Tilt Kontrolleret
Beskrivelse
Den Tilt Kontrolleret adfærd giver dig mulighed for at kontrollere og bevæge ethvert fysikobjekt ved at hælde enheden. Denne adfærd indeholder foruddefinerede egenskaber for at gøre oprettelsen af visse spil lettere. Det er perfekt til platformspil og skydespil. Den Tilt Kontrolleret adfærd tilbyder mange egenskaber til at tilpasse følelsen af dit spil. Prøv at ændre egenskaberne, så dit spil ikke føles som et generisk platformspil eller skydespil. For mere avancerede og dybdegående spil anbefales det at oprette dit eget kontrolsystem ved hjælp af de andre adfærd.
Denne adfærd vil udløse et hændelse gentagne gange, mens du hælder enheden i en bestemt retning.
Egenskaber
Udløser gentagne gange ved hændelse
Bemærk: Nogle af disse egenskaber er ikke tilgængelige, eller fungerer anderledes, når du skifter dit projekt til Fugleperspektiv i stedet for Sideperspektiv.
| Objekt A |
Dette er objektet, du ønsker at kontrollere ved at hælde. Som standard er det nuværende objekt valgt, men du kan trykke på grafikken for at ændre det til et andet objekt i din scene. |
| Hældningsposition |
Dette giver dig mulighed for at indstille en standard hvileposition for din enheds hældning. For eksempel, 'Regelmæssig' er optimal når du sidder på en stol, eller 'Top Down' er godt, når din enhed er flad på et bord. |
| Gå Hastighed |
Dette er, hvor hurtigt objektet vil bevæge sig. Standardværdien er 12 m/s. |
| Luft Hastighed |
Dette er, hvor hurtigt objektet vil bevæge sig, mens det er i luften. Typisk mens det falder fra meget høje platforme. Standardværdien er 12 m/s. |
| Decelerationsrate |
Denne værdi bestemmer, hvor lang tid det tager dit karakter at stoppe helt, når du bringer enheden tilbage til hvileposition. Standardværdien er 100% |
| Kontroller Bevægelse |
Som standard er denne toggle tændt. Hvis du slukker for kontakten, vil dit objekt ikke længere bevæge sig med hældningen af enheden. Dette er ofte nødvendigt, når du kun vil hælde for at kontrollere rotationen af objektet. |
| Vend X |
Når denne toggle er tændt, får hældning af enheden til venstre objektet til at gå til højre, og hældning af enheden til højre får objektet til at gå til venstre. Som standard er denne toggle slukket. |
| Vend Y |
Når denne toggle er tændt, får hældning af enheden op objektet til at gå ned, og hældning af enheden ned får objektet til at gå op. Som standard er denne toggle slukket. |
| Kontroller Rotation |
Som standard er denne toggle slukket. Hvis du tænder for kontakten, vil dit objekt rotere med hældningen af enheden. |
| Lås Rotation |
Dette vil forhindre dit objekt i at rotere. Dette inkluderer enhver rotation forårsaget af andre objekter eller fysik i din scene. For eksempel kan du aktivere dette for at forhindre din karakter i at vælte. Hvis du aktiverer Kontrol Rotation, er denne toggle ikke tilgængelig. Som standard er denne toggle tændt. |
| Analog Joystick |
Når denne toggle er tændt, er dit objekt ikke begrænset til de standard 8-vejs bevægelser ved at hælde. Du kan nu kontrollere dit objekt ved at hælde enheden i mere præcise bevægelser. Dette er ofte nødvendigt for spil, hvor du ønsker at bevæge en bold gennem en labyrint. |
| Hæld Op |
Når dette er tændt, kan dit objekt bevæge sig opad. Husk på, at dit objekt stadig vil overholde fysikkens regler. Så hvis der er tyngdekraft i din scene, vil dit objekt ikke bevæge sig opad. Denne toggle vil også forhindre (eller aktivere) en hændelse i at blive udløst, når enheden hældes opad. |
| Hæld Ned |
Når dette er tændt, kan dit objekt bevæge sig nedad. Husk på, at dit objekt stadig vil overholde fysikkens regler. Så hvis der er et objekt i din scene, der forhindrer dig i at bevæge dig, kan du ikke bevæge dig nedad. Denne toggle vil også forhindre (eller aktivere) en hændelse i at blive udløst, når enheden hældes nedad. |
| Hæld Venstre |
Når dette er tændt, kan dit objekt bevæge sig i venstre retning. Husk på, at dit objekt stadig vil overholde fysikkens regler. Så hvis der er et objekt i din scene, der forhindrer dig i at bevæge dig, kan du ikke bevæge dig til venstre. Denne toggle vil også forhindre (eller aktivere) en hændelse i at blive udløst, når enheden hældes i venstre retning. |
| Hæld Højre |
Når dette er tændt, kan dit objekt bevæge sig mod højre. Husk på, at dit objekt stadig vil overholde fysikkens regler. Så hvis der er et objekt i din scene, der forhindrer dig i at bevæge dig, kan du ikke bevæge dig mod højre. Denne toggle vil også forhindre (eller aktivere) en hændelse i at blive udløst, når enheden hældes i højre retning. |
| Spil Animationer |
Når denne toggle er tændt, vil dit objekt spille en animation, når enheden hældes i den angivne retning. Du skal vælge en animation fra panelet for brugerdefinerede animationer. |
| Brugerdefinerede Animationer |
I venstre panel kan du vælge animationscykler, der skal spilles, når du hælder enheden i den angivne retning. |
| Animationsprioritet |
I venstre panel for brugerdefinerede animationer kan du prioritere dine bevægelsesanimationer, så de ikke konflikter med en anden spillede animation. Animationssystemet vil spille en cyklus med højere prioritet. Så hvis en anden animationsadfærd forstyrrer din bevægelsesanimation, så prøv at øge prioriteten. |
Udgange
| Objekts ID |
Udgiver objektets ID. |
Eksempler
Hvis du ønsker at lave et spil, hvor du kontrollerer en bold og navigerer en labyrint, kan du simpelthen tilføje denne adfærd til dit boldobjekt, og nu vil det være kontrollerbart ved at hælde enheden for at manøvrere bolden gennem labyrinten.

