Understøttede aktivtyper
Introduktion:
hyperPad giver dig mulighed for at importere en bred vifte af aktiver. Denne artikel vil hjælpe dig med at få en bedre forståelse af de understøttede formater, specifikationer og de forskellige typer af aktiver.
Forskellige aktiver og understøttede formater:
Med hyperPad kan du importere enkeltbilleder og animationsrammer, komplette sprite sheets, skrifttyper, partikler, lyde og musik.
Billeder:
hyperPad understøtter alle de standardbilledeformater, som din iPad understøtter. Du kan endda importere billeder med gennemsigtige elementer.
For de bedste resultater bør du bruge PNG-filer, da de understøtter gennemsigtighed og er et tabsfrit format. Billedeformater som JPG understøtter ikke gennemsigtighed og er komprimeret, hvilket resulterer i lavere billedkvalitet.
Brug gennemsigtige PNG'er for at have billeder uden baggrunde
Billedspecifikationer:
Når du opretter dine grafikker, bør du sikre, at alt passer inden for iPads skærmstørrelse.
Der er 2 opløsninger for iPad, 1024×768 for almindelige enheder og 2048×1536 for retina-enheder. Du bør altid forsøge at oprette grafikker til den højest understøttede opløsning, da hyperPad automatisk vil skabe ikke-retina versioner for dig. Så når du opretter grafikker og illustrationer til dine projekter, bør du sikre, at dit artwork er designet til 2048x1536 opløsning.
Husk også, at den maksimale billedstørrelse, der kan importeres, er 2048×2048 pixels.
Animationsrammer:
Hvis du arbejder med animationer, skal du sørge for, at hver animationsramme har præcis den samme opløsning, og at artworket er i præcist center af billedet eller ikke bevæger sig rundt. For mere information om animationer, se animationer i hjælpe-dokumentationen.
Sprite Sheets:
Du kan importere animerede sprite sheets til hyperPad ved at linke dit projekt med Dropbox. Se "Importing Assets" for mere information om at linke med Dropbox.
Sprite Sheets bruges til at reducere hukommelse og øge dine sceneres ydeevne. Derudover gør brugen af et sprite sheet funktioner som "Play Animation" mere praktisk, da det automatisk vil importere alle nødvendige rammer for dig.
Ligesom ved import af almindelige billeder, vil hyperPad automatisk skabe en ikke-retina version af dit sprite sheet. Så når du opretter dine sprite sheets, skal du sørge for at oprette dem i den højest mulige opløsning.
hyperPad understøtter kun PNG sprite sheets med en maksimal opløsning på 2048x248 pixels.
Alle sprite sheets skal være parret med en ".plist" metadatafil med samme navn. f.eks. MySpriteSheet.PNG skal have MySpriteSheet.PLIST sammen med det. Metadatafilen skal være formateret til standard "Cocos2D" specifikationer.
Du kan bruge værktøjer som "Texture Packer" til at generere et kompatibelt sprite sheet. Enhver værktøj, der er i stand til at oprette et "Cocos2D" sprite sheet, er kompatibelt med hyperPad.
Skrifttyper:
Brugerdefinerede skrifttyper kan importeres til hyperPad ved at linke dit projekt med Dropbox. Se "Importing Assets" for mere information om at linke med Dropbox.
hyperPad understøtter kun Bitmap Fonts (BMFonts). Ligesom Sprite Sheets består BMFonts af 2 dele. Skriftbilledet (PNG) og metadatafilen (FNT). Alle BMFonts skal inkludere en PNG og FNT med samme navn. f.eks. MyFont.PNG og MyFont.FNT.
Andetsteds baserede aktiver vil BMFonts ikke generere en SD (Non Retina) opløsning version. Hvis du vil understøtte Retina og Non Retina, skal du selv oprette dine HD og SD versioner. Retina grafikker er typisk 2X størrelsen. For en Retina HD version skal du bruge følgende navngivningskonvention: MyFont-hd.PNG MyFont.PNG, MyFont-hd.FNT, og MyFont.FNT. Bemærk, at retina versionen har et "hd" tilføjet til filnavnet. Desuden er hd case-sensitive. Du skal bruge et lille "hd" til slutningen af dit navn.
Du kan bruge værktøjer som "bmGlyph" til at genere kompatible BMfronter fra eksisterende skrifttyper. Du kan også bruge ethvert andet værktøj, der kan skabe en BMfont, der er kompatibel med "Cocos2D".
Lyde og musik:
hyperPad kan afspille alle lydformater, der understøttes af iOS. Dette inkluderer MP3, MP4, M4A, M4R, WAV, PCM, AIFF og mere. For en fuld liste se Apples iOS Developer Library.
Bemærk, at hvis du bruger funktionen til at importere i Asset Library, vil lydfilen blive konverteret til M4A. Hvis du ønsker at bevare den oprindelige filformat, skal du "Link With Dropbox" og tilføje din lyd gennem en dropbox-app, webbrowser eller desktopcomputer. Se "Importing Assets" for mere info om import og linking med Dropbox.

