Spring Attach | hyperPad Documentation

Loading...

Logo

Beskrivelse

Spring Attach adfærden tilslutter to valgte objekter sammen med en fjeder.

Denne adfærd vil udløse en hændelse med det samme.

Egenskaber

Udløser med det samme

Objekt A

Dette er det første objekt, du ønsker at tilslutte. Som standard er dette det nuværende valgte objekt. Du kan ændre dette til et andet objekt i din scene.

Objekt B

Dette er et andet objekt i din scene, det vil blive tilsluttet Objekt A med en fjeder.

Tilslutningspunkt

Dette er den specifikke X- og Y-position på hvert objekt, hvor tilslutningen vil være. F.eks. hånden på din karakter.

Du kan indtaste numrene manuelt eller visuelt ved at flytte det blå mål, når du vælger Objekt A eller B fra adfærdsindstillingerne.

Stivhed

Dette er kraften fra fjederen fra Objekt A til Objekt B.

Dæmpning

Dette er mængden af kraft fra fjederen fra Objekt B til Objekt A. Dette måles som en %.

Fjederfarve

Dette er farven på din fjeder. Du kan vælge en farve visuelt med farvevælgeren eller indtaste en HEX-værdi.

Fjederbredde

Dette er tykkelsen af fjederen målt i pixels.

Standardværdien er 0px.

Kollision af tilslutninger

Denne omkobling specificerer, om de to tilsluttede objekter kan kollidere med fjederen. Dette betyder, at fjederen i sig selv kan forhindre dine objekter i at bevæge sig.

Udsteder

Objekt A ID

Dette udskriver Objekt ID for Objekt A.

Objekt B ID

Dette udskriver Objekt ID for Objekt B.

Eksempler

Du kan skabe en Angry Birds stil slyng ved at tilføje 2 Spring attaches på et objekt. For hver Spring Attach vil Objekt A være et objekt, du har oprettet til at repræsentere centrum af gummibåndet, og Objekt B vil være hver side af et Y-formet post.

Download eksempelprojekt

Relateret

Løs objekt

Pivot Attach

Rope Attach

Weld Attach