Joystick Input | hyperPad Documentation

Loading...

Logo
DocumentationInteraktionJoystick Input
Interaktion

Joystick Input

Last updated February 21, 2017

Beskrivelse

Den Joystick Input adfærd er en avanceret adfærd, der vil outputte X og Y værdien af joystickens position. Du kan bruge dette til at skabe avancerede inputkontroller, der går ud over den indbyggede Joystick Styret adfærd. Denne adfærd vil udløse en begivenhed gentagne gange, mens du bevæger joysticket i enhver retning.

Egenskaber

Udløser Gentagne gange på Begivenhed

Objekt A

Vælg joystickobjektet til at håndtere input fra.

Udløs ved Retning

Vælg en specifik retning, som adfærden kun vil udløse på. For eksempel, hvis du indstiller retningen til at være Joystick Højre, vil adfærden kun blive udløst, når joysticket er i højre position.

Minimum Grænse

Hvor meget joysticket skal bevæges fra midten for at registrere en begivenhed.

Normaliser Output

Når det er tændt, vil x- og y-udgangene blive normaliseret. Dette betyder, at x- og y-værdierne vil inkludere området fra -1 til 1. For eksempel, hvis joysticket blev bevæget helt ned, ville y være -1.

Outputs

X

Denne værdi angiver, hvor meget joysticket er bevæget i X-aksen. Negative tal angiver, at joysticket bevæger sig til venstre, positive angiver højre.

Y

Denne værdi angiver, hvor meget joysticket er bevæget i Y-aksen. Negative tal angiver, at joysticket bevæger sig ned, positive angiver op.

Vinkel

Dette outputter den nuværende vinkel af joysticket.

Objekt ID

Dette outputter Objekt ID.

Eksempler

Du kan bruge denne adfærd, hvis den indbyggede Joystick Styret adfærd ikke passer til dine behov. Du kan outputte X- og Y-analoge positioner og bruge andre adfærdsmæssige til at flytte dit objekt eller tilføje andre gameplay-elementer.

Download Eksempelprojekt

Relaterede

Joystick Styret

JoystickAnalogReference.gif