Del 2: Importering af dine aktiver
Nu hvor du har oprettet dit projekt, er det tid til at begynde at importere dine aktiver og samle dit første spil.
I denne vejledning bruger vi gratis aktiver fra hyperPad Asset Shop. Du kan også bruge dine egne tilpassede grafikker, hvis du ønsker det, se tutorialen "Importing Assets" om import af dine tilpassede aktiver.
Når editoren starter, vil du se et gråt område i midten af skærmen. Dette er Canvas. Den grå boksgrænse repræsenterer det synlige område. Alt inden for boksen vil være synligt, når du kører dit spil.
Langs bunden af editoren vil du se "ObjectDock". Når du begynder at tilføje aktiver til dit projekt, vil dokken blive fyldt med dine senest anvendte aktiver. Du kan lære mere ved at læse dokumentationen til Object Dock.
Tryk på knappen med skuffeikonet længst til højre for at åbne Asset Library. Der er allerede oprettet mapper for dig for at hjælpe med at organisere dit indhold. Som standard er de fleste af disse mapper tomme og blot der for at hjælpe med at skabe en vis organisation.
På venstre side af Asset Library kan du se forskellige muligheder for at importere og administrere aktiver. I denne vejledning vil vi tilføje aktiver fra hyperPad Asset Shop. For at åbne Asset Shop skal du trykke på indkøbsvognikonet mærket "Get Assets".
Find de aktiver, du har brug for. I denne vejledning vil vi bruge "Platformer Starter Kit", som indeholder alt, hvad du behøver for at komme i gang med dit spil.
For at downloade et aktiv fra butikken, tryk på det aktiv, du ønsker. Efter at have trykket på det ønskede aktiv bliver du omdirigeret til Aktivsiden, hvor du kan se screenshots og en detaljeret beskrivelse.
Fra Aktivsiden skal du trykke på "Get" for at starte downloadprocessen.
Når downloadningen er afsluttet, vil dine nye aktiver være placeret i en "Downloads" mappe i din Asset Library. Hvis du ønsker det, kan du organisere dine nydownloadede aktiver ved at trykke og holde fingeren på aktivet og vælge "Move To Folder"-muligheden fra popup'en.
Det var det for denne tutorial. I del 3 vil du lære, hvordan du rent faktisk bruger disse aktiver til at bygge dit første niveau!

