Tracking Data | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationAnalyseTracking Data
Analyse

Tracking Data

Last updated September 30, 2014

Hvad skal trackes

I dette eksempel ønsker vi at se, om nogle interaktive objekter bliver ignoreret. Vi kan tracke en hændelse for at se, om nogen vil røre ved mønten i vores scene. Hvis ingen gør, så ved folk måske ikke, at mønten er interaktiv, og de skal muligvis justere, hvor åbenlyst objektet skal være.

AeyknLw6.jpg

Track Event Adfærd

Lad os dykke ind i adfærderne af mønten og tracke hændelsen.

  1. Track Event-adfærden findes i kategorien Tilpasset.

  2. Tilføj Track Event-adfærden på lærredet.

  3. Forbind adfærden Started Touching til Track Event-adfærden for at tracke hændelsen, når spilleren rører ved mønten.

Lige nu tracker vi ikke noget, så vi skal fortælle adfærden, hvad vi tracker.

zw9X6Q5U.jpg

Fortæl Analytics, hvad vi tracker

Vi skal fortælle GameAnalytics, hvad vi tracker for at hændelsen skal vises i spillets analytics-profil.

  1. Event ID vil fungere som hændelseskategori. Dette vil være beskrivelsen af hændelsen, der vil vises i GameAnalytics. I dette tilfælde, indstil det til "Tapped coin:First coin".

Note: Hændelser kan kategoriseres i hierarkier ved at adskille Event ID med et ( : ) kolon. Et eksempel på, hvornår dette ville være nyttigt, er hvis vi havde en anden mønt, som vi også ønskede at tracke. I det tilfælde kunne vi give det event ID "Tapped coin:Second coin".

  1. Værdien er et beløb relateret til denne hændelse. Dette er et tal, som kunne repræsentere en score eller et værdi-beløb, som mønten repræsenterer. GameAnalytics bruger denne værdi til at beregne summer og gennemsnit af lignende hændelser. I dette tilfælde behøver vi ikke at bruge dette, så det kan stå tomt.

s6xHH3cA.jpg

Vi er endelig klar til at begynde at analysere vores data! Når nogen spiller spillet fra App Store eller Hub, vil vores spil automatisk begynde at sende dataene til GameAnalytics. At spille dit spil fra editoren vil ikke tracke hændelser, så prøv at gemme og forlade editoren og derefter spille dit spil fra projekt-skærmen.