Indstil grafik
Beskrivelse
Set Graphic adfærden vil ændre grafikken af et valgt objekt til en anden ønsket grafisk ressource.
Bemærk, at dette ikke påvirker objektets kollisionsform. Dit objekt vil stadig bruge den originale kollisionsramme. Det betyder, at hvis du sætter en større grafik end den originale, vil kollisionsgrænserne stadig være den mindre originale form.
Denne adfærd vil udløse en begivenhed straks, når den udføres. Så snart adfærden udføres, vil den sætte dit objekt til den nye grafik.
Egenskaber
| Objekt A |
Dette er det objekt, du ønsker at ændre. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan trykke på grafikken og vælge ethvert andet objekt i din scene. |
| Ny grafik |
Dette er den nye grafik, som dit objekt vil bruge, når adfærden udføres. |
| Rendertekstur |
Sæt grafikken på det valgte objekt til at bruge en renderteksturadfærd som kilde. |
| Ændre sekundær |
Hvis denne kontakt er aktiveret, vil den ændre den sekundære grafik for objektet i stedet. For sundhedsbjælker vil dette påvirke bjælken af objektet, og for joysticks vil dette påvirke joystickbolden af objektet. |
| Bevar transformation |
Hvis dette er aktiveret, vil objektets skala og position forblive de samme. Dette er nyttigt for ting som profilikoner, hvor ikonet altid skal forblive visuelt i den samme størrelse og i den samme position. |
Outputs
| Objekt ID |
Dette udskriver Objekt-ID. |
Eksempler
Hvis du har oprettet en power-up eller genstand og ønsker at ændre din karaktergrafik til den "kraftige" version, kan du bruge Set Graphic adfærden til at vælge den nye version af din karakter.

