Transform
Transformfanen giver dig mulighed for at finjustere position, rotation, skala, orden og flip. Du vil også have mulighed for at ændre skala og rotation fra lærredet.
Position
Du kan manuelt indstille objektets position. Disse værdier er baseret på objektets ankerpunkt (standart er midten af dit objekt).
Position værdierne er indstillet i "verdens" koordinater, hvilket betyder, at objektets position er på en specifik placering på lærredet. Oprindelsen af verdens koordinater (X:0, Y:0) starter i nederste venstre hjørne af standard skærmpositionen. Hvis du flytter din skærmposition, ændres oprindelsen ikke og vil være synlig på gitteret som skærende blå linjer.
låse ikonet vil låse dit objekts position i lærredet. Dette vil forhindre dig i at flytte det eller indtaste værdier i positionsfelterne. Bemærk, dette stopper ikke dit objekt fra at bevæge sig, når dit projekt kører. Enhver "Bevæg" adfærd vil fortsætte med at transformere objektets position.
Normaliseret position
Ved at trykke på procent symbolet aktiveres en normaliseret position. Dette betyder, at du kan placere objekter i din scene baseret på en procentdel af skærmen. Dette er ekstremt nyttigt, når man arbejder med flere enheder og aspektforhold.
For eksempel, hvis du placerer dit objekt ved X: 50% og Y:50%, så vil dit objekt forblive i midten af skærmen, uanset hvad størrelsen på din målenhed er.
Skala
Her kan du finjustere objektets skala. Skalaen måles i procent, hvor 100% er standard skala. Skalaen er baseret på objektets ankerpunkt, hvilket kan resultere i forskellige skalaadfærd ved at flytte objektets ankerpunkt.
låse ikonet vil skjule transformeringsgizmos. Dette vil stoppe dig fra at skalere objektet med din finger eller indtaste værdier i skala felterne. Bemærk, dette stopper ikke dit objekt fra at skalere, når dit projekt kører. Enhver "skala" adfærd vil fortsætte med at transformere objektets skala.
link ikonet giver dig mulighed for at skalere dit objekt ensartet.
Rotation
Her kan du ændre rotationen af objektet i grader. Koordinaterne er 0 grader på toppen, 90 til højre, 180 i bunden og 270 til venstre. Husk at objektet vil rotere omkring ankerpunktet.
låse ikonet vil skjule transformeringsgizmos. Dette vil stoppe dig fra at rotere objektet med din finger, eller indtaste værdier i rotationsfeltet. Bemærk, dette stopper ikke dit objekt fra at rotere, når dit projekt kører. Enhver "rotate" adfærd vil fortsætte med at transformere objektets rotation.
Ankerpunktet
Ankerpunktet repræsenterer midten af objektet og er grundlaget for alle transformationer. Som standard er ankerpunktet placeret i midten af grafikken. Hvis du flytter ankerpunktet, ændres transformationen for at afspejle det.
Ankerpunktet er som standard låst. Tryk på låse ikonet for at aktivere ankerpunktet, og du kan flytte det rundt på lærredet eller manuelt gennem felterne i transformfanen. Ankerpunktets placering er indstillet som en procentdel. Standard (Center) for et objekt er X: 50% og Y: 50%.
Tryk på målikonet for at nulstille ankerpunktet tilbage til midten af dit objekt.
Z Orden
Z Orden er ligesom lag i den forstand, at objekternes udseende bliver stablet. Men Z Orden gør det muligt at ændre hvilket objekt der vises foran på et specifikt lag. Du kan lære mere om Z Orden i lag hjælp artiklen.
Send til baggrund: Send til baggrund knappen vil indstille Z Orden til den laveste mulige indeks, så objektet vises bag alt andet på laget.
Bring til forgrund: Bring til forgrund knappen vil indstille Z Orden til den højeste mulige indeks, så objektet vises foran alle andre på laget.
Flip
Du kan flippe et objekt vertikalt eller horisontalt ved at flippe X eller Y vælgerne. At flippe dit objekt flippe også kollisionsformen for objektet.
Når du trykker på flip ikonet, inverterer hyperPad din skala. Dette betyder, at 100% skala bliver -100%.
Hvis du vil flippe objektet ved hjælp af adfærd, skal du bruge "Scale To" adfærden og inverte skalaen. For eksempel, hvis dit flippede objekt er i -35% skala, brug "Scale to" og sæt den til kun 35%.
Du kan også kun flippe et objekts grafik ved hjælp af Flip Graphic adfærden. Dette vil kun flippe udseendet af objektet og ikke kollisionsformen.

