Lag
hyperPad understøtter flere lag. Et lag er simpelthen et sæt objekter stablet oven på et andet. Dette lader dig arbejde med et sæt af objekter uden at påvirke de objekter, der er stablet ovenfor eller nedenfor det nuværende lag. Som standard oprettes der automatisk et baggrundslag og 2 UI-lag til dig. Hvis der ikke oprettes eller vælges et andet lag, vil alle objekter blive placeret på disse lag.
Lag forhindrer også objekter i at interagere fysisk med objekter på forskellige lag, så du kan have en masse mus, der løber ind i hinanden, men ikke løber ind i hovedkarakteren.
Lad os tage et kig på Lag-interface.
Åbn/Luk Lagbar
Lagbaren er som standard skjult. Du vil se et lille ikon på kanten af skærmen, der indikerer et skjult panel.
Lagbaren åbner automatisk, når du har brug for det. Hvis du trykker på et objekt på et andet lag, vil Lagbaren åbne.
Hvis du har brug for at lukke eller skjule lagbaren, kan du sveipe den til højre med fingeren. Derudover vil sveipe til venstre fra kanten af skærmen åbne lagbaren.
Tilføj Nyt Lag
Du kan trykke på "+" knappen nederst i lagbaren for at tilføje et nyt lag. Når du tilføjer et nyt lag, tilføjes det ovenfor det aktuelt valgte lag.
Rediger Lag
Ved at trykke på gearikonet kan du redigere nogle egenskaber for lagene. Tryk blot hvor som helst på skærmen for at annullere redigeringstilstand.
Slet et Lag
Med redigeringstilstand aktiveret kan du trykke på skraldespandsikonet for at slette dit lag.
Husk, at du ikke kan fortryde dette, så sørg for at du virkelig vil slette dit lag!
Omdøb et Lag
Du kan omdøbe et lag ved at trykke på blyantikonet, når du er i redigeringstilstand.
Bare indtast det nye navn i popup-vinduet, der vises.
Omarranger Lag
Du kan omarrangere dine lag ved at trykke og holde fingeren på et lag og derefter flytte det op eller ned til den nye position.
Vis/Skjul Lag
Du kan vise eller skjule et lag. At gøre dette vil også vise eller skjule laget, når du spiller eller udgiver din kreation.
UI Lag
UI-lagene er ovenpå de andre lag i scenen og bruges typisk til knapper, joysticks og etiketter.
Når du bruger adfærd som "Joystick Controlled" eller "Jump with Button", tilføjes UI-objekter automatisk til det Globale UI-lag, hvis der ikke allerede findes nogen.
Hele UI-laget bevæger sig med skærmen, så objekter, der er placeret inden for skærmens grænser, altid forbliver i syne.
Der er to UI-lag. Global UI og Scene UI. Objekter placeret på det Globale UI-lag vil eksistere på alle scener i dit projekt. Scene UI-laget er specifikt for hver scene. Objekter placeret på Scene UI-laget vil kun være synlige på den scene.
Z-Ordener:
Z-ordener ligner lag ved, at udseendet af objektet er stablet oven på et andet. Dog tillader Z-ordenen, at du ændrer, hvilket objekt der vises foran et andet, og de kan stadig interagere/kollidere med hinanden (så længe de er på det samme lag).
Objekter på det samme lag bør ikke have den samme z-orden, da det kan resultere i uventet rækkefølge.
Hvert nyt objekt, du tilføjer til laget, har en z-orden, der er større end den sidste. For eksempel, hvis jeg tilføjer en blomst til laget, vil den første blomst have en z-Order på 0. Den næste blomst, jeg tilføjer, vil have en Z-Order på 1, den næste efter det vil have en z-order på 2.
Du kan ændre Z-Ordren på et objekt for at få det til at vises oven på et andet objekt. For at gøre dette skal du først vælge objektet.
Næste fra “Objektegenskaber” vælg “Transformér" fanen.
Fra Transformér-fanen kan du ændre Z-Ordren.
Nummeret her repræsenterer rækkefølgen af objektet baseret på antallet af objekter på det lag.
Et højere nummer betyder, at objektet vil fremstå som at det er oven på andre objekter på det lag, der har et lavere nummer.
Adfærd til at ændre Lag og Z-Ordner:
Hvis du har brug for at ændre dine objekters lag eller Z-Ordner, mens din kreation kører, kan du bruge “Flyt til Lag” eller “Indstil Z Ordre” adfærd, der findes i “Transformér” og "Scene" kategorierne.

