Patrulje
Beskrivelse
Adfærden Patruljere får dit angivne objekt til at bevæge sig frem og tilbage, som om det patruljerede et område.
Denne adfærd udløser en hændelse, når det når destinationen.
Egenskaber
Udløser efter en forsinkelse
| Objekt A |
Dette er det objekt, der vil patruljere. Som standard er det nuværende objekt valgt, men ved at trykke på grafikken kan du vælge ethvert andet objekt i scenen. |
| Overgang |
Du kan anvende en bevægelsestween-effekt på bevægelsen af dit patruljerende objekt. Som standard er lineær valgt. |
| X Bevægelse |
Dette er, hvor langt du ønsker, at objektet skal bevæge sig horisontalt fra den nuværende placering. Et negativt tal betyder, at det vil bevæge sig til venstre. |
| Y Bevægelse |
Dette er, hvor langt du ønsker, at objektet skal bevæge sig vertikalt fra den nuværende position. En negativ værdi betyder, at det vil bevæge sig nedad. |
| Varighed |
Dette er, hvor lang tid det vil tage for objektet at bevæge sig frem og tilbage. En kortere varighed betyder, at dit objekt vil bevæge sig hurtigere. |
| Vender grafik |
Denne kontakt bestemmer, om grafikken skal vende den modsatte vej, når den bevæger sig frem og tilbage. Der er en separat kontakt for X- og Y-bevægelser. Som standard er Flip X-kontakten tændt. |
| Lås rotation |
Dette stopper dit objekt fra at kunne rotere |
| Spil animation |
Denne kontakt bestemmer, om en animation skal spilles, mens objektet bevæger sig. |
| Antal gange |
Denne værdi angiver, hvor mange gange du ønsker, at objektet skal gå frem og tilbage. En værdi på 0 betyder, at objektet vil fortsætte med at patruljere for evigt. |
| Brugerdefinerede animationer |
Vælg en animationscyklus, der skal spilles, mens objektet bevæger sig |
Output
| Objekt ID |
Dette outputter Objekt ID. |
Eksempler
Denne adfærd er perfekt til grundlæggende platformspil-enemyer, der blot bevæger sig frem og tilbage for at beskytte et område. Ved at bruge denne adfærd kan du skabe en fjende som Goomba i Mario.

