For sundhedsbjælker vil dette påvirke bjælken af objektet, og for joystick vil dette påvirke joystick bolden af objektet. |
Outputs
| Objekt ID |
Dette outputter objekt ID'en. |
Eksempler
Hvis du vil oprette en gadelygte i din scene, kan du oprette en lys "kegle" grafik og derefter indstille blandingsmode til dodge. Dette vil få enhver objekt, der er bag ved din lys kegle, til at se lysere ud. Bemærk, at dette også afhænger af farven på din lys kegle. Du er velkommen til at eksperimentere med forskellige farver og blandingsmode for at opnå den ønskede effekt.

