Indikatorbegivenhed
Adfærden Indicator Event udløses ved en specifik begivenhed for en helbredsmåler eller livsindikator. Når den udløses, outputter adfærden objekt-ID, den nuværende indikatorværdi og hvor meget indikatoren har ændret sig.
| Begivenhedstype | Beskrivelse |
| Ved Tom |
Udløs en begivenhed, når livsindikatoren eller helbredsmåleren er tom. |
| Ved Fuld |
Udløs en begivenhed, når livsindikatoren eller helbredsmåleren er fuld. |
| Ved Tilstand |
Udløs en begivenhed, når livsindikatoren eller helbredsmåleren møder en specificeret tilstand. For eksempel kan du få adfærden til at udløse en begivenhed, når helbredsmåleren er under eller lig med 50% - bemærk at hvis livsindikatoren allerede er under 50%, vil den ikke udløse igen. |
| Ved Ændring |
Udløs en begivenhed, når værdien af helbredsmåleren eller livsindikatoren ændres. |
| Ved Stigning |
Udløs en begivenhed, når værdien af helbredsmåleren eller livsindikatoren stiger. |
| Ved Fald |
Udløs en begivenhed, når værdien af helbredsmåleren eller livsindikatoren falder. |
Eksempel: Spillet er Forbi
Når spilleren når 0 helbred, genstarter niveauet.

