Spring Attach
Beskrivelse
Spring Attach adfærden tilslutter to valgte objekter sammen med en fjeder.
Denne adfærd vil udløse en hændelse med det samme.
Egenskaber
Udløser med det samme
| Objekt A |
Dette er det første objekt, du ønsker at tilslutte. Som standard er dette det nuværende valgte objekt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene. |
| Objekt B |
Dette er et andet objekt i din scene, det vil blive tilsluttet Objekt A med en fjeder. |
| Tilslutningspunkt |
Dette er den specifikke X- og Y-position på hvert objekt, hvor tilslutningen vil være. F.eks. hånden på din karakter. |
| Stivhed |
Dette er kraften fra fjederen fra Objekt A til Objekt B.
|
| Dæmpning |
Dette er mængden af kraft fra fjederen fra Objekt B til Objekt A. Dette måles som en %. |
| Fjederfarve |
Dette er farven på din fjeder. Du kan vælge en farve visuelt med farvevælgeren eller indtaste en HEX-værdi. |
| Fjederbredde |
Dette er tykkelsen af fjederen målt i pixels. Standardværdien er 0px. |
| Kollision af tilslutninger |
Denne omkobling specificerer, om de to tilsluttede objekter kan kollidere med fjederen. Dette betyder, at fjederen i sig selv kan forhindre dine objekter i at bevæge sig. |
Udsteder
| Objekt A ID |
Dette udskriver Objekt ID for Objekt A. |
| Objekt B ID |
Dette udskriver Objekt ID for Objekt B. |
Eksempler
Du kan skabe en Angry Birds stil slyng ved at tilføje 2 Spring attaches på et objekt. For hver Spring Attach vil Objekt A være et objekt, du har oprettet til at repræsentere centrum af gummibåndet, og Objekt B vil være hver side af et Y-formet post.

