Patrulje | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Adfærden Patruljere får dit angivne objekt til at bevæge sig frem og tilbage, som om det patruljerede et område.

Denne adfærd udløser en hændelse, når det når destinationen.

Egenskaber

Udløser efter en forsinkelse

Objekt A

Dette er det objekt, der vil patruljere. Som standard er det nuværende objekt valgt, men ved at trykke på grafikken kan du vælge ethvert andet objekt i scenen.

Overgang

Du kan anvende en bevægelsestween-effekt på bevægelsen af dit patruljerende objekt. Som standard er lineær valgt.

X Bevægelse

Dette er, hvor langt du ønsker, at objektet skal bevæge sig horisontalt fra den nuværende placering. Et negativt tal betyder, at det vil bevæge sig til venstre.

Y Bevægelse

Dette er, hvor langt du ønsker, at objektet skal bevæge sig vertikalt fra den nuværende position. En negativ værdi betyder, at det vil bevæge sig nedad.

Varighed

Dette er, hvor lang tid det vil tage for objektet at bevæge sig frem og tilbage. En kortere varighed betyder, at dit objekt vil bevæge sig hurtigere.

Vender grafik

Denne kontakt bestemmer, om grafikken skal vende den modsatte vej, når den bevæger sig frem og tilbage. Der er en separat kontakt for X- og Y-bevægelser. Som standard er Flip X-kontakten tændt.

Lås rotation

Dette stopper dit objekt fra at kunne rotere

Spil animation

Denne kontakt bestemmer, om en animation skal spilles, mens objektet bevæger sig.

Antal gange

Denne værdi angiver, hvor mange gange du ønsker, at objektet skal gå frem og tilbage. En værdi på 0 betyder, at objektet vil fortsætte med at patruljere for evigt.

Brugerdefinerede animationer

Vælg en animationscyklus, der skal spilles, mens objektet bevæger sig

Output

Objekt ID

Dette outputter Objekt ID.

Eksempler

Denne adfærd er perfekt til grundlæggende platformspil-enemyer, der blot bevæger sig frem og tilbage for at beskytte et område. Ved at bruge denne adfærd kan du skabe en fjende som Goomba i Mario.

PatrolReference.gif